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Reviews

ichi
8 Views 10/23/2019
五星觀望xd ◇希望製作組能相對於艦b等系列遊戲能有更新穎的玩法(人家從根本就不是同種啊敲腦袋!!!) ◇剛剛翻遍評論發現了一個整理! ! ! xd爆炸好。所以這裡提出一個小玩法,例如植物雜交如何,這個目前製作組估計有點難,以後的話務必,讓我看看遊戲裡植物雜交而來的新花靈! ◇ ◇以及就是肝度問題,我jio的製作組的各位肯定也玩過不少同類的遊戲吧,肝度問題,看遊戲發展方向是佛系的話,推圖呀,地圖啥的掉材料啥的,也不錯? xd◇ 就這樣吧。感覺我智商有限,想到的好像都沒啥用但我還是很期待花靈的,正好很戳我1551,製作組務必做的好些,時間等一年都沒問題,但我想要的是一個好的花靈,而不是充錢就是niubi,肝多少比不過氪金黨等一系列問題吧xd 希望製作組的各位注意身體👌
十二
5 Views 10/23/2019
已經等這款遊戲很久了,啊啊啊好想它快點出鴨! 這個遊戲當時最吸引我的是花擬人 現在刀擬人,槍擬人,食物擬人,各種都可以擬人 終於輪到花了嗎啊哈哈哈 立繪這些都很符合我的審美,每一樣花都有和自己特點相符合的人設,每個小姐姐身上都有帶著自己名字的花(立繪超良心) 比如鳳凰木由於“葉如飛凰之羽,花若丹鳳之冠”,故取名鳳凰木,從這個描述也可以看出鳳凰木的華麗,立繪小姐姐超符合的鴨鴨鴨鴨!超美的,頭上類似於鳳羽的華麗頭飾,還有小小的鳳凰木花都超讓我喜歡! ! !一眼就愛上! ! ! (別說了痴漢屬性要暴露完了) 其次水仙我也很喜歡! !素潔幽雅有木有!綠裙青帶,花朵素雅! !一看就有超凡脫俗的感覺有沒有_(:з」∠)_我不行了趴 總而言之每個我都很喜歡,但是我還是最喜歡鳳凰木 然後想說一下游戲 比如抽卡無論如何我只希望爆率友好友好友好 其次不要讓我太肝,我真的肝不動,在肝要肝硬化了_(:з」∠)_保護禿頭van家人人有責
柒爷家里怨夫喵
5 Views 10/23/2019
這個遊戲非常好,但是其他的我也不想多做說明了,對於這個遊戲的其他的我想提出以下觀點 1.新人進群蹲遊戲,進去看到的是大家在討論別的遊戲,問花靈什麼時候出來,也不理會。 2.管理員喜歡說教別人。我想吐槽一-.下,玩家管理員的說教如果是遊戲裡面的說教,我相信大家肯定都會接受。但是如果是那種亂七八糟的說教,我相信很多人都受不了。 3.製作組小姐姐選拔出來管理員不是讓你覺得自己高.人一等。要是遊戲已經出了,正式群管理可以活躍群帶動群,但是現在這只是個內測群,我覺得還是應該注重遊戲,說句難聽的,這種卡牌收集類型遊戲那麼多,這個又有什麼特色去吸引別人。 (是 去靠玩家管理員的嘴炮嗎? 4.正式群出來了,再去活躍帶動讓更多的人玩,現在主要還是改善,而你覺得當管理就是讓人仰慕,管理是製作了遊戲還是什麼,值得讓人仰慕的,那是對這個遊戲了解夠深,然後能給新人盡量去解答的,什麼屁事都不會就會耍嘴炮的以後也不會有什麼出息,除非他只會混日子的,不然網上嘴炮誰不會
神乐Mea大可爱!
5 Views 10/23/2019
“熏風滿簾浮暗香,把酒臨風醉何妨” ◆ ◆ 花,自古都是“美”的代名詞,通常在神話故事中都可以了解一些花仙的故事,花魁《梅花》花王《牡丹》凌妍《菊花》 花後《月季》花錦《杜鵑》花嬌《茶花》水蓉《荷花》 飄香《桂花》仙子《水仙》遊戲用花來詮釋不凡 ————————————————————— 遊戲古風的立繪和BGM會給心靈一種特殊的享受  花靈,UI非常的精美,遊戲戰鬥中隨時呼出浮動聊天欄更是讓我小小的驚喜了一下,界面到處製作的都很用心,每朵花靈都有自己的人設和位置,養成的模式更是讓人眼前一亮,獲取花靈遊戲採用了抽卡的形式,遊戲的抽卡目前來說還算良心,每次都至少有一個五星(是有六星花靈的)每次十連消耗5000各種元素和10個木箋10個白駒石,個人目前感覺材料消耗還算合理,當然遊戲也可以“種花”來獲取花靈(不過高星的花靈概率你自然也是懂得_(:з」∠)_) 遊戲玩法居多,白漂黨也可以過的很舒服(僅目前而言)
兔
5 Views 10/23/2019
刀、槍、劍。 車、艦、機。 食物、茶點。 如今又看到一款花擬人遊戲開啟了預約。 說實話審美有點疲勞了,每一款這類擬人遊戲都打著知名畫師或聲優的旗號,再繪出宏偉壯麗的世界觀。 私心覺得換一種宣傳方式可能還會更吸引人一點。 就個人而言真的很喜歡這個題材,喜歡花,也喜歡養花。 家裡一盆紫薇,一盆月季。 每天傍晚澆完水,就習慣盯著花兒發發呆,或傍著花朵看手機。 晚風吹過花瓣拂過我的臉,宛如順著指縫不經意溜走的時間。 還有看著親手栽培的花卉第一次長出花苞的欣喜。 - 回到遊戲,希望遊戲可以跳出框架,並加入更多自己的特色,以及自己獨特的玩法與養成系統。 花擬人女體我覺得合理,但不要為萌而萌,一切以花的具體形象和花語作參考,而不是每種花都是千篇一律的萌系少女形象。 比如松果菊的花語是懈怠,那麼擬人形象與描述應該要體現出其鬆懈懶散的特點,而就目前官博放出的原畫人設來說並沒很好將這點表現出來。 只是隨手舉例,沒有針對畫師的意思,原畫本身是很美的,我也很喜歡。
莎士比亚er
190 Views 10/23/2019
四星期待吧,這年頭擬人的太多了,感覺就差個草藥沒擬人了,其實各類擬人遊戲我基本都玩過,然後其中大部分都太沒有特點太一樣了,其中比較不一樣的就被我留了下來一直有玩,我是一個很喜歡卡牌抽卡之類游戲的人,希望這款能有點特色,讓我能夠喜歡它吧,我還是很喜歡花的
delicate
4 Views 10/23/2019
       我還是很期待這款遊戲的,很喜歡擬人這個題材的,但是現在是中國遊戲的寒冬所以我也很擔心,有很多喜歡的遊戲現在都玩不了呢。        這是我taptap的首評,就獻給這款遊戲了,也表示我對遊戲的期待。擬人類的遊戲我玩了也是不少的了,對於擬人類的遊戲我最看重的還是畫風,我希望畫風可以統一這一點非常重要非常重要,希望官方可以重視這個問題,我覺得現在的立繪還是再優化一下吧,從宣傳圖看感覺還是有些不統一的;再說說我的期待吧~我是園藝專業的,所以對於花啊草啊什麼的還是很敏感的。 。希望遊戲不要太肝,懶人的我希望可以出第一次過關後可以快速過關。 。因為本人真的會因為懶得推圖而棄坑,再有就是出一個插花玩法吧,嵌入在社交玩法或者休閒玩法裡。 。 。逢年過節可以送個自己的插花什麼的。 。
咦
5 Views 10/23/2019
看起來是個養成遊戲(一種肝疼的感覺,我是不相信可佛可肝),覺得花什麼應該比船、動物要好一丟丟吧,感覺輕靈很多(又要多一堆老婆) 。 。 感覺故事背景還不錯,至少比R的無故事背景,B的現在我看不懂了要好點吧。 。 看起來對於非洲人很友好(不存在)的抽卡(叫契約麼,畢竟可以調資源投入,但看起來會有閾值很難受,而且應該契約不只是要資源,比如說圖紙不知道這裡叫什麼的)。 。 四項資源,平衡難受,而且看起來有上限,不知道自然回复速度怎麼樣,低保預定係列。 。 多陣營麼,海星。 。 屬性壓制麼,看起來頭疼。 。 過圖,是可以跳過戰鬥階段(減少游戲壽命型),還是自律戰鬥。 。 總得來說感覺還可以。 。 最後,求一波內測。 。
い时崎、狂三
5 Views 10/23/2019
開測了,試玩了兩天,有4.5的話我會給4.5 emmm 首先,立繪很好看,而且原創立繪能給到這麼好看的視覺效果,想必是下了很多功夫的,好評好評,考慮到CV或許沒實裝(大概吧反正我沒聽到幾句)所以對後期還是很有嚮往的。 戰鬥系統的話,等級帶來的壓制效果並不明顯,一隊十級和一隊一級並沒有那麼大的差距,養肝很貼心。 但不知道是不是我腦子不太好使,對於戰鬥期間的屬性系統我是真的沒有看懂,但好像設計的相當的好,以至於我十級的角色比一級角色的傷害還低(滑稽保命) 此外這個契約系統設計的很。 。 。佛?我的第一個傳奇來自於種草而不是抽也是有丶東西 總而言之對這個遊戲抱有很大期待,希望能辦的更好點。
Suffer
4 Views 10/23/2019
被畫風吸引。 另外還有就是看到介紹中的“可佛可肝”。如果能像燒錢一樣,每天只做日常,長線養成,就算鹹魚一兩次活動也可以後期追上,畢竟沒絕版,這樣的遊戲節奏最好。 (我燒錢就這麼玩的,開服鹹魚兩次活動,但我現在還是除了sg滿收集了,而我狩獵榜只有14w) 還有最重要的一點,希望不是體力值遊戲,對於普通上班黨來說,不是大佬,但平均下來每月200左右的氪金量我還是可以接受的,但是我無法接受被體力值系統綁架我玩遊戲的節奏和時間。 ps.上面都是我個人的喜好,製作組如果能做出吸引人的新創意當然更好。 pps.又突然感覺花的題材有點女性化。 。 。難道我有一顆少女心? !。 。 。 (/∇\*)
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