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是一個值得被吹的遊戲:(大家都是找遊戲的我就不廢話了直接開吹)
★最最值得被吹爆的地方是,華爾茲是真正的全部遊戲素材能夠靠肝自己肝出來的遊戲,包括皮膚。
★對於前中期而言,普通車和紫車,橙車的差距並不大,對非洲人非常友好,不過推圖難度還是很大的,開荒的時候比較想要胡製作者一臉翔…
★對於後期而言,所有的車都是可以做出來的,同時由於推圖的深入,各項資源都比較富裕,完全可以支撐住做橙車的消耗。
★月卡的效果挺好的,氪金性價比也很不錯,真正做到了讓金主舒心也讓豹子頭舒心。
★畫風還行,有部分角色還有live2D,配音也還挺好聽的。
★雖然金幣(氪金道具)的獲得途徑有點少(每日任務固定十個),但實際用途不是非常大,也就是前期對於加速成長有比較大的作用而已。
——————好評之後是差評——————
★很多鋼舞姬的畫風甚至比不上一群反派boss!而且部分鋼舞姬非常非常非常令人吐槽的胸部射砲彈!雖然可以領養對面的boss讓我感到挺吃驚的…
★雖然知道有很多同型號的姐妹車…但是…咱能換個姿勢嗎?咱能換張臉嗎?不要以為你把自己刷成金色我就認不出你了啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
★推圖的難度不可謂不大,特別是前4章不能裝備外設的時候,場地debuff是吃滿的,大大降低了鋼舞姬的能力,雖然的確敵人也很菜,不過因為首通是不能跳過的,看著自己這邊各種偵查失敗就會非常難受…還有後面圖的閃避隊也是噁心得要命。
★最最難受的一點是劇情了,特別是前面劇情的長度十分令人勸退,每一章節有四關,前三關只有三小節,但是最後一關有五小節,每一小節,注意,是每一小節都有劇情!還不能跳過,沒有自動快進,只能發動你靈活的手指不停的點擊點擊點擊,打特殊任務前四章同樣如此,過長的劇情一度差點讓我摔手機…因為我比較暴躁…我只想趕緊通關拿資源…劇情什麼的等我有閒心了再看可以嗎……
——————差評完了是新手建議——————
★這個遊戲好像沒有新手禮包的樣子,不過福利還是很可以的,比較重要的是錢,銀幣,在爭霸裡有好多好多,打不打的贏都能拿錢,很不錯的。
★前面一階的科技隨便點,不過僅限在五級內,雖然一階科技的裝備是只到五級就可以全解鎖,但是科技可以繼續升級,並提升屬性的,不過高於五級的部分是需要消耗材料的,而不僅僅是密碼子。
★前25級多做源鐵爆破(相當於抽卡),因為等級越高會加入更多的裝備進池子,導致出車率降低,具體攻略在論壇精品區有詳細的教程,因為很多taper不喜歡找攻略所以在這里特地提一嘴。
★遊戲有一點點佛,後期升級建築和科技都需要很多時間的,當然如果你是氪金大佬的話可以靠金幣加速,想肝也行的。對於建築的話能升司令部就快些升,之後第二順位是倉庫,然後是軍港(用銀幣買東西的地方),服務站,基本不升挖掘場。我剛玩的時候看見源鐵挖掘場很興奮…就一個勁兒的升它…畢竟…抽卡用源鐵的嘛…實際上用處不大,源鐵來源主要是活動,後面也沒多大用處。軍港才是真正有用的建築。
——————建議完後是感想——————
玩了兩個星期多一點,現在39級了,因為還沒資格打活動我就沒有評價活動的問題,算起來華爾茲也是很老的遊戲了,以前我也玩過,但是被胸部射砲彈勸退了…時隔多年重新認真接觸這個遊戲,意外的發現自己的賬號居然還在…體驗了這麼久,發現華爾茲的確是有他的魅力的,能夠一直拿著8.0+分的分數這麼多年,並不是因為他的玩家數量少,而是本身遊戲性是有的。
華爾茲的本質上還是硬核的攀科技遊戲,而不是賣人設的抽卡遊戲,或許是美少女的標籤使得他本身的遊戲本質被掩蓋,再加上鋼舞姬…嗯…畫風並不是非常棒的那種…(至少並不是很符合我的審美)導致遊戲看起來不瘟不火。
綜上所述,華爾茲是款好遊戲,可肝可佛,論壇的老哥們也很友善,說話又好聽,又不是很氪金,看起來沒啥騷操作,玩起來挺舒心的。
很良心的遊戲,不過升級養成太死板了沒什麼驚喜…基本都是一步一個腳印變強的,像什麼突然抽到好車啦突然抽到好裝備啦是不可能的,因為頂級車都需要做,你可能會說這樣做成了會更有成就感啊!可我完全感覺不到啊!因為我做完了還有一大堆等著我做!就算我全做完了那遊戲的要素基本也就剩刷裝備合成刷裝備合成了…(源鐵爆破出su8什麼的不存在的,死水出橙更不可能啦~哭唧唧)
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(圖文版)
https://www.taptap.com/topic/1192531
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「鋼鐵華爾茲」(Metal Waltz)是由薩體雅工作室(What’s Up LABS)開發的一款戰車娘化策略養成遊戲。和開發商名字一樣,遊戲也很有靈性,雖然都是養老婆、嗶坦克,但本作憑藉其獨特的遊戲節奏、養成模式以及戰鬥機制,明確地和市面上的妖艷貨色劃清界限,是一款值得玩家長期養老的佳作。
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在具體介紹遊戲之前,請允許筆者大吼一句:
“五百年了!!LZ終於不是萌新了!”
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第一次接觸到鋼華時,筆者剛從Tap上某三國題材的卡牌遊戲脫坑。習慣了即時戰棋的操作模式之後,筆者對這類毫無操作可言的頭像對撞模式不甚感冒,因此本作在手機裡的前兩個星期,數次想要刪遊,但由於沒有替代所以保留了下來,之後就一發不可收拾。
在沉迷造(cao)坦克的這大半年裡,筆者也一直在思考,鋼華究竟魅力何在,能夠化抵觸為接受,化接受為喜愛。對於這個問題,現總結如下:
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●角色不靠抽,資源不靠氪,閉門造車成就老司機
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首先,本作最鮮明的特點,也是和一般卡牌遊戲最大的區別,就是角色不靠鑽石抽卡,而是攢資源直接建造。沒有玄學、沒有概率、沒有血統,只要堅持閉門造車,麵包會有的,小姐姐也會有的。
角色建造池分為兩種,分別是普通池和活動特典池,二者在資源消耗上略有不同。普通池的坦克建造需要前置角色達到相應等級,以及消耗一定數量的普通資源、圖譜資源以及一件對應裝備;而特典池的坦克建造不僅有上述要求,還需要消耗軍牌(一種日常資源),另外,部分特典坦克可用氪金道具“代金券”代替軍牌進行建造。
不僅角色獲取不需要氪金,資源獲取也完全能做到自給自足,僅靠日常循環就能滿足需求。另一方面,資源道具要么無法氪金獲取,要么成本過高,或是效果不大,“氪金並不能變多強”,這是對玩家最友好的地方。
雖然重心不在,但官方也沒有放棄“賭博”玩法,大建、抽卡一應俱全,不過所用的都是遊戲內資源,滿足玩家小賭怡情的需求。
當然,官方也得過日子,不想白嫖的玩家,可以每月續個月卡支持下。 (據說這東西是玩家強迫官方搞的,666。)
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●單機元素,節奏休閒,雙重限肝打造五星養老院
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官方的限肝意圖非常明顯。遊戲中不僅有體力(燃油)限制,還有角色耐力(源奶)限制,而且二者恢復速度都非常慢,一波過後恢復需要大半天,因此耗費不了玩家多少時間,非常休閒。以筆者為例,每天上線三次,分別在中午12點、下午6點和凌晨12點,每次只需玩耍10-20分鐘,沒有過多壓力。
(這裡有個小Tip:快升級時去商店買個增加燃油上限的buff,升級後會自動補滿,可以節約很多燃油。)
除了限肝,官方還有一個讓玩家多線發展的意圖。即使是滿耐力的一隊,全S評級碾壓刷日常副本,也只能堅持5個資源本,而每天有數十個副本需要刷,因此多隊伍配置是必要的。
官方也設計了很多個坑位,玩家起始能配置7個不同隊伍,到後期會解鎖到19個。
另外,日常副本是一周循環一次,由於體力相對珍貴,一旦某個階段過於激進。刷過了火,很可能需要兩三天甚至一星期才能恢復到正常的節奏。所以,遊戲對玩家的資源配置能力提出了挑戰。
在這種慢節奏的遊戲中,如果沒處理好玩家之間的交互,不過是換種方式增進不平衡,仍是不可取的。在這方面,開發者直接將游戲單機化,沒有好友系統,除了在PVP天梯,是見不到其他玩家的。
至於這個天梯爭霸,與其說是PVP,不如說是銀幣本,是遊戲裡銀幣資源的最主要獲取來源(沒有之一)。因為沒有排名獎勵結算機制,玩家完全沒有動機去爭奪排名,而被打後損失的銀幣又很少,相對於保持在一個較低段位獲得的銀幣收益不值一提。所以大部分玩家在此系統里安排的防守陣容都很水,互利互惠,實現共贏。
所以對於剛入坑的萌新,遇到保護提醒的時候不要糾結,時間就是金錢,早打早發展,晚打吃大虧呀。
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●操作簡單,玩法豐富,複雜原理滿足策略需求
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如前言所說,遊戲的戰鬥模式就是頭像對射,毫無操作而言,但這背後的原理機制,卻可謂複雜燒腦。
首先,整個戰鬥流程分為砲擊、接近、纏斗等三個階段。在砲擊的上半段,兩隊人馬進行偵查屬性的比拼,輸家會有更多的角色被“罰站”,無法攻擊;在下半段,所有人自由攻擊。而在後兩個階段,隊伍距離越來越近,又會影響射程等其他屬性。
這一切的背後,都有著複雜的數據運算做支撐。就單個角色而言,看得見的屬性有血量(耐久)、防禦(裝甲)、攻擊(火力、穿甲)、命中、閃避等,看不見的有坦克本身的阻燃、均質、覆蓋等屬性。而到了實戰中,玩家還需要考慮地形、天氣的影響,可以說遊戲的策略元素不在操作,全在戰前準備中。
(不過萌新也沒必要被複雜的機制勸退。實話實說,筆者到現在也沒有完全弄明白這些原理,主要是因為人懶,瞎玩圖個樂也過來了。)
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●簡單養成,自由配置,不靠戰力靠搭配
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遊戲的養成系統也非常簡單直接,沒有什麼升階之類的亂七八糟的元素。
首先,小姐姐們按品質可分為藍色(上限60級,不含授勳,下同)、紫色(上限75級)和金色(上限90級),紫色和金色角色不僅屬性更高,而且能夠穿戴更高級的固定裝備以及更多的配件裝備欄。金色角色,又按照建造所需圖譜等級,可分為N3-N6。一般而言,高級坦克有實力大於低級坦克的趨勢,但僅僅是一般,反例有很多!
至於授勳,讀作結婚,就是和你的真愛修成正果啦~
小姐姐身上的裝備分為兩部分,一部分是可隨意更換的配件欄,另一部分是部件固定的科技裝備。
遊戲沒有戰力系統,裝備搭配是否合適需要玩家自行按照上一部分所述的原理機制進行斟酌。
對於前中期的萌新,職業配置一般為2重坦1輕坦3自行,中坦做備用:
①重坦的角色是主T或副T,血高防高攻擊低,裝備主堆裝甲和耐久。
②中坦的角色是副T,血防較重坦稍低,但其他屬性成長更全面些,裝備也主堆裝甲和耐久。
③輕坦偵查極高,作用主要在砲擊階段,防止己方被罰站,裝備主堆偵查,副堆隱蔽。
④自行的角色是DPS,攻高防低,裝備主堆火力和穿甲,副堆隱蔽。
至於剩下的突擊和殲擊兩個職業,在前中期作用不大,除非前置要求養,否則不需要管。
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●豐富劇情,精緻立繪,live2D認老婆
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如詳情頁所說,遊戲擁有30萬字的劇情,玩家甚至可以變身讀者,把遊戲作為一部輕小說來追。
具體而言,遊戲劇情大概就是,人類被自己研發的科技反噬,創造出裝備有先進設備、毀滅力超群的戰車獸。面對滅族威脅,人類不得已嘗試把設備安裝在小姐姐身上,於是就產生了對付手段——鋼舞姬。在這種背景下,玩家操作的人類男主開啟了揮斥方遒的指揮官之旅,不僅指揮旗下鋼舞姬屢建戰功,偵破戰車獸背後來自外星位面的“旅行者”的陰謀,還順便把各路小姐姐(大概包括反派…)收入后宮。
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劃重點,收后宮!
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遊戲中小姐姐們的立繪十分精緻,不論是製服、絲襪、泳裝、JK,還是蘿莉、禦姐、少女、熟女,都一應俱全。而且有很多小姐姐實裝了live2D,即使不是全部,也夠舔了。
(拖動小姐姐的立繪會有交互喲~)
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遊戲是老遊戲,在官方貼吧的精華帖中大家可以找到不少全面細緻的攻略。不過,筆者並不建議萌新冒然查閱攻略,因為遊戲節奏十分慢,所以後期才有的元素前期都不會顯示,所以萌新可能會有“woc,咱們玩的不是一個遊戲”的想法,並被勸退。
雖然,不看攻略容易走彎路,筆者也在很長時間里處在瞎玩瞎搞的狀態。實際上,如果是熟悉遊戲的玩家,花費半年時間就能到達筆者目前的水平。
但是,這種走彎路的過程,不也是遊戲的樂趣之一嗎?既然抱著養老目的,便不要忘記休閒初心,享受即可,不用給自己過多壓力。
——
最後,祝諸位玩家能和小姐姐的砲♂管愉快地玩耍~
驚了,沒想到這遊戲還活著,更沒想到我還記得三年前的賬號,登上去又是熟悉的硬核味道,地形適配、攻擊距離、偵查以及後面以天為單位的建築、科技升級,還有蛋種、車身之類的,養成上的複雜性注定小眾,但是玩久了真的停不下來,氪金也很良心,現在好像弄了個類似通行證的玩意。
不管怎樣,現在我還是願意繼續體驗的(๑><๑)
希望別吃著火鍋,唱著歌,突然就關服了,你可是二次元手游界的活化石呀~( ̄▽ ̄~)~
有一種精華長得非常像玉米,笑的我不行。
登錄頁面右邊海豚上那隻小狐狸,笑的我不行
遊戲我很喜歡,聲優最贊,很自然,很幽默,時間能生產一切你需要的,所以不用很氪,氪一點表示支持開發商一做回敬,泡得很舒服,唯一不足的地方就是缺少好聽的背景音樂,表面上玩起來很簡單,學習內容卻很多
肉盾的隱蔽越低越好
高輸出的偵查越高越好
砲戰射程越遠的先出手
接近戰命中越高越先出手
糾纏戰迴避越高越先出手
科技越先進越容易通關
科技>裝備>等級<心愛的后宮(呵呵...)
突擊專剋裝甲厚的,有著很好的穿甲和隱蔽能力
殲滅在糾纏戰有巔峰的攻擊性,擁有卓越的迴避能力
自行是最高輸出遠程,往往開局都能讓猴子們印象深刻
輕坦有相當卓越的偵查能力
中坦能打能抗,能勝任任何職位
重坦裝甲耐久非常高,持久戰裡少不了它的身影
只玩了幾天,有什麼不足的求指點。
超愛輕坦格蕾茜·斯派克這個人物
⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄完美曲線雙馬尾,秀性感,啊我的小心臟。
從我入坑鋼華到現在,也有一年半了。 。
優點:
1.立繪!立繪!立繪!重要的事情說三遍!經歷了一年半的發展,鋼華里的優質立繪相當多,而且相當大的一部分有live2d(近百個!而且質量相當好)。另:當初廣為詬病的換頭立繪基本已經被替換乾淨了。
2.鋼華與艦c類游戲的最大區別是,鋼華後期並不會用隨機坑來餵屎(後期90%以上的車輛來自固定的研發,剩餘10%來自活動保底,扭蛋車不到10%,並且都可以通過低廉的成本研發得到),pvp爭霸配置非常燒腦(爭霸是鋼華除收集之外的最大樂趣)。
3.對實力影響最大的因素是軍齡,月卡黨也可以在前排談笑風生(一服前排有為數不少的月卡黨,而且我還打不過。。),每一到兩個月648相對收益最高(保持高性價比的資源回复buff )
4.鋼華遊戲機制很複雜,萌新剛接觸可能有非常多不懂的地方,建議加群諮詢老司機(宣群450929868 鋼華 萌新之家)
缺點:
1.不知道和我一樣不喜歡看劇情的玩家有多少(不過劇情和鋼舞姬台詞中有很多歷史梗)
2.雖然大部分的鋼舞姬都有配音,但由於我不方便帶耳機,又不敢堂而皇之地在辦公室開外放,所以大部分時間都是靜音華爾茲。 。
3.我覺得大部分戰車獸長得醜(猩猩、豬什麼的,不過也有讓我想投敵的)
破遊真是手游中的一股清流,別人活動送老婆,你游活動送蟲子2333。還是說都是硬核玩家,真男人就是要艹鋼鐵獨角仙?
———————
思前想後,覺得鋼華是值得我寫一個長評的。
先說結論,鋼華是一個各方面素質都在中上水平的遊戲。你可以很容易找到它的缺點,但是玩下去,你又會覺得這個缺點被更多的優點掩蓋下去了。唯一繞不開的問題,就是成長周期極長,且沒有針對新玩家的扶持計劃。
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我可以說是鋼華的老玩家,也可以說是新玩家。說我老,是因為我的狗牌已經是兩年半以前的了,說我新,是因為只有40+級,因此,我會以穿越者的角度來進行評價。
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2015年。
艦n正如日中天,可以說是國內c like遊戲的代名詞,我當時也是沉迷艦n不可自拔。當時的鋼華,作為看點的live 2D不成熟,立繪華麗度不足,臉還有點崩;再加上沒有成體系的攻略,複雜的系統勸退嚴重,可怕的成長周期,做出一個新車的時間都夠我撈幾個老婆了;再加上當時的活動給喀秋莎,對新人來說太難了。於是,怒棄。
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2017年。
同類游戲如雨後春筍般冒出,鋼華也有了很大的進步:新立繪好看了,劇情變得有趣了,攻略也完整了,遊戲系統經過深度挖掘,越挖越有意思,唯一不變的,是氪金方面始終良心。和其他作品相比,立繪比不上少x前線,鬥蛐蛐遊戲性比不上機x戰隊,live2D比不上諾x幻想。但是,它劇情比少x有趣,不肝也不氪。影響勝負的要素比機x多,遊戲性整體強於諾x。
是的,這就是一個各方面都在中上水平的好姑娘。
遊戲不錯,很良心,玩法雖然和艦C這種類型的類似,但是加入了陸戰所特有的影響戰車數據的因素,確實是一大亮點我很喜歡。戰鬥過程剛開始玩感覺有點敷衍,後來習慣了感覺也還不錯,並不會產生看膩了的感覺,反而給我一種抽獎的快感2333。立繪和動作感覺有待提高,希日後更新能換一換,中文配音最開始感覺有點羞恥,玩一段時間習慣了也還好,感覺可以做的更好些。
在簡介裡看到製作者有去坦克博物館實地考察取材,我想也諮詢過相關專家,但是我作為半個軍迷還是發現有些地方很違和,比如剛開始給的輕坦NS_1她的37mm小炮居然能打次口徑脫殼穿甲彈emmm...37mm的次口徑,額,口徑太小了,而且能打1700米比初始送的謝饅頭打的都遠,雖然很好用但是好違和。 。 。次口徑脫殼穿甲彈是英國二戰中後期給螢火蟲的17磅炮(76.2mm)研製的砲彈,然後這邊蘇聯的一輛早期輕型坦克的37mm小砲能打apds有點說不過去,當然她真的很好用2333。還有一些其他違和的地方感覺因為遊戲機制的原因並不是很影響體驗,只是軍迷看著會很尷尬。
當然遊戲我還是很喜歡的,希望遊戲能越做越好!
優點我不說了,大家都在說的主要那幾點都是優點。
我吐槽下,本人是暴脾氣,玩戰爭類游戲主要講究快推。
個人覺得該遊缺點如下(個人看法,不接受反駁,你怎麼認為是你的事,這是我的遊戲體驗):
①遊戲節奏慢:
體力資源眾多:綠油、紅油、源奶、精力(恢復慢)
多重防肝機制:刷圖要綠油(入場券),血量、戰鬥消耗精力(疲勞值),每個舞裝姬精力24小時自動回滿,源奶可回复精力但產出極慢。
搓車條件眾多,有的車只能手搓(不是艦r那種公式出)而是要涉及滿足前置十多輛車和部分裝備、建材要求,那十多輛你不僅要有而且有等級要求(還要養)。
這不是一款抽卡遊戲,雖然卡五花八門。
喜歡賭卡片的玩家,勸退~自己動手、佛系搓車。
②過分重視養成元素:
複雜的科技體系(科技樹):主砲(7種彈藥)、防護(3種裝甲)、車體車身、引擎、索敵偵查。每種科技分三期,每期科技12級。
五花八門的裝甲姬(卡種多):輕坦、中坦、重坦、輕殲、突擊、自行火砲等。其實這些都能說是優點,但凡事都有兩面性,後期搓車搓到你懷疑人生~
豐富的養成系統:亮星(升星)、強化(吃經驗材料升級)、強殖(吃小人,這遊戲沒有復制人,已解鎖的卡片再次獲得就只能是強化材料)、各個部位的裝備(炮座、改裝、內壁等近十個裝備格通過亮星獲得額外格子,格子間裝備相對應不能混用)、三大件(通過解鎖科技樹和投資來獲得改裝引擎、裝甲、車體,每次解鎖和更換都消耗銀幣)、砲彈(同三大件)。
沒有畢業卡!沒有畢業卡!沒有畢業卡!
再次強調這遊戲不是抽卡遊戲,抽到橙色也要耗資源養,養起來也就能用幾張圖,後面圖強度極高,你一年養出來的卡也要換! ! !
指望一套陣容打天下的可以走了~
③戰鬥操作性:
卡片對轟,有回合也有技能就是沒有任何操作的鬼才遊戲。你就是啥也乾不了,甚至布陣擺位置也沒有。你問怎麼決定誰T誰輸出?通過裝備來控制射程、隱蔽,手短、隱蔽低挨打就是T;手長、高隱蔽、猥瑣即輸出。所以玩這遊戲幾次玩睡著! ! ! (失眠福音,滑稽)。
戰鬥沒有加速:就這麼靜靜看著你家舞裝姬打猴子,打得贏、猴子叫(對面啥動物都有,鬼才遊戲~),打不贏、戰姬叫(啊~那裡不可以( ´゚ж゚` ))。
劇情不能跳過:克服種種困難的我具備了推圖能力後,還是死在劇情面前,小關卡(1-3)3個節點硬是要來3段劇情,還不能跳過!不能跳過!不能跳過!
劇情不能自動!不能自動!不能自動!
你要點,它才會到下一句,而且字幕速度奇慢!
我的推圖慾望瞬間毀滅,更要命的是每個章節第四關大關卡,將近10個節點的劇情等你哦。
中途不能退出!不能退出!不能退出!
沒有完成的關(失敗、中止)下次進從第一個節點開始!
我每次推圖是這樣,點個十幾下進入了戰鬥,戰鬥卻不給你任何操作? !
對話讓勞資手點,打架就不用管? !
最後,畢竟一款老產品了,要包容(看在氪了月卡的份上)。
不能否認的是這遊戲你完全不需要氪金(給我個氪金的理由,給我個氪金的理由~)
我就管不住我這手!真香~
玩上個幾年的,全圖鑑不是問題,至於推圖打小動物嘛
(ノ`⊿´)ノ
不論如何確實是部好遊戲……大概是剛剛出現在各大遊戲平台的時候入坑的?似乎也不是很能記得清了……
在第一次聖誕節活動的時候因為種種原因暫時棄坑,最近又下了回來……果然還是熟悉的姑娘們比較讓我舒心啊~
以下是我個人認同的優點與缺點,僅僅代表個人觀點。
優點
①龐大的科技樹,龐大的車輛陣容,我覺得這一點是這遊戲最能吸引人的,攀科技的同時又能舔立繪(其實這是主要目的hhh)又能順帶翻翻各種車的歷史,收集慾望在各種意義上都達到了滿足
②海量的劇情,說實話玩這類游戲我是第一次看見對於劇情這麼在乎以及用心的官方(雖說我退坑的時候劇情也沒寫到哪裡hh),雖說沒有隔壁fgo那種總體上講繪製的那麼鴻篇巨制,有些地方也略微有些幼稚,不過重點是能吸引人看下去,這個就足夠了。
③良心廠商,雖說沒有其他同類游戲或多或少的強力賣肉內容,不過但就從官方在不斷的補充立繪與修改立繪這點就能看出來一定的誠意了,live2D也是一大特點(雖說為什麼Rain老師畫的車一個live2D都沒有x,好失望)
氪金點總得來講可以說幾乎沒有,因為即便你氪了似乎也沒有什麼軟用(最好的例子就是戒指……我還不如自己攢玉米換)
基本上就是一個不氪金就能玩的很愉快的養老遊戲(笑)
缺點
①音樂似乎確實有點過於單一了……我個人還是希望能再多一點?
②雖說一點沒有值得氪金的地點,但是變相換來的是對材料的收集速度限制,每天能拿到的材料基本上就是那些,為了開發一個新的裝備或者車輛甚至要刷一個月左右才能湊齊各種材料,這一點我覺得是很糟糕的
因為你氪也不行肝也沒用,就有點強行拖時間的意味。
不論如何~我還是希望官方能把遊戲好好做下去的,以及本身的品質也確實不錯
(最後開個玩笑,你們到底是靠什麼賺錢的啊233,難道是要逼到大家因為不氪金難受而氪金嗎x)
钢铁华尔兹
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