ICEY
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Developer notes:

各位TapTap的Pong友们大家好!我是ICEY的开发者MarkXiao,ICEY发售至今已有2年我们感谢所有支持我们的,在今后的日子里也致力给大家带来更多优秀的作品,再接再厉。

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Description

  《ICEY》(艾希)是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。
  
  本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。

  现在,就是你发掘其真正故事的时刻。

  ICEY,I SEE。

[获奖荣耀]
-Nominated, Tokyo Game Show 2016 電擊PlayStation Best Indie Games
-Official Selection, 2016 Gamescom Indie Arena Booth
-Most Promising Game 2nd Prize, Taipei Game Show 2016
-Official Selection, Casual Connect Asia 2016
-Official Selection, Reboot Develop Indie Award 2016
-Official Selection, IGF China 2015
-Best Technology Award, Indieplay 2015
-Official Score 9.5/10 & Editors's Choice by PlayStationLifeStyle

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解决了部分新用户无法验证进入游戏的问题。

Detailed info

Total Ratings:

9.3

Android:9.3
  • 我不是愤怒,是拽
    1.47 hrs on record

    打個四星希望沒問題叭。 。 。 。別看遊戲時長,中途換了三四次手機~

    希望能綁定賬號保存進度,像我手機天天壞的這種人真的好絕望,幸幸苦苦打到後期,你告訴我要重來啊啊啊啊啊啊啊我好氣。

    最後如果我的四星有不妥的地方,請聯繫我修改。在此萬分感謝

    在此補充下下:我主要為了看劇情和成就而來,所以遊戲速度會慢點點。加上單純的菜所以能在簡單模式的情況下卡住。遊戲進度丟失我認為問題不大,只是辛苦打出的成就,就這樣沒了心疼而已⊙﹏⊙。好啦我說完啦啦啦~(趕緊溜趕緊溜)

  • 天生
    3.18 hrs on record

    ICEY的旁白和隱藏地點我給2星,操作和特效畫面 2星,剩下一星是手感差不想給,因為按鍵響應是提前計算。

    例如游戲裡的攻攻攻重這類組合技能(還有攻重重重和攻攻重重等等),你還沒打完第三次攻的動作,卻因為手速快按了4次或5次,從而第四次的重就直接變成攻而不是重。這一點在鬼泣系列裡做的很好。

    相信很多人和我一樣是看屏幕動作改變招式的,而不是數著攻了幾次,範例就是格擋彈刀和閃避。如果攻擊招式不能臨時響應,那麼根據實際戰況去變招拆招就做不到,手感自然變差。

    沒玩過這遊戲想玩的,我還是強力推薦的。所有技能都是無cd的,所以技能傷害不太高,大招無敵時間2秒但要扣血。閃避需要能量值且會自動回复,非戰斗狀態能無限使用而且能隨意改變方向(無限升空和快速前進),但是戰斗狀態時能量回复速度減半,這意味著不能無腦閃避,必須看準時機使用。

    可以像鬼泣一樣空戰(ICEY的武器只有一把刀),怪落地基本死了,大怪不能打到空中。長按第一次的重,會從普通攻擊方式變成突刺,這個技能遊戲裡找不到只能靠自己發現。空中能突刺,能把怪打回地面再彈回來,攻的4連擊和重的3連擊甚至組合技能都能空中使用。

    題外話,我知道用一擊必殺有獎杯,我試了試不用一擊必殺打過去,總共3波3個大雞蛋老怪,結果沒獎杯,估計常人也過不去。隱藏關卡汐過關了也沒獎杯,估計常人也過不去,過關的對話去b站搜。

  • ICESHIRT
    4.80 hrs on record

    17年買的遊戲,當時首周折扣,找網友借的錢,很可惜,剛剛買完遊戲我就輟學了去自謀生計了

    當時也經理了一些變故吧,沒有時間接觸這款遊戲,按理說我應該給個五星,但是想了想還是打了個四星,遊戲很棒,但是感覺缺了點什麼

    硬要說缺點的話也就是……代入感不太足,內容有點少吧

    旁白的人物形像似乎蓋過了主角艾希(?)

    如果要入手的話建議等打折買,這遊戲不算太上位(?)

    談談自己的對於近期來的一些事情的看法:

    似乎所有被打上“國產”的東西都變成了珍品,從《大**棠》到《*神》,劇情可以不要,設定可以拋棄,只要是國產,就是五分,

    當然,我更多的是看到對於小廠精品的鼓勵,對未來的期望,就像icey

    希望能有個續作【? 】

    如果後續有dlc,我大概會看評價買

    當然,icey這遊戲都兩年了還常年佔據排行榜,不愧是您

    最後

    願黑星照常升起

    艾希

    晚安【2019.9.15.0:32】

    【獲得獎杯:一次根本不夠】

  • 樱花-Summer
    Expected value

    作為一個手殘黨,我用了三天通關所有模式。現在真的感慨,18,不虧!

    先說說遊戲,畫質,手感,還有劇情,都是一流的。還有艾希,嗯,就是因為這個長的像我妹妹的女孩,我才決定買的。 😁

    打鬥效果真的流暢,尤其是超載和湍流,全屏攻擊不要太爽。但最讓我驚訝和驚喜的是。 。 。 。對,就是旁白君。一開始確實以為他是來搞笑的,但是時鐘塔的幾番對話讓我改變了印象,不是假雞湯,確實說出了遊戲的本質,也讓我對這個遊戲的認識更上一層樓。 。 。 。話說困難模式的傑克是真TM難打! ! !記住打傑克千萬不要用湍流不然你怎麼死的都不知道。 。別問我怎麼知道。 。 。

    美中不足的就是新手指引太簡單了。 。真的,一開始那些連招我都是一臉懵逼,就知道平A再平A,重擊都不會用,被小兵虐的死去活來。 。 。說多了都是淚啊。 。這真是一款不可多得好遊戲,但我還是給四星,為什麼呢?因為關卡太少了!不夠打啊。 。打完遊大後真是一陣空虛,彷彿那啥之後。 。 。

    最後希望做出這個遊戲的公司賺很多的錢,做更多的好遊戲,也希望大家玩兒的開心。

    最後加一句,艾希是我老婆,是我媳婦,是我娘子!重要的是說三遍! ! ! 😁😁😁😁😁😁

  • @友人♊️6⃣2⃣1⃣
    2.18 hrs on record

    購於2018年7月13

    這個遊戲打4星或打5星還有點糾結……所以先寫評價

    第一次玩,選了困難模式,相信不少玩家也是如此。這麼多關卡中就傑克卡我好長時間!過是過了,但獎杯還沒收齊!

    對於從開局到結束的旁白君,說真的可有可無…有旁白:旁白君可以在玩家玩的過程中不止於單調,有的地方旁白君的確吐槽Max,幽默有樂趣,也可以說是這個遊戲的一個亮點。無旁白:旁白君全程在告訴你只有兩件事①跟著箭頭走②殺死遊大,說實話有時煩了無感,而且缺少神秘性與探索性(因為不管玩家最終跟著箭頭走,還是不跟箭頭走,這都是被動的選擇)。建議:在玩家買下這個遊戲,初始玩的時候,可以讓玩家選擇有旁白或者沒旁白。有旁白是為樂趣和聲控(旁白君可以用聲音更加好聽(๑ºั╰╯ºั๑)),無旁白是為了探索(可以加1個成就“不需要指引”獎杯)。

    ☘☘☘

    ☘☘☘

    對於操作我要吐槽方向鍵(相對於我),非常的不適應,特別是用來閃避的時候,老點錯方向,為什麼不是上下左右箭頭的形式。攻擊鍵用的非常少(成功閃避後吸收光點要用),剛開始的第一二關小怪可以用用,從後面關卡開始小怪和boss攻擊鍵沒有啥用啊。我全程打怪都是閃避加重擊。卡出招時間,進行閃避(用的最多);重擊只是輔助,因為重擊出擊慢,銜接招數跟不太上,很難擊退(倒)boss,面對面招對招懟不過boss(就連一些小怪都懟不過),全程只能閃避。 …………🌸🌸🌸提示:在後面打怪不要心急,卡招數空檔閃避過去。當怪物身上出現‘終’,用重擊快速出擊,不然怪又會加血🌸🌸🌸

    遊戲的音樂,劇情都是可以的,我還是比較喜歡,艾希這個角色我很喜歡。但是玩下來感覺這個遊戲少點什麼! ?或許玩多了有色彩的,這款遊戲全程就一個色,相對於來說有點單調不適應吧。 (遊戲中有個小隱藏關卡,作者吐槽不上色)。

    突然想到缺少什麼了,並不是色彩!這是動作遊戲,缺少操作打擊感!遊戲中後期全程閉避,攻擊操作無力,單調。所以修改評論,五星變四星。

    ⭐️⭐️⭐️但這是個好遊戲,毋庸置疑。感謝開發者們✨✨✨……改四星🌟🌟🌟🌟

    .

    ………………第三篇長評

    🌸🌸🌸🌸🌸

    以下補充:收集獎杯和動作爽點是我追逐的。集獎杯和動作操作需要多玩來熟練(特別手機),但如果真的是以這種方式來寫評價就不真實了。我只玩一次(過猶大後)來評價就是把自己第一次玩的時候的感覺想法寫下來,不需要一次又一次的去玩熟悉它來寫評價,因為我不是測評師,不是攻略組,只記錄第一次玩後感覺。我後面不管怎麼玩集獎杯,操作熟練,排分都沒影響。

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