8.7
out of 10
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Reviews

RAFFzel
318 Views 01/12/2020
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神隐路灯
22 Views 11/01/2019
是一個值得被吹的遊戲:(大家都是找遊戲的我就不廢話了直接開吹) ★最最值得被吹爆的地方是,華爾茲是真正的全部遊戲素材能夠靠肝自己肝出來的遊戲,包括皮膚。 ★對於前中期而言,普通車和紫車,橙車的差距並不大,對非洲人非常友好,不過推圖難度還是很大的,開荒的時候比較想要胡製作者一臉翔… ★對於後期而言,所有的車都是可以做出來的,同時由於推圖的深入,各項資源都比較富裕,完全可以支撐住做橙車的消耗。 ★月卡的效果挺好的,氪金性價比也很不錯,真正做到了讓金主舒心也讓豹子頭舒心。 ★畫風還行,有部分角色還有live2D,配音也還挺好聽的。 ★雖然金幣(氪金道具)的獲得途徑有點少(每日任務固定十個),但實際用途不是非常大,也就是前期對於加速成長有比較大的作用而已。 ——————好評之後是差評—————— ★很多鋼舞姬的畫風甚至比不上一群反派boss!而且部分鋼舞姬非常非常非常令人吐槽的胸部射砲彈!雖然可以領養對面的boss讓我感到挺吃驚的…
兔子
16 Views 11/01/2019
優點我不說了,大家都在說的主要那幾點都是優點。 我吐槽下,本人是暴脾氣,玩戰爭類游戲主要講究快推。 個人覺得該遊缺點如下(個人看法,不接受反駁,你怎麼認為是你的事,這是我的遊戲體驗): ①遊戲節奏慢:         體力資源眾多:綠油、紅油、源奶、精力(恢復慢)         多重防肝機制:刷圖要綠油(入場券),血量、戰鬥消耗精力(疲勞值),每個舞裝姬精力24小時自動回滿,源奶可回复精力但產出極慢。         搓車條件眾多,有的車只能手搓(不是艦r那種公式出)而是要涉及滿足前置十多輛車和部分裝備、建材要求,那十多輛你不僅要有而且有等級要求(還要養)。 這不是一款抽卡遊戲,雖然卡五花八門。         喜歡賭卡片的玩家,勸退~自己動手、佛系搓車。 ②過分重視養成元素:         複雜的科技體系(科技樹):主砲(7種彈藥)、防護(3種裝甲)、車體車身、引擎、索敵偵查。每種科技分三期,每期科技12級。
Online.四氯化碳
10 Views 11/01/2019
鋼華玩著玩著也有500多天了,閒著無聊,我這種小透明也寫點東西吧。很長,沒耐心可以直接看最後一行。 遊戲性什麼最後再提,先講一點遊戲期間的所見所聞,也是事 關 遊 戲 是 要 卷 錢 跑 路 還 是 認 真 運 營。 第一,官方基本沒有暗改過,每一次更新都講得十分明白,什麼假概率up,什麼技能暗改,這種小花心,沒有。 第二,這遊戲流逝玩家最多的一次:第一次活動。原因官方認為兩個獎勵拿到一個就算完成活動了,而不少人認為必須兩個都拿下才算完成,雖然獎勵可以日後做出來,雖然貼吧寫了不少攻略,但還是不少人耐不住性子走了。於是以後的活動改成了:獎 勵 固 定 刷 完 次 數 必 出,入 門 難 度 幾 乎 為 零 ,人 人 都 有。這條,自行評判吧。 第三,沒有災難性bug,甚至連大bug都極為罕見,官方整包更新了幾次後就進入了熱補丁時代,架構只能用老哥穩來形容。熱補丁之後,連服務器維護都幾乎不需要。版本更新,下了補丁基本就能進遊戲了。
Ade007
7 Views 11/01/2019
不論如何確實是部好遊戲……大概是剛剛出現在各大遊戲平台的時候入坑的?似乎也不是很能記得清了…… 在第一次聖誕節活動的時候因為種種原因暫時棄坑,最近又下了回來……果然還是熟悉的姑娘們比較讓我舒心啊~ 以下是我個人認同的優點與缺點,僅僅代表個人觀點。 優點 ①龐大的科技樹,龐大的車輛陣容,我覺得這一點是這遊戲最能吸引人的,攀科技的同時又能舔立繪(其實這是主要目的hhh)又能順帶翻翻各種車的歷史,收集慾望在各種意義上都達到了滿足 ②海量的劇情,說實話玩這類游戲我是第一次看見對於劇情這麼在乎以及用心的官方(雖說我退坑的時候劇情也沒寫到哪裡hh),雖說沒有隔壁fgo那種總體上講繪製的那麼鴻篇巨制,有些地方也略微有些幼稚,不過重點是能吸引人看下去,這個就足夠了。 ③良心廠商,雖說沒有其他同類游戲或多或少的強力賣肉內容,不過但就從官方在不斷的補充立繪與修改立繪這點就能看出來一定的誠意了,live2D也是一大特點(雖說為什麼Rain老師畫的車一個live2D都沒有x,好失望)
阿卡多.鲁道夫
5 Views 11/01/2019
    遊戲不錯,很良心,玩法雖然和艦C這種類型的類似,但是加入了陸戰所特有的影響戰車數據的因素,確實是一大亮點我很喜歡。戰鬥過程剛開始玩感覺有點敷衍,後來習慣了感覺也還不錯,並不會產生看膩了的感覺,反而給我一種抽獎的快感2333。立繪和動作感覺有待提高,希日後更新能換一換,中文配音最開始感覺有點羞恥,玩一段時間習慣了也還好,感覺可以做的更好些。     在簡介裡看到製作者有去坦克博物館實地考察取材,我想也諮詢過相關專家,但是我作為半個軍迷還是發現有些地方很違和,比如剛開始給的輕坦NS_1她的37mm小炮居然能打次口徑脫殼穿甲彈emmm...37mm的次口徑,額,口徑太小了,而且能打1700米比初始送的謝饅頭打的都遠,雖然很好用但是好違和。 。 。次口徑脫殼穿甲彈是英國二戰中後期給螢火蟲的17磅炮(76.2mm)研製的砲彈,然後這邊蘇聯的一輛早期輕型坦克的37mm小砲能打apds有點說不過去,當然她真的很好用2333。還有一些其他違和的地方感覺因為遊戲機制的原因並不是很影響體驗,只是軍迷看著會很尷尬。
regal098
6 Views 11/01/2019
破遊真是手游中的一股清流,別人活動送老婆,你游活動送蟲子2333。還是說都是硬核玩家,真男人就是要艹鋼鐵獨角仙? ——————— 思前想後,覺得鋼華是值得我寫一個長評的。 先說結論,鋼華是一個各方面素質都在中上水平的遊戲。你可以很容易找到它的缺點,但是玩下去,你又會覺得這個缺點被更多的優點掩蓋下去了。唯一繞不開的問題,就是成長周期極長,且沒有針對新玩家的扶持計劃。 ————————— 我可以說是鋼華的老玩家,也可以說是新玩家。說我老,是因為我的狗牌已經是兩年半以前的了,說我新,是因為只有40+級,因此,我會以穿越者的角度來進行評價。 ————— 2015年。 艦n正如日中天,可以說是國內c like遊戲的代名詞,我當時也是沉迷艦n不可自拔。當時的鋼華,作為看點的live 2D不成熟,立繪華麗度不足,臉還有點崩;再加上沒有成體系的攻略,複雜的系統勸退嚴重,可怕的成長周期,做出一個新車的時間都夠我撈幾個老婆了;再加上當時的活動給喀秋莎,對新人來說太難了。於是,怒棄。
Acllervy
4 Views 11/01/2019
有一種精華長得非常像玉米,笑的我不行。 登錄頁面右邊海豚上那隻小狐狸,笑的我不行 遊戲我很喜歡,聲優最贊,很自然,很幽默,時間能生產一切你需要的,所以不用很氪,氪一點表示支持開發商一做回敬,泡得很舒服,唯一不足的地方就是缺少好聽的背景音樂,表面上玩起來很簡單,學習內容卻很多 肉盾的隱蔽越低越好 高輸出的偵查越高越好 砲戰射程越遠的先出手 接近戰命中越高越先出手 糾纏戰迴避越高越先出手 科技越先進越容易通關 科技>裝備>等級<心愛的后宮(呵呵...) 突擊專剋裝甲厚的,有著很好的穿甲和隱蔽能力 殲滅在糾纏戰有巔峰的攻擊性,擁有卓越的迴避能力 自行是最高輸出遠程,往往開局都能讓猴子們印象深刻 輕坦有相當卓越的偵查能力 中坦能打能抗,能勝任任何職位 重坦裝甲耐久非常高,持久戰裡少不了它的身影 只玩了幾天,有什麼不足的求指點。 超愛輕坦格蕾茜·斯派克這個人物 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄完美曲線雙馬尾,秀性感,啊我的小心臟。
逝梦之涯
4 Views 11/01/2019
驚了,沒想到這遊戲還活著,更沒想到我還記得三年前的賬號,登上去又是熟悉的硬核味道,地形適配、攻擊距離、偵查以及後面以天為單位的建築、科技升級,還有蛋種、車身之類的,養成上的複雜性注定小眾,但是玩久了真的停不下來,氪金也很良心,現在好像弄了個類似通行證的玩意。 不管怎樣,現在我還是願意繼續體驗的(๑>؂<๑) 希望別吃著火鍋,唱著歌,突然就關服了,你可是二次元手游界的活化石呀~( ̄▽ ̄~)~
明日之歌
16 Views 11/01/2019
很良心的遊戲,不過升級養成太死板了沒什麼驚喜…基本都是一步一個腳印變強的,像什麼突然抽到好車啦突然抽到好裝備啦是不可能的,因為頂級車都需要做,你可能會說這樣做成了會更有成就感啊!可我完全感覺不到啊!因為我做完了還有一大堆等著我做!就算我全做完了那遊戲的要素基本也就剩刷裝備合成刷裝備合成了…(源鐵爆破出su8什麼的不存在的,死水出橙更不可能啦~哭唧唧)
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