Ulala: Idle Adventure
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Developer notes:

冒险者们你们好,我是刀疤兔,是这个游戏的制作人

此时此刻,我们的团队仍然奋战在第一线商量策划,修改BUG,回复玩家。但我觉得对于制作人来说,在这个时刻,最重要的事情莫过于出来和你们交流,收集大家的反馈,毫不避讳回复大家的问题,也把我们的情况和进度和大家同步。

说实话,本来我们运营团队准备了一份公告,但我优先排除了里面几乎所有的内容,毫不回避的先给大家道歉:对一大部分玩家造成的因为氪金和月卡问题组不到队的不好的体验道歉,在你们支持的同时伤害到了你们的游戏体验,这并不是我们的本意,但我们必须为这部分游戏设计再次报以深深的歉意。

这是一个非常原创的游戏,包括我在内的团队也从没有做过社交产品,并没有在交互上有太多的经验,同时,我们在设计付费的时候也没有体谅到月卡党的游戏体验,三卡成为组队标准的确是我们没有预料到的情况,所以不解释过多,再一次向被我们稚嫩的游戏设计伤害到的人报以深深的歉意。

针对以上的问题,我们会以最快的速度做一次更新:

首先,取消三卡用户的图标,使得组队不再以这个作为标准。
其次,我们会在本周内,把所有月卡的特权(不包含珍珠)合并成一张月卡,定价和之前一张月卡相同。

同时,我们会再设计一套理财方案,使得已经购买月卡和季卡的玩家获得的收益跟现在相同。

再然后,我们还会额外对已经充值月卡/季卡的玩家给予一套补偿方案,再次表达我们真诚的歉意。

除了以上问题,还有:

关于下午炸服:下午发生了不间断的炸服情况,由于下载量远远超出了我们的想象,并且我们对强社交系统的不成熟导致,我们紧急加开了4组服务器,目前情况已经好转,我们虽然做了相应补偿,但补偿并不是解决方案,我们会通宵时刻关心服务器的状态,避免再一次发生相应的事故。
关于先行服问题:我们之前承诺了先行服用不删档,这个承诺必须兑现,但恢复先行服的运作的工作的确超过了我们的想象,我们一定会尽快恢复先行服的运作。

最后,关于组队和放置游戏的搭配问题,我也有一些想跟大家沟通的地方:

这的确是一次大胆的尝试,不得不承认,社交组队是这个表面放置游戏的灵魂,在立项的时候,我们希望这个游戏背负一些使命,可以让大家在轻松游戏的过程中,在游戏中交到朋友,我们也的确非常高兴的看到身边很多人找到了合适的朋(ji)友,但在社交体验上我们的确还有太多的优化空间,我们特别希望大家可以给我们一些调整的机会,我们会不断优化组队体验,我们坚信在不远的将来,每个人都会轻松找到合适的队伍和心仪的朋友。

《不休的乌拉拉》从研发至今已经经历了30个月的时间,我们在《天天打波利》的基础上进行了大胆的创新,无论是系统创新、渠道磨难、审核审批……但希望可以重新一次引领放置游戏的情怀一直没有磨灭,从昨天开始到现在,《不休的乌拉拉》在AppStore一直蝉联在免费榜第一的位置,我们也希望一个月以后,乃至一年以后我们依然是火爆的放置游戏,而这一切的基石是你们的支持。

补偿并不能解决所有的问题,我们更多的是想表达一种决心:我们会努力的,持久的,跟你们沟通,不停的优化游戏,长久的运营下去,更希望《不休的乌拉拉》可以继续作为放置游戏的新锐标杆,再一次希望你们的支持,谢谢。
————————————————————————
各位Taper们,你们好,我是心动的运营队长,刀疤兔。很高兴在这里宣布,继《天天打波利》后,由心动网络发行的第二款放置手游《不休的乌拉拉》从今天起正式接受你的预约。

《天天打波利》上线至今已有2年多,市场上越来越趋于雷同的放置游戏使我们更具有使命感:如何在放置游戏的领域做出全新的重大突破?

为此,经过无数次的会议和调试,《不休的乌拉拉》从立项至今历时一年多,直到现在,我们终于敢自豪的宣布,我们将再次重新定义放置游戏的边界!

如你在截图中看到的,战斗画面不再是小小豆腐块,需要用一大片文字记录来填补。我们设计了全屏的游戏场景,通过3D建模和自由旋转的视角,让你能更好的看清每一处生动的细节。

我们全新设计了8个职业,每个职业的技能和打法也将完全不同,真正意义上首次使得职业搭配变成了放置游戏的核心玩法!

通过3D建模的技术,不同装备在游戏中都有别致的换装效果,宠物也不是傻乎乎跟在后面作为数值和摆设,你可以带上他们甚至骑乘上你最心爱的宠物一起战斗!

更重要的是,我们在真正意义上实现了和朋友组队一起挂机的体验,我们可以拉现实中的朋友一起组队,当然也可以在游戏中认识其他小伙伴,我们一起搭配技能,一起挑战BOSS,一起分战利品,一起组团PK!

就算是放置游戏标配的“快速战斗”,我们也没采用最省事也最千篇一律的做法直接弹窗,而是为了更酷的表现加入了时间机器的设定!

……

我们想营造这么一个世界,你所接触到的万物都是鲜活的。为此我们设计了乌拉拉这片原始的石器大陆和形态各异的生物:有能喷射出火焰的霸王龙、有栖息于沙漠头上光秃秃的鸵鸟、有喜欢在泥地里扑腾的小野猪……你的宠物不应该是一张张卡牌,它们有自己的生活习性,还有各自爱吃的食物。你可以用狩猎采集到的食材烹饪出不同美食,逗它们开心。你还可以帮它们起上好听的名字,跟它们玩耍、拍照。

相信我们,如果你愿意体验这个全新的放置游戏,你会感受到众多的创新和细节,你会在《不休的乌拉拉》中体验到你前所未有(虽然这个词被用烂了,但我们真的找不到其他词汇来替换)的放置游戏体验!

为了营造这么一个温暖有爱的世界,我们和老朋友真有趣研发公司共同合作了很长很长的时间。她马上就要正式和你见面了,期待在游戏中和你会面!

Editor notes

关于组队:
玩家们可以去论坛“招募队友”子板块寻找合适的队友。

关于测试不删档数据:
先行服的数据官方保存在先行服服务器里,之后先行服开启就可以看到。
第一次先行服测试用户补偿说明:https://www.taptap.com/topic/8068943

攻略区:https://www.taptap.com/strategy-station/133684

乌拉拉官方组队交流9群:   934287306

Description

嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!
那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!
在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……

——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?
Emmmm
看到左边那四个人没?他们正在进行队伍默契训练呢!
喏,那边正在整理食材的家伙,一看就是在准备做顿美食!(小声的)不过肯定没我厨艺好!
恐龙?哦,那是隔壁队长的宠物啦,它可乖了,除非...它的主人讨厌你!
对了,在这里没有任何问题是睡一觉无法解决的,如果有,那就再睡一觉!

——什么?没听懂?!
好吧,(正经脸)这是一款你不来不知道什么叫乌拉拉来了也未必知道的佛系组队放置手游^_^
团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)...
生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!
云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?
熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快~

那么,你要加入我们一同并肩作战吗,乌拉拉~

欢迎关注我们的公众号、微博了解更多最新情报!
【微信公众号】不休的乌拉拉
【微博】@不休的乌拉拉

Detailed info

  • File Size : 580.67MB
  • Current Version : 1.5
  • Update Time :
  • Developer: 心动网络
  • Official Website: View detail
Total Ratings:

3.3

Android:3.6
  • 只是
    3.87 hrs on record

    本來對這遊戲挺期待的但是官方這操作是真的讓人不想玩了,說說玩了幾小時的感受吧1:遊戲可玩性太低。上線就點點點的模式是放置類游戲的特色,但這遊戲明顯類容太少,也或者說,設限制設的太高,很多東西都設在一個玩家需要打幾小時或者充一筆錢之後才能享受,浪費了玩家的賴心,對比其他放置類游戲,新手送一大筆東西,抽抽抽的體驗是能留住不少人的,但或許這個遊戲想一開始就憑實力,但明顯的是它做不到,導致一開始就崩盤。所以我認為這個可玩性太低是這遊戲的很大的一個缺點。 2:第二,談談我認為這遊戲比較吸引人的吧。首先,遊戲設定設置在遠古時代,遊戲背景,角色模型我覺得做的是比較不錯的,我開始被這個遊戲吸引就是因為那個霸王龍確實挺好看的。遊戲畫風之類的做的我覺得挺好的。 3:談談大家討論的氪金問題吧。我先拿我玩的比較休閒的放置類游戲比較。對比發現,這遊戲還真的沒有那幾個遊戲花錢。但是,為什麼這個沒那幾個遊戲花錢的遊戲輿論風評還比這個好很多呢?區別就是那幾個遊戲給了微氪玩家好的遊戲體驗。這個遊戲微氪我認為是沒得體驗的,首充6元送經驗值,只能說幾個666666,別的遊戲送的是幾十抽,這差距,玩家立馬就能感受得到差距。總之,這遊戲我覺得不能說做的不好,只是有點不看實際。現時代的遊戲你做的再不好,福利送到手軟,也有很多人玩;你要是一點福利不送,偏要玩家大筆花錢還沒有收益跟玩家懟,那除非你做的真的與同期的遊戲完全拉開差距,不然你還是等死吧。最後奉勸大家,是真愛黨,慢慢玩;大佬,盡情充;想圖個新鮮的朋友,進去逛兩圈;要是想找個好遊戲好好玩一會,換遊戲吧! (😏最後強力推薦當刀客塔)

  • letuswowing
    1.53 hrs on record

    首先噴點:放置遊戲主推的社交太讓人自閉了建議:1.主動尋怪的人獲得額外加成,激勵路人團隊上線,主動挂機。肝帝高興,混子開心2.高地區等級帶低等級可根據等級差距百分比提高收益,目的無外乎降低組隊難度,收益低於正常收益但也要遠高於跟電腦挂機,會極大改善組隊難的問題,畢竟不衝榜只想安安靜靜玩遊戲的人才是大多數希望有認同的人幫忙頂一下

  • 伴奏

    早上評分9.1,下午評分4.5,我是真的驚了…… 不看評論還好,一看覺得都好有道理…… 印象瞬間降低了不少…… 最後還是“客觀”的評價一下: 玩過古代戰爭才知道什麼叫挂機放置其他的挂機放置遊戲,應該叫又肝又氪(最近的魂器學院只肝不氪) 首先,首充禮包有點迷,我以為會有裝備或者寵物呢,結果是6個加速器emmm第一次沒有首充的慾望然後,3種不同的月卡/季卡,當真把我嚇壞了,還沒見過哪個遊戲有三卡的,除了qq紅綠黃xxx鑽,最多最多,也就是月卡/季卡/終身卡,可以同時買同時生效,但一張月卡都能把各種特權覆蓋到位,你游吃相有點難看了啊再然後,賽季寶箱,越往上差距越小,小到0.1%,中間99%,95%,80%,非常大的斷層,我覺得非常不合理,我目前92%,差95%一點,卻只能拿80%的寶箱? ?而且寶箱獎勵差距也不小,敢情我不勤奮點只有湯喝了?再再然後,我們隊裡有一個人突然挂機了,不升裝備,推不動了,怎麼辦?踢掉再找一個?可以,不,應該說必須,不然你進度上不去,如果你不求進度,掛著就好,那可以,不過這樣有什麼意思呢?你拿不到好的獎勵,沒有激情,沒有愉快,沒有滿足,那你還不如去學習…… 所以,看到這裡你應該很清楚策劃的意思了——肝!給我肝!肝不動你就別玩了!這遊戲叫什麼?不休的烏拉拉!重要的事情說三遍!不休!不休息!不能停下!懂了吧。 。 。最後一星給人物和UI,一星安慰策劃完

  • 辉
    1.65 hrs on record

    又玩了一會,看評論才知道可以自己建四個角色自娛自樂,不過第四個角色得35級,每個角色單獨獨立月卡,但是切角色很麻煩,我建議設定為點擊頭像快速切換賬號內四個角色好了。說白了後期遊戲就是氪金量巨大的單機遊戲,還怎麼重社交?乾脆搞個戰力排行榜,裝扮排行榜讓土豪沖沖榜就行。分割線—————————————— 放置休閒內游戲玩法,但是氪金度爆表。首先是三個月卡的設定,不知道是不是這個遊戲首創,買了月卡在組隊界面有個環型顯示高調炫耀著,沒個月卡組隊都難。再是技能竟然不光是等級強化,竟然同種技能還分品質,是不是所有網游的氪金點都藉鑑了。還有宣傳重社交,但你沒個三月卡組隊都難,滿屏的三月卡求組,你不先弄個三月卡還配社交?

  • (ฅ´ω`ฅ)
    3.10 hrs on record

    不愧是我喜歡的烏拉拉哦9.2分半天變成4.5分了說遊戲有問題得嘞馬上有人出來拖地舉幾個例子吧1.放置遊戲哪有把自己玩的那麼累後期一個圖的boss可能就要4個人換技能卡時間寵物克制不知道多長時間最早出放置這種類型是因為啥?好像是上班族學生黨沒有時間解放雙手既能享受遊戲樂趣又能節省時間好玩的遊戲那麼多選你烏拉拉是因為你這個噱頭夠唬人組隊誒休閒誒萌寵2.別的評論看到的我覺得很好笑我們幾個約好11點開服衝榜開荒哦豁突然提前開服殺我個措手不及趕緊等爹上個線氪點金呼喚朋友來哦豁咋進不去服了是吧沒辦法等了那麼久我又想玩好了官方很懂你呢馬上就給你加服務器進不去前面的服吧後面還有好了一群人就去後面的服玩大多數會玩懂遊戲套路的直接崩了進不去遊戲沒上第一梯隊3.遊戲機制上的問題我感覺還是沒有解決首先我覺得遊戲性上沒什麼問題有一說一有目共睹但強制四人小隊設定讓這個遊戲沒有了獨行俠你如何確保每個隊友能陪你一直幹下去你說你進遊戲大半天湊個隊伍出來加速一用好了看到三個灰色頭像等你十多級了屬性點了技能換了裝備換了萬評分了隊友一千咋玩嘛踢人吧你找個新隊友從頭推換個隊伍吧人家看你沒三卡理你嗎不然又是一個人頂4個號?一個號90 四個360嗎?玩幾天就不想玩了吧4.一張月卡拆成三份賣的遊戲聞所未聞吧是實打實一個月90塊呢加速變成每天每人10次注定了土豪越走越遠新進來的拍馬也趕不上吧晚了一天就少別人80小時的加速新來的土豪該咋玩的爽掛在排行榜上呢只能去新區這樣就會導致開服的速度越來越快每個區的人越來越少這麼說沒有錯吧5.BUG還是很多測試了無數次還是那麼多BUG 我現在遇到的不能說話還不止我一個人遇到我看一群人聊天就我一個打字打出去過幾秒就消失這就是所謂休閒社交的真放置6.我真的等了你很久阿等來個什麼玩意兒阿! ! !看起來我好像個黑粉無腦咬你我tm不是因為期待我管你游戲做的怎麼樣大不了我不玩就是要洗地的趕緊來等你們洗回9分加油!遊戲為什麼還是不能說話一整天了都沒人處理? ? ?

  • Official General

    【公告】《不休的烏拉拉》11月23日停服更新公告

    烏拉拉的冒險者們: 大家好~ 烏拉拉世界將在11月23日(週六)2:00-5:00進行一次停服維護更新。這次更新將會對近期大家反饋比較集中的內容進行一次調整優化,其中包括: ▲職業平衡優化的第一階段。之後會持續關注著各職業的表現數據並對平衡性做出優化,讓每個職業都能發揮各自的特點; ▲淬煉系統增加了免費鎖定功能; ▲寶石一鍵合成的等級要求降低,新增裝備一鍵強化功能。本次更新完成後將為冒險者們送

  • Official General

    【公告】《不休的烏拉拉》11月23日停服更新預告

    烏拉拉的冒險者們: 你們好~ 我們將在11月23日(週六)凌晨對烏拉拉世界進行一次停服維護更新。在這次更新中,我們對近期大家反饋比較集中的內容進行了一次調整優化,其中包括: ▲職業平衡優化的第一階段,我們會持續關注著各職業的表現數據,不斷對平衡性做出優化,讓每一個職業都能發揮各自的特點; ▲淬煉系統增加了免費鎖定功能,希望能更貼合大家的淬煉操作; ▲同時我們還對寶石一鍵合成的等級要求進行了降低

  • Choice General

    戰術刺薩呼裡峽灣打法參考

    我就從峽灣開始長篇更新吧。聲明一下,我這這是打法的參考,並不是絕對,每支隊伍的輸出不一樣,所以帶的技能不一樣,我發出來只是想分享給大家。寵物帶電土。這個接著辛瓦莎林地120的犛牛王,難度不大,只要奶媽配合得好就過了寵物帶火電,這個boss前面的7到10可以用上個圖的配法能過,後面幾關就需要換技能才能。更新了,寵物帶電土,說實話,這個boss很纏,控帶多了扛不住,帶少了過不去,我發的這套打法比

  • Choice General

    第二大陸

    薩滿絨毛挂機經驗打不了max的可以看這個鏈接,確實有用https://www.taptap.com/topic/6416449 圖瓦納雪原   已通關(60級) 別再催更了,58級打到這裡我挂機經驗打不滿啊,我都想挂機到60級再推了。要不是你們一直催我還在44掛著,我零氪技能等級低挂機傷害不夠。再說一次,別催更。 ps:術士已經買了金龍焰術,挂機已經可以自己打滿了。 15天賽季還沒結算的從這裡開

  • Choice General

    給心動ceo的一份關於烏拉拉的建議信

    我知道您很忙,也知道您寫道歉信真的很累,但真的請您在百忙之餘抽出1個小時的時間認真閱讀我對遊戲全方面的建議,也許你看完這些建議您就會明白玩家們為什麼不買賬,不管您怎麼寫道歉信都沒辦法讓玩家們信任的原因了。建議方面分為幾個類別:  1.英雄山與狩獵季2.職業平衡性3.組隊體驗4.寵物技能,寵物培養,玩具等5.氪金玩家體驗6.部落的更多玩法與部落戰。 7.新的氪金點建議 8.裝備淬煉,寶石

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