Punishing: Gray Raven
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战双帕弥什

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Developer notes:

感谢指挥官两周以来的热情支持,十分不舍地告知阁下,《战双帕弥什》「意识重启测试II」已在2019年7月19日12点结束。非常感谢指挥官对于本次测试版本提出的意见和建议。测试结束后,我们将针对这些问题进行全面优化,务求在下一次测试中给指挥官带去更好的游戏体验,优化计划如下:

1.战斗体验优化
☆副本难度优化
☆敌方攻击预警优化
☆角色操作优化
☆镜头逻辑优化
☆战斗按钮反应迟钝优化
☆感染体表现与AI优化

2.美术优化
☆个别角色脸型优化
☆整体动作优化

3.其他
☆技能点和螺母产出优化(未来会推出不限次数的技能本和螺母本)
☆意识产出优化( 取消意识卡池,并提升意识在副本中的掉落率 )
☆意识装备副本掉落优化
☆性能及适配问题(如发热等)优化
☆副本UI优化
☆道具UI展示优化
☆新手引导优化

※更多新增与优化内容,敬请期待。

《战双帕弥什》运营团队
2019年7月19日
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各位Tapper你们好,我是游戏制作人Solon。
很高兴可以跟大家说,《战双帕弥什》「意识重启测试Ⅱ」将在7月初开启!

这是《战双帕弥什》的第二次意识重启。每一次重启都会改写最终的结局。每一次对于我们来说都是一种新的兴奋与期待。

《战双》的起步可能比大家想象的要艰难的多。
有玩家说我们每次测试都仿佛不是同一个游戏,这虽然是为表鼓励的笑谈,但确实是一种慢慢摸索的结果。对于我们来说,很多东西都是第一次,我们一边学习一边做,走了很多弯路(…现在似乎也还在走着),幸而总归是做出了点样子,还在今年2月进行了第一次意识重启测试。
在那次测试中,我们收集到的很多意见和建议,都让游戏的优化工作得以更加有方向性。
……虽然我不幸地……女装了。

为了挽回我(不知道还存不存在)的面子,运营妹子给了我一个机会,让我负责写这次的开发者的话,还原一下自己低调务实的形象。
我觉得,面子不面子的就算了,如果大昌哥再买土豆来糊弄我……
不,这种情况绝不能发生。

这次测试,我们新增了一些内容,也对前一次测试的版本作了大幅优化:
1.渲染重做,模型重做,特效重做,动作重做
2.新增了多种不同类型的副本玩法
3.装备系统重构,包括使所有游戏装备均可能在游戏副本中掉落等
4.构造体系统优化、抽卡系统优化、好感度系统新增等其他多项优化新增
更多详情会发在论坛里,也请大家多关注。

如果有任何疑问或建议,都欢迎在论坛与我们交流!
希望这次测试可以一切顺利。
祝大家玩得开心~!

指挥官Solon
2019年6月20日

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尊敬的指挥官阁下:

相聚的时光总是那么短暂,转眼间,测试已经持续了将近十四天,我们非常不舍地宣布,《战双帕弥什》第一次技术删档封闭测试于2019年2月25日23:59圆满结束,届时我们将关闭服务器,并清除账号数据以及游戏数据,不保留账号激活记录。下次测试时间(未公开)请等候后续《战双帕弥什》官方社区的最新消息!

非常感谢测试的日子里有指挥官的陪伴,这次是我们游戏玩法全新重构后进行的第一次,也算是相当大规模的玩家测试了。测试暴露了我们运营、技术、策划等各个方面的不足,真的真的非常的抱歉。虽然经过技术小哥加班加点修复解决了其中一小部分的问题,但还有许多的问题只能成为本次测试中的遗憾。
本次测试献祭了制作人、战斗策划、战斗程序3位大佬进行了女装直播,希望指挥官可以感受到我们真挚的歉意!

库洛游戏成立5年,说句实在话,其实并没有什么成功大项目,唯一的上线产品也只有《战场双马尾》了吧。我们团队没什么光鲜的大厂背景,没有圈内大佬的自带光环,甚至连几位主创人员当年都是来自相邻的大学,互相“传销”被“骗“进公司的实习生。《战双1》一个Q版2D卡牌RPG就足足做了2年半才上线,不是精益求精,确实是各种现实因素(没钱,没经验,技不如人……),但我们一直都坚持着一个想法:做自己喜欢的东西。所以《战双2》立项时,我们又有了一个大胆的想法:做一个超酷的3D游戏!对,就是“超酷”“3D”这两个简单的概念,一个只有20多人,连个持续收入都没有的团队,居然想做3D,“超酷”又是什么鬼啦(。)

2018年,关注游戏行业的人都知道,这是一个游戏寒冬,看着附近的公司裁员的裁员,关门的关门,我们心里也慌张,也忐忑,但我们不敢,也不愿意去停下脚步,为了更好的画面表现和更有趣的游戏体验,我们努力的扩充人员,到处寻找合适的人才大佬。制作人的头发也日渐……emmmm
一些玩家说我们是最惨官方,说我们透漏着贫穷,说我们钱都用来请声优了根本没好好运营游戏_(:_」∠)_ 咦?~居然又被猜到了!(喂!)首先声明:我们一定不会因为任何主观原因去缩减游戏开发成本!我们会尽自己最大的能力,努力优化完善游戏本身!当然有余钱的话声优,配乐,甚至动画什么的我们也都希望可以尽可能的去尝试!但我们一定会摆正C位!因为我们自己也坚信,只有做好游戏本身,后续的市场包装和宣传才会真的有存在的意义! 当然了,有钱是真的好,谁不想暴富呢……

关于游戏运营,我们已经深深认识到了自己的不足,因为之前并没有做过游戏发行工作,所以公司也并没有专职运营人员,做所有事情都想当然的简单,犯错后又战战兢兢,导致整个测试一直状况不断。之前一直埋头做研发从来没考虑过这些问题,当我们自己坐在发行的位置,才真正了解到游戏发行的复杂与不易。但我们明白,小团队,小研发,并不能成为犯错的理由,更不是让玩家体谅理解的借口。既然现在是由我们自己去主导一款游戏的命运,那我们就应该更加严谨的对待这款游戏,更加珍惜支持我们的每一位玩家。

这次测试我们有太多的不足,不祈求可以得到所有玩家的理解和原谅,但请大家可以再给我们一次机会!下一次,让更成熟,更专业的库洛游戏,带给大家一个更好玩、更惊喜的《战双帕弥什》。

下测再会!

《战双帕弥什》运营组
2019年2月25日

战双帕弥什☆共研11社:   732490875

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Description

《战双帕弥什》是一款硬核3D即消动作游戏。你将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望——「构造体」,前往回归地球的征程。

新地球历2079年,人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。
以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。
然而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。

由不为人知的角落里诞生的新型蠕虫病毒「帕弥什」,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知杀戮的可怕机器,人们称之为——感染体。
幸存的人类不得不抛弃变异的地球,搭乘大型宇宙开拓船伊甸逃往宇宙,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置——逆元装置。
然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,创造出了收复地球最后的希望——执行者:人形「构造体」。

被“帕弥什”病毒肆虐的地球

等待“拯救”

请加入我们的队伍,为回归地球贡献出自己的力量。

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