AUTO CHESS
Editor's Choice
7.5

AUTO CHESS CN

多多自走棋

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Developers by Drodo studios

Developer Notes:

Editor notes

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The game is a mobile version of Auto Chess, being prepared by popular DOTA UseMap developers Drodo studios and Chinese publishers Dragonest and IMBA.

自走棋 - TapTap玩家交流群:  1015269052

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Network Required
  • Android 4.1 and above

Description

● Hard-working couriers in dota games live in a little island -- Drodo Island. Busy jobs do not prevent them from having fun themselves in spare time.
● A casino opened on Drodo Island recently, after the TD house and Rink! You can pick dota heros as your chesses and they will automatically fight for you on a 8*8 ches***oard.
● A guide '?' on topleft is for beginners.
● Please do not hesitate to contact if you have any suggestions.
● Please enter the game with x64 system.
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Created by [Drodo Studio]
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● Team: Cutey Pucky Nat Mouse Toto
● Type: Real-Time Strategy Game, Face Game
● Players: 1-8(Cloud battle mode for 1 player)
● Languages: English Schinese Tchinese

What's new

View History
本次版本更新内容如下:

【新棋子】
1.沼泽蛛后:虫族、猎人
2.荆棘掠食者:虫族、潜行者

【平衡性调整】
新增装备::
1.龙棘护腕;属性:技能吸血+10%
2.折跃匕首;折跃匕首=【断剑+魔能晶石】,属性:攻击力增加20,攻击时魔法回复增加100%;主动技能:闪烁至最远能攻击到敌人的空格子并获得50魔法值,15秒冷却时间.
3.闪灵法杖;闪灵法杖=【折跃匕首+幽冥精粹】,属性:攻击增加20,攻击时魔法回复增加100%,受伤时魔法回复增加40%,主动技能:闪烁至最远能攻击到敌人的空格子,并获得50魔法值,在闪烁之后的6秒内将受到的所有伤害反弹为100%的纯粹伤害,15秒冷却时间.
4.玄冰魔枪;玄冰魔枪=【魔能法杖+断剑】;属性:技能伤害增加15%,攻击力+25,受到近战攻击时将攻击者推到离自己最远的格子,15秒冷却时间.
5.圣灵神枪;圣灵神枪=【玄冰魔枪+龙血巨斧】;属性:技能伤害增加15%,攻击力+30,最大生命值+650,可额外攻击目标2格范围内的2个敌人,额外攻击造成攻击力的60%(仅远程),受到近战攻击时将攻击者推到离自己最远的格子,15秒冷却时间.
6.魔冰甲;魔冰甲=【幸运币+牛皮甲】;属性:护甲增加8,闪避增加15%,受到普通攻击时降低攻击者15%的攻击速度,持续时间5秒。

装备调整:
1.钢板甲;属性:调整为护甲+5,周围1格友军护甲+3
2.魔龙之心;合成路径调整为【魔龙之心=龙棘护腕+傀儡面具】;属性:调整为魔法抗性+15%,周围1格友军获得普攻和技能吸血+20%
3.冰棘甲;合成路径调整为【冰棘甲=魔冰甲+龙棘护腕】;属性:调整为护甲增加10,闪避增加15%,技能吸血+10%,主动技能:调整为对周围5格的敌人造成300魔法伤害,并在5秒内降低30%攻速,冷却时间30秒.
4.灌魔面具;属性:调整为吸血+10%,攻速+50%,普通攻击使被攻击的敌人护甲减少8,持续时间5秒.
5.轻钢影刃;属性:调整为攻击时对攻击目标半径1格的扇形区域内的敌方棋子造成攻击伤害20%的纯粹伤害.

棋子调整:
1.冰蝠--新增种族:不眠
2.霜炽龙--职业调整为法师
3.光鳞龙--暂时移出棋子库(新手模式除外)
4.萃毒者--【化学狂暴】使用后的攻击间隔由0.7/0.55/0.4调整为0.7/0.6/0.5
5.堕落猎魔人--攻击间隔由1.4调整为1.2
6.沉沦守卫--攻击间隔由1.5调整为1.3

种族、职业:
1.龙--种族效果(6)调整为种族效果(5)
2.冰川族--种族效果(4);冰川族棋子攻击速度由70%调整75%,其他种族友方棋子攻击速度增加由35%调整为40%;种族效果(6);所有友方棋子攻击速度由70%调整为75%
3.人类--种族效果(3);当和玩家战斗,获得胜利时,如果我方场上至少有一个友方人类棋子存活,掉落1本经验之书;种族效果(6);当和玩家战斗,获得胜利时,如果我方场上至少有一个友方人类棋子存活,掉落4本经验之书.
4.野兽--种族效果(6);所有友军攻击力增加30%,敌方棋子受到来自拥有野兽效果的单位攻击时额外受到20魔法伤害,该伤害可叠加,可以被召唤物继承.
5.战士--职业效果(9);所有友方战士护甲增加20,受到物理伤害或魔法伤害时反弹纯粹伤害,伤害值等于该棋子护甲值.
6.基拉:增加当前生命值时不再根据最大生命值,而是增加当前生命值的20%;最大生命值的计算规则不做调整
7.潜行者--职业效果(9);所有友方潜行者攻击有40%几率造成400%伤害,进入战斗后第一次普通攻击有100%几率造成400%伤害
8.虫族--种族效果(4);任何友方棋子死亡时,如果场上存在同名友方棋子,基于同名棋子中最高售卖价格或最高售卖价格+1,召唤随机虫族棋子。

【赛季】
1.开启S6新赛季
2.开启S6新赛季通行证

【新功能】
1.新增锦标赛系统
2.大厅界面新增模型展示功能
3.通行证界面可根据不同赛季展示对应题材的功能

【优化】
1.新手模式引导优化
2.优化局内战斗匹配模式:
由每轮对阵一个随机玩家的镜像调整为对阵一个随机玩家(两两分组),当场上人数为奇数时,轮空玩家会对阵场上随机一个存活玩家的镜像;
3.优化通行证界面视频播放功能
4.优化折扣券使用时的显示效果
5.对升段降段时的美术效果优化
6.商店中额外新增2个按钮作为工匠之心和金色工匠之心的快捷使用方式
7.优化解锁的2、3星棋子展示图效果
8.优化了装备选择按钮点击时的感应区域
9.优化战斗记录的展示方式,并增加扣除生命值的效果展示。

【修复】
1.修复观战奖励领取宝箱后,重登游戏,领取宝箱界面未正确显示已领取的问题
2.修复托管状态下掉线,重连后未托管的问题
3.修复分享功能异常的问题
4.修复部分机型折扣显示异常的问题
6.修复50回合野怪初始血量显示异常的问题
7.修复商店中长按占星者查看信息时显示不全的问题
8.修复自定义房间,锁屏后回到游戏无法退出房间,且无提示的问题
9.修复观战状态下,手游玩家不显示端游玩家发送的信息的问题
10.修复观战奖励显示异常的问题
11.修复赛季界面显示异常的问题
12.修复部分机型对局结束后偶现活动消失的问题
13.修复好友列表邀请好友观战/跟随好友观战按钮不显示的问题
14.修复在模式选择界面勾选单人模式后,双人模式一并显示为已勾选的问题
15.修复部分机型模式选择界面显示异常的问题
16.修复手游棋友无法加入端游棋友发送的观战邀请的问题
17.修复观战奖励领取窗口部分情况下没有正常关闭的问题
18.修复禁忌猎魔人装备蟒牙权杖/龙爪权杖时,当装备主动技能发动后,禁忌猎魔人被动技能不触发的问题
19.修复霜炽龙冰墙特效及功能异常的问题
20.修复对局内萃毒者皮肤特效不显示的问题
21.修复战斗结束偶现剑圣技能特效残留的问题
22.修复冰棘甲偶现特效不显示的问题

【新增】
1.登录界面新增新赛季视频

【商城】
1.上架种族棋手:路易斯

Detailed info

  • File Size: 1.37GB
  • Current Version: 1.4.0
  • Update Time: Jun 22, 2020
  • Developer: 龙渊网络
Total Ratings:

7.5

Android:7.1
  • JOE
    played 31 hrs 39 mins

    不斷在進步,希望可以到真香的這一步。

    自走旗相較於其他IP,我覺得最大的優勢在於完全採用了DOTA的技能體系和數值,以及裝備系統,這些使得遊戲的平衡性是有保障的,各種搭配也是比較多元化。

    其次官方更新的頻率,也是我接觸下來,比較勤快的一批,各種弟弟棋子加強,熱門種族微調,讓更多的套路可以流行,對於遊戲的長期發展,非常有不要。在這裡只有一個請求,快點出神族吧,我可是專業神法500年。

    最後,手遊的優化方面,也是不斷的提升,開始的蹩腳操作,讓我只能打到3星,後續合成的優化,裝備的優化,以及羈絆的提示,都讓我好感遞增。

    當然,遊戲也有個天然的劣勢,就是模型實在不好看,萌不萌,帥不帥的,不像在DOTA2裡面,合成3星帶給我的那種震撼。

  • 手机用户98507777

    I am the best

  • 桃生

    在這個遊戲層出不窮,百花齊放的時代,各種遊戲玩法應運而生,而玩家想要獲得非常好的遊戲體驗,除了選擇好適合自己的遊戲以外,也要選擇好自己喜歡的玩法,就好比技術流玩家大致可以分為即時操作技術以及策略性技術壹樣,前者考驗玩家的臨陣反應以及遊戲操作,而後者則需要玩家考慮各方面因素然後進行壹步步的規劃。以目前的遊戲市場來看,策略類遊戲數量不多,但經典卻是不少,比如:《爐石傳說》、《三國殺》等等。今天桃生就為各位小夥伴帶來壹款策略性極強的遊戲——《自走棋》。

    1、在這個顏值既是正義的時代,遊戲的顏值也決定著遊戲本身制作團隊是否用心。《自走棋》的遊戲畫面色彩鮮明,遊戲背景給人以清新的感覺,個人認為這樣的設計可以大大緩解遊戲所帶來的疲勞。而在遊戲人物設計方面,非常像是按照《爐石傳說》的人物原型,對其進行Q版可愛向設計得到的,這樣的遊戲人物設計可以說得上是無論男女老幼都可以很快接受並喜歡上這種設計。這樣來看,《自走棋》整體的顏值是非常高的,而且配合著,比較Q版的配音以及輕快的BGM,遊戲整體所帶來的視覺聽覺享受是非常好的。

    2、既然是策略類的遊戲,那就不得不提《爐石傳說》,而這兩款遊戲在壹定程度上玩法是有很大相似的。接下來,桃生就為大家來比較壹下兩款遊戲的玩法。首先,《爐石傳說》是玩家在自己的手牌中選擇需要的手牌放到場上得到相應的效果,然後再操作,卡牌或者自己的技能,攻擊對方玩家取得勝利。而《自走》則是玩家選擇相應的可以使用的棋子,放置到棋盤上,根據自己的需要擺放位置,然後等到準備時間結束後,棋盤上的棋子會相互攻擊,待有棋子存活下來之後,對對方玩家造成傷害,取得分數。兩款遊戲的主要區別在於,前者需要玩家控制攻擊,後者則是自動進行攻擊,相比而言《爐石傳說》需要的策略性更大,靈活性強,相應的難度加大。相同的地方在於兩者都是選用自己可以使用的卡牌或者棋子放置在場上進行戰鬥,而不同的卡牌或者棋子組合,能得到不壹樣的效果。綜合來講,《爐石傳說》的玩法比《自走棋》多變,雖然相比而言難度也有提高,但樂趣卻是翻倍的,《自走棋》適合策略新手入坑。

    3、剛才通過《自走棋》與《爐石傳說》的比較,我們不難看出《自走棋》在遊戲操作難度上,並不是很大,只是需要玩家對棋盤棋子有壹定程度的了解,這樣壹來使得新人入手遊戲時需要壹定的適應階段,之後方可發現遊戲的奧妙。整款遊戲的難度可能就在於棋子的搭配,而棋盤的布局在壹定程度上可能影響遊戲難度,以及接下來發生戰鬥時,棋子所能發揮的作用。

    4、遊戲評價

    音美評價:4.5星

    玩法評價:3.5星

    難度評價:3.5星

    《自走棋》這款遊戲個人感覺是比較良心的,操作簡單易上手,畫面以及BGM也是非常精致的。而在難度方面感覺還是適中的,但需要玩家對棋子搭配能夠得心應手,這恰恰符合策略類遊戲的特點,喜歡策略類遊戲的小夥伴值得去體驗壹把。

    以上評價只是基於壹個新遊戲來說,如果和端遊對比的話差距還是很大的,畢竟只是壹側還是期待後續優化是否會更新更多內容

  • 星星野草

    把這款遊戲比作一個水桶,那麼“畫面”毫無疑問是它最短的哪一塊板,讓端游帶過來的所有優點都成了無用功。端游除了玩法好玩意外,其實其畫面也是玩家們著魔的一大原因:你可以免費體驗到精美絶倫,價值上千的皮膚,感受全屏幕大招齊放的場面,以及無奇不有、古靈精怪的信使形象,製作組還會不時更換這些皮膚,讓玩家保持新鮮感。一個三星英雄站在場上,先不說技能有多厲害,氣勢就很牛逼了。

    但因為版權限制,手游採用了龍淵提供的素材,可以看出來製作組已經儘力在往原版形象靠攏了,我自己玩下來,有50%的英雄可以通過外觀和名字猜到原形,再不行看一下大招就全明白,上手很快。一開始很多人噴它低幼,我覺得沒關係,好看就行,但上手一玩,真的不好看,直升機、謎團、地精刺客等等英雄簡直醜出天際,更別說升級後的皮膚了。至於大招,也只是讓你意識到放大而已。

    醜是一方面,看不清是另一方面,龍淵在打造這套模型的時候,可能沒想到很久以後在一款叫《自走棋》的遊戲裡,玩家大部分時候只能看到背後,有些英雄前面看是兩個,背後看起來簡直就是一個模子,點名批評薩滿和巫醫,不只一次搞錯了!還有信使竟然是站著不動的,玩家只能看到背面,作為遊戲中唯一的收費點,也未免太沒吸引力了,

    • Lupin

      我是從沒搞錯過啦,真的長得完全不一樣

  • User787132

    想提一些建议,希望你们的看到。非常喜欢多多这个作品,首先,怪物的配音我觉得是有用心的,比如战神,梗好多。这是优点,要坚持。

    其次一,装备掉落少的问题,我只玩悠闲模式或者排位,因为排位有段位。听说梦境模式这个问题改善了,不过我还是想悠闲模式和排位有提高一下掉落率,因为悠闲模式可以跟很多朋友玩,聚会效果很不错。然后排位是我自己经常玩的。

    二,希望可以增加观战功能,因为其实一局游戏起码30分钟,但平时不是有十分多30分钟可以使用,比如只有几分钟的碎片时间,我就一直有观众朋友的念头,最好还可以发表情嘲笑一下朋友的表现。

    这个功能还可以卖很多表情啦,用来嘲讽朋友的表情,我也很乐意付钱。然后希望表情能在弹幕或者更明显的地方显示出来。

    因为我第一款接触的是多多,我也带了很多朋友玩,希望你们表现可以更好。不到最后一刻,我一般不会转战其他平台。

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