Dragon RAJA

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  • Note: Rating of 3 stars and above is considered positive, and rating below 3 stars is considered negative
  • 格陵兰海有暖流?
    played 6 hrs 14 mins

    首先我不是水軍,評論區有很多人說星悅三很弔,那也是沒辦法的,畢竟騰訊是一家商業公司,充錢=享受,這種局操作大廠很常見,改變這種狀況是很難很難的,說白了就是幾乎不可能,唯一能做的零氪黨試著玩一玩,退遊,六元黨當餵狗,然後服務器一直開,很多服其實都鬼服,但它就是顯示爆滿(沒暗示某寒),遊戲逐漸涼,大佬們對打,沒新生力量注入,大佬們也覺得無聊,預測後天服務器必爆,評分估計六點之前就撐不住五分了,其實也希望我都是錯的,我錯了反而是好的

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      很多人都在說祖龍是開發商,騰訊是發行,然後就說我在雲黑騰訊,在這裡說一下沒黑騰訊,首先我說的是目前國內手游市場普遍現象,大多數大廠都是這種操作,其次遊戲的代理權不是在企鵝手裡?很多人覺得代理沒什麼,大多數代理都是有遊戲運營權的,騰訊這種大廠會放?

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    玩了一會遊戲還行,也許會成為下一個某香?說一下優點虛幻四引擎製作的畫面確實達到了所說的那樣,機型優化還行,但還是有很嚴重的問題正如很多評論所說的打擊感,先玩的村雨,技能和普攻點的感覺真的是太輕,動作有點僵,其它職業恐怕也有這個問題,然後穿模這個問題,大家能忍就忍忍吧,畢竟這個問題MMO手游能沒有?要看後面會不會改進,總得來說和預期差不多,對了七點已經開始九千人長隊了,進的還是蠻快的,畫質黨和肝帝還是可以一戰的,還有我的評分三星並不低

    最後 騰訊是有代理權的了解一下別亂噴

  • 幻世尘心
    53 mins played

    不改評分了,給我評論底下儒雅隨和的兄弟回一句,時間證明了這個遊戲。我玩的時間短給了3星。玩的時間長的給了兩星,一星,如果有0星,呵呵?

    想吐槽的東西真的很多

    1.送禮系統有必要搞那麼花哨?整個屏幕都是?氪金玩家體驗真棒!

    2.劇情開頭選在孤兒院,結果就7個孤兒可真是太棒了,護工啥的都沒有,孤兒們各個還穿的花里胡哨,大冬天的穿個裙子,小蘿莉還穿個露背裝,你們可真行,原著里黑暗的不行的孤兒院開頭搞得跟天堂似的,各個留個殺馬特造型,真的牛逼。反正劇情接入方式看的很鬧心。

    3.手機屏幕就那麼點,結果你做那麼多東西在上面,一個個還那麼小。

    4.戰鬥手感也太差了吧,沒有打擊感可言。

    5.各種過場動畫真的有必要?配合這一點也不精緻的場景建模和殺馬特造型的孤兒院眾人,3D的動畫真心不好看,不如改成漫畫啥的。

    其他的東西都還沒體驗,所謂氪金,副本啥的問題暫時沒有體驗到,也不好多做評論。

    對於一個曾經的中二少年來說,手游裡的劇情設定更像是餵屎。

  • 暗色Ha
    played 841 hrs 52 mins

    我非常喜歡過這款遊戲。

    諸神本剛出時退遊的。等級92,17w戰力。是一隻從很愛戴的會長那裡接手一支中型公會的雙生。看著社員們一個個上了10w,12w,15w,我很高興。

    副本很美很精緻,諸神是我最後瞥過的一眼,昏暗的恐怖設色非常美。 PVP也並不很難,合區前排第9名,一般的玩家上來挑釁直接掛自動就好。就算挨打了也有人找回場子,很開心。

    但是,是從什麼時候開始覺得沒意思的呢。

    也許是在固定隊的成員一個個退遊之後吧。

    這是個社交養起來的遊戲,卻非要做那麼多依賴戰力的內容。四十的每日似乎不是問題,但是它逼走了很多玩家。似乎有點莫名其妙?

    我並不想要這17w的戰力,寧可和大家一起在11w慢慢爬。但是,如果真的這樣做,那麼就不會有足夠的隊伍帶副本。每天看著別的玩家在八九萬苦苦掙扎,空有等級,等級對應的副本里小怪都清不掉。

    我想,社交遊戲為什麼要打架呢?

    我請示了原社長,然後將社團合併給一個更大的社團。走之前抱出了偷偷攢了好久的三十個高級便當,算作給這個世界最後的禮物。

    一個新玩家和我說:“哇 謝謝會長,這是我第一次看到高級便當。”

    沒有他們,我早就離開了。

    • 毛佳颖

      这是退游的原因之一,但是我是一个比较早期的玩家我退是因为职业玩不下去了当时有半个月至一个月的时间双生经历了最黑暗的版本全服七成双生玩家要么退要么转剩下的都希望策划能给我们一点希望但是呵呵,再也没有一个游戏让我感到如此寒心,退了快半年多了手机还存有当时的游戏截图因为喜欢小说《龙族》所有还有情感但是让我回去不可能,当时多少双生玩家在官微留言却被无视,数篇长达千字的留言倾诉(字数限制还分开写的),都成泡沫了(´;ω;`)

    • Man Hei Leung

      雙生這個角色根本沒有意義, 如果你,如果社交人際關係不好的話

  • eozz

    我沒有看過龍族,這個遊戲給我第一感覺就是畫質很不錯,玩到36級看到一大串活動副本什麼什麼亂七八糟的任務,突然想起每天打楚留香副本那段枯燥的日子,又看到了類似於寶石和各種強化升級這些東西,我覺得遊戲特別好,只不過不是給我們平民玩的罷了,想想能玩這種遊戲的人大概不缺錢還不缺時間吧,不過我也能理解,花了大成本製作的遊戲,又怎麼會賺小錢呢,可能有些遊戲本來就是給有錢人玩的吧,也沒什麼好說的。

    遊戲質量:4星

    遊戲畫質:5星

    個人喜愛程度:3星

    打擊感:2星

    留在我手機上的可能性:1星

    告辭

  • 冠冕堂皇
    played 5 hrs 51 mins

    被qq啟動時的強植拐過來的。昨天下午捏臉半天,今天早上排隊又是半天。

    遊戲感覺還是能和小伙伴一起愉快玩耍的。良心cg也沒毛病。

    可是有些設定真的讓人難受了。

    1.視角再不能高了?拉到底都看不到精英怪的頭,村雨玩家只能盯著幾雙畸形腿看了?

    2.禮物特效改一下啊餵。不讓關也改小點啊。看劇情呢一個個粉紅小心心跳出來難受啊餵。夜景打怪瘋狂擋視野,我靠殺意波動擊敵的嗎難道!

    3.觸發劇情必須用自動尋路,自己走的沒有用。說好的開放呢?這不還是線性rpg。

    不過玩起來確實不錯,希望越做越好。

    ..................分割線........................

    肝了一下午,發現這遊戲要素挺多的嘛。

    1.採集好評,挖個蘑菇偷個檸檬什麼的還有連連看和翻紙牌這類的小遊戲。妥妥的不無聊了啊。

    2.賽車。雖然只有一個賽道,但車多啊!感覺賽車屬性不同操作體驗也有很大不同。一式多解。

    但是!還是被我發現坑了啊。

    1.職業難度設定錯了吧餵。我在轉職那裡看了雙生的技能,感覺九個技能有幾百種玩法了吧餵,就這樣那難度還低?突然理解了為什麼我家奶媽沒奶了。 。 。

    嘛,第一天42級,再有什麼就日後再看。妥兒~

    • 毛佳颖

      双生别看了难度高花样多全是花哨,不如村雨简单粗暴,一个玩双生被活生生逼退的玩家,我经历过双生最黑暗的版本要伤害没伤害要奶奶不起来增减益效果微弱当时连组个副本没人要有朋友好心拉组别人看到是个双生直接退了,当时双生玩家要么跟我一样退了要么转成别的还有极端的放弃一切双生特点改成输出流才能混一下,不夸张的说当时一张图看过去能找出十个就是稀奇了,真的伤心了

  • 叙晨

    下好了,初始動畫不錯,看起來挺漂亮的->捏臉->進入遊戲->一位金發蘿莉,嗯?這是誰? ->與冰原狼戰鬥->劇情,金發蘿莉是蕾娜塔? ......忍一下,繼續看看->蕾娜塔說話了,這個聲音? ......再忍一下吧->“我們約定過要一起去看海”.......退出,卸遊。

    我是看小說繪上連載的龍族的,插畫上的人物形像對我來說是第一印象,也是終身印象。我看過知音漫客上的漫畫,雖然畫風不一樣,但形象和插畫還是很相似的,但無論是小說還是漫畫,都是沒有聲音的,老賊的描寫加上想像構成我對人物聲音的印象。

    我玩這個遊戲的初衷還是想體驗一下小說裡的場景和人物,遊戲中蕾娜塔的形象和配音我沒說不好,只是和我想像中的很不一樣。

    這種情況對每個人來說是不一樣的,有的人很喜歡,有的人無所謂,有的人雖然不喜歡但可以接受,有的人可以改變人物在心目中的形象;但對我而言,我接受不了也不想改變。

    對於這款遊戲,我只能說我沒有玩過,三星中立。

  • 一只辛雉
    played 7 hrs 21 mins

    今天在老朋友们的安利下进去把除了吃饭睡觉的时间基本都玩上了……大概是我容忍度比较高吧?我居然一直肝到了41级,完全没跳剧情的那种。然后发现得疯狂继续肝,有点累,打算搞一搞生活玩法……2000的晋级进度条吓得我心慌慌……算了,我不当偶像了,各位爱咋出名咋出名吧。

    吐槽一下除了极度不友好的肝之外的问题。

    😨楚子航师兄,一个沉默内敛一鸣惊人的男孩子,大喊“三度暴血”?然后只要师兄出现就开始跳戏了🙃

    😨绘梨衣,好吧我承认是我太喜欢她所以要求比较高……弹幕说的好生动啥的,对不起我看不出来……这不是我想要的呆呆的单纯的绘梨衣……可能是个人问题吧。

    😨麻生真,嗯,说实话,明明怪是被我打跑的,她心悦凯撒干啥?本宝宝代替未见原著的各位玩家感到莫名其妙(•ิ_•ิ)?

    😨雷娜塔装束我觉得还好?不过她突然跟我讲深情的话让我很茫然啊……甚至她被杀掉的时候我也没反应过来,那点回忆杀真的不够看啊……似乎有强行催泪的嫌疑。因为我是几年前看的龙三了,原著曾带来的震撼也几乎不复存在所以我看着弹幕的“哭了”,哭不出来……

    😨零号太恣意张扬了吧,完全不像一个孤儿院里备受排挤后来爆发的孩子……【此处可能有错误,请原谅】

    😨小魔鬼路鸣泽也跟我想的不一样……为啥要用正太音??病娇正太?可是小魔鬼不是少年吗?!exm?感到难以接受【此处可能也有误解,请原谅】

    😳明妃凯撒和稚女的还原度我觉得还是比较满意的。不管是cv还是cg,还有人物语言都很合适。喜欢。

    😨但是,稚女的另一身份“风间琉璃”感觉像是突然出现……我这种原著党看着还能理解,但是您这让没读过小说的玩家情何以堪??也许前面有交代我没仔细看,但这个游戏不仅格局很大而且剧情很长文字很多,我不认为大部分没有情怀支撑的玩家能坚持把所有文字看完并捕捉有用信息……就很糟心。

    😨诺诺不像红发小魔女……我甚至觉得如果不是明妃自己明明白白表现出来了喜欢诺诺并说着诺诺经常照顾自己这样的话大家都不能看出来诺诺是个重要角色???这是从第三部开始的弊病,然鹅第四部明妃是为诺诺献出了最后1/4的生命啊!到时候很多没读小说的玩家恐怕只觉得不值得吧。。

    😨同样是第三部开始的弊病,明妃的恐怖之处厉害之处完全被掩埋了。。那种卖命的巨大悲怆感恐怕难以展现……他只有一半的命了啊……从龙三突然劈开的游戏,很多东西只能干巴巴地用一点点暗示和大片回忆来讲述,然而非原著党非剧情爱好者能够把一切理清并且体会到这些复杂的情感吗?

    😰回头想想,原来啊,最致命的地方也是大家最难受的地方大概在于几乎完完全全把一个孤独而热血的动人心弦的少年幻想变成了一个除了好看之外毫无特点的热血狂肝氪金手游,抹去细节,改变人设,删减剧情。我该到何处去寻你,我少年时的情怀?

  • 竹墨残水ψ
    played 61 hrs 44 mins

    三星,各位都懂。一星給龍族,一星給畫質,最後一星給你那被傷了又傷的肝

    大家好,我是練習了51個小時的零氪玩家,竹刀仔,我喜歡跳、肝、屠龍、對戰

    下切正題:

    有一種遊戲,開服前一夜,你會發現:哇!遊戲畫質好棒。哇!測試飛天好爽。哇!我喜歡的小說,粉了。

    於是你懷著期待等待第二天的開服。開服的時候,你花了半個鐘頭來“擠你太美”,無非為了進入前面的幾個服務區,給個信仰。

    然後開服了,你進入遊戲,成為了“日後絕對TM是資深老玩家”的新手玩家。這一天風平浪靜,等級機制很明確,每個人都在肝,新的遊戲玩法,很開心,我可以肝一天。新遊戲,很有慾望,大家都是一個起跑線,只要我夠肝,我一定要在榜上擠個名來。

    第一天,你升速很快,自我感覺飛起,玩法都是前所未有,同台玩家和你互吹互騷,很舒服。那時候,人手一個小摩托車,攻略互相幫助。

    第二天,別人榜一評分怎麼5w多,你連3w沒到,這時候你也覺得沒什麼,開服兩天,興許人家玩懂了,你還在繞彎子,多肝肝總是可以的。

    下面才是正題:

    當極樂還沒有出現的時候,光明二把各種玩家給打難受了,這時候你發現,世界頻道裡面,總有一些玩家在喊,什麼評分3w4的某某職業來組隊打什麼什麼,這時候你看著自己不到3w的評分,感覺很迷茫,明明等級是差不多的,評分能差這麼多。

    現在,你看一下自己那服的榜一,人家是9w多,離10w差的不過一點,你花光鑽石和金幣,補裝的補裝,挖聖核的挖聖核,坐騎你拼命找進化石來升級,異聞你滿世界跑,聊天頻道一直諮詢,然後你又肝了一整天,這一天是只是你來追逐別人的,因為玩法已經沒什麼新穎。你感覺自己肝了一天,經驗總能多,結果人家第二天找回經驗還是和*你沒多拉下。

    結果現在你看看榜上的裝,看看別人的界面,你發現:

    人家出門騎的是機械龍,騎得是帆船,你只能抱著自己人手一個的小滑板,只是改裝略顯高端,你想拿個風暴,想做小紅椅子,結果評分沒到,他們不讓你造;

    人家刷關運氣好個個龍語,你就抱著50級時刷關運氣好出的紫色裝備,勉強靠隨機屬性撐一下評分,每周代號就這麼幾次,你一天肝完一周空蕩,加上運氣不好,你什麼都拿不到。 60級藍色綠色的裝備你還看不上,整天想著龍語,次數沒了,什麼都拿不到。

    你想拿出個好時裝,於是拼命去打夜梟,結果什麼都沒拿到,反而時間耗了不少。想著等級高去拿等級套,結果沒紫裝又沒辦法,結果還是穿著大路貨。人家的稱號都是什麼潮流光輝,你的是什麼,八度時尚。

    人家寵物甚麼玉子貓,機器人,都是完全體。你運氣好在娃娃機抓個玉子貓,運氣不好就只能在商店買,機器人無非升到成年體。想到完全體,定向基因沒有,進化基因不夠。

    人家到55級的時候就直接拿A級血統,你寵物沒完全體不說,屠龍考核評分不夠,打個困難-E都勉強,別說挑戰-E了

    人傢伙伴助戰系統四格全開,助戰六星保底。瞅瞅自己,抽來抽去就這幾個不說,能出個六星都是拜神仙(反正我至今沒有六星)。人家六星主戰,助戰都是五星打底。

    聖核就不說了,48鑽一個五級的勉勉強強過得去,反正咱沒鑽,比不過就是比不過,心裡都有b數。

    然後沙雕系統整天播報“哪個龍語有掉落在誰面前”“誰出門前打扮的時候,金銀鑰裡又開出什麼時裝”……

    ……

    ……

    ……

    人家9w多,你才3w多,差距在哪?

    人家

    夥伴高你1w

    聖核、時裝、稱號、頭像框什麼雜七雜八自己心裡總有b數

    高等級壓制你,同等級壓制你,低等級照樣可以壓制你,假如你玩一些職業,你發現職業也不平衡。

    爆肝,有用嗎?你那隻是傷肝,人家氪金黨反手瞬間一個超級加倍,悶聲加評分。

    小氪,有用嗎?遊戲機制你還不清楚,不花大錢,*都沒有,就拿幾個小道具,難道能給你多大提升空間? (我學生黨反正氪不起多少錢,你們土豪請自覺忽略)

    肝著肝著,你自己都覺得無聊,後來無非就是挂機刷,借朋友一句話“還不如貪玩藍月😏😏😏”

    最後你終於做了遊戲中底層的那些玩家,這時候你才明白,

    有一種遊戲,叫做“肝不來的MMORPG”

    ……

    ……

    ……

    ……

    下面我給各位說清楚:

    我並沒有提倡零氪遊戲,也沒有反對氪金行為。說榜一隻是因為榜一都看得見,方便比較。氪金做大佬的事實誰都明白。花錢是付出,誰不知道。我沒有反對氪金。但還是那句話,我肝了,但評分還是連中游都到不了。這是我所反對的。拋開日復一日的刷副本,遊戲除畫質外幾乎無大優點不說。你覺得里面定的55級開A級血統,還有達到多少評分才可以造坐騎。請自己想想這些的不合理。我們說:我們肝,是不一定如人家氪金的付出,人家氪金做大佬,我們不反對。但假如我們肝了,還是基本一無所獲,而且連一個正常的平民玩家水準都做不到(平民玩家指評分達到推薦值),那麼我肝了,又有什麼用處。

    最後一句:爆肝不求與氪金大佬平起平坐,只求可以靠肝達到正常水準,目前肝了,但怎麼肝也達不到等級指標,感覺以後也沒有希望。

    日復一日肝肝肝,亮著手機刷著關。

    至今評分無多少,只求難度減減半。

  • User3971981
    2000+ hrs played

    游戏内容作为mmorpg而言很不错,不过和原著相比有差距。

    而且确实很累,大家都在涨的话实际上是零增加,半强制氪金变强,剩下一半是出货,一半是不断的肝经验。

    就核心玩法而言,箱子,龙语,有趣的事似乎都需要相当的幸运以及金钱

    而且这种玩法留人能力的确很差,毕竟出货不一定,肝是一定的。

    国服的闪电行动,平衡竞技场而言还算ok,新出的室友系统也还行,但是只靠这些撑游戏不倒很难。

    梦貘的平衡性还是差,带队和pk的优势十分明显。

    极道百鬼车神闪电的称号还是香的,就是有点掉头发。

  • 给跪了
    played 3 hrs 53 mins

    界面本來就擠,還有人一直刷禮物,屏幕都被擋完了,打擊感也很奇怪看不懂技能,劇情不錯可自從出了一開始的那個島以後我就感覺我就是一個局外人,他們演他們的,我就負責打怪和跑腿,npc英雄救美,然後我去打架之類的。畫質很好但也很油膩,可能是為了凸顯女主聖女般的純潔吧,出場的時候女主的白衣服配合上反光差點差點把我眼睛晃瞎

  • R洛尤泠
    played 568 hrs 55 mins

    說實話我連一星都不想給...而且現在還忘不了剛公測時的某活動,氪了三百多給了一堆破顏料罐[]又氪了兩三百抽夥伴,就給了一個六星校長。之後又零零散散氪到了八百多,於是我理智停氪了[你不理智! ]

    其實這種程度的氪金真的跟零氪沒什麼大區別,我朋友零氪評分比我高,六星夥伴比我多,出貨率也比我高emmm 無話可說。

    對這個遊戲也特別失望...明明都是期待了那麼久的...[蹲角落]而且平常玩遊戲公屏出貨的那些人也基本都是榜上無名的,評分靠前的大佬我都沒見得出過貨...可能真的是靠零氪黨恰飯吧~

    熱情自公測不久就耗盡了,每天上線也就掛個一條~半條~或者掛個獵龍就下線了,有時候還因為太久匹配不到人就連日常任務都沒做就下線了...副本也不打了,什麼極道和百鬼也不掛了,就給幾個瓶子,感覺是在浪費時間(°ー°〃)

    .數據不互通還不能轉服使我跟我親友們天各一方...於是五個親友就剩下一個了]不知道還能堅持多久...

    ————————

    感覺一星有點...暫時改三星吧,打算再肝一段時間看看。反正也是一個人玩沒什麼意思...所以過段時間還這樣就棄遊了。

  • 3600秒记忆
    played 1 hrs 39 mins

    《龍族》世界MMO,彷彿木桶效應的具象化表現。

    1. 遊戲給人的第一印像不是畫質有多驚艷,故事有多精彩,而是下了老半天才能進遊戲的資源包。

    2. 誠然,在虛幻4引擎的加持下,遊戲的人物與場景建模的細節和質感,加之渲染所呈現的光影特效皆堪稱一流,但問題也顯而易見:動作僵硬,表情呆滯,穿模等瑕疵比比皆是。

    3. 劇情方面,一大串並未很好突出劇情條理的新手指引則顯得過於冗長和枯燥,即便對於原作黨也是一種折磨。

    4. 戰鬥表現方面,遊戲的打鬥招式與其銜接之間的流暢度有待調優,尤其是操作時那忽重忽輕的落腳感讓戰鬥體驗顯得格外齟齬。

    5. 作為一款備受矚目的超一流製作MMO,龍族幻想被寄予厚望是無可厚非的。但如今的MMO皆逃不過日常、社交、PVP、PVE的那一套常規玩法。是想在優秀IP的框架中求新求變,還是遵循MMO的慣常套路穩紮穩打,抑或是兩者皆收穩固均衡,這一切都要看未來官方的打算、本事與誠心了!

  • 系统
    played 747 hrs 59 mins

    這遊戲也就爆率存在欺詐,其他還行,這類養成戰鬥類游戲的PVP本來就是比看誰戰力高,重氪或爆肝玩家能直接用戰力碾壓別人是非常正常的事情,如果三天打魚兩天曬網的微氪或零氪玩家能與重氪爆肝玩家五五開那才是不正常的,畢竟龍族是養成戰鬥遊戲,又不是王者榮耀或吃雞那非養成的匹配類游戲,但問題出來了,龍族還就讓三天打魚兩天曬網的玩家與氪金爆肝玩家五五開了,這是很不正常的現象,原因就在於每個人爆率有問題,而且大部分人越氪越黑,越肝越黑,導致每個玩家心裡都覺得自己明明這麼努力去玩龍族了,但結果卻遭到龍族的冷遇,就好像一個家庭裡的兩個孩子,弟弟遊手好閒,從不補貼家用,姐姐特別勤勞,為了減輕雙親的負擔而努力去打工,從而補貼家用,但結果雙親只要有好東西都會留給弟弟,而姐姐呢,即使在外被污了,也不會得到雙親的任何安撫,反而會被雙親視為侮辱了家裡的聲譽。

    自從龍族出了周活躍獎勵後,每日只肝90活躍點數的習慣也硬是改成了肝爆150的活躍的點數,但是每日活躍獎勵給的鑽石怎麼不如以前多了呢?

  • 泰勒展不开
    played 1 hrs 36 mins

    孤兒院的穿著那麼華麗的嗎?哪怕是當晚有慶典這穿的也太那什麼了吧,這到底是孤兒院還是貴族學校,就不能精簡一下布料多做幾個人物模型

    場景做的很好,但是披著龍族的皮在那扯淡,只能說製作組沒有好好看過龍族,而是僵硬的把龍族套在了mmorpg中,就是感覺先做的遊戲後決定的遊戲背景

    吐槽的地方太多,拉倒了

    再說說遊戲部分,打擊感差,動作僵硬,三星給場景,畢竟我沒耐心玩下去沒給差評,給後續更新和遊戲玩法留些餘地,省的說我云玩家。

    只能說作為mmorpg中規中矩畫面出色,不愧是大廠

    有人指出衣服來源問題,是我疏忽,但是讓我產生這種感覺是因為違和感太強,角色氣質不符合身份,要吐槽的地方太多,我懶得打字一個一個說,我唯一的錯誤可能就是因為我看過原作

    真要按原作扣劇情你們從黑天鵝港漂到卡塞爾學院可是花了幾十年

    所以我對這遊戲有褒有貶,三分很中規中矩了,而且這個分比遊戲評分還高一點,你們在這跟我槓又提不上去評分有什麼用呢,而且水軍太多也是減分項

  • 上战伐谋

    整個遊戲給我感覺很平庸,沒有什麼亮點,和楚留香一個調調。畢竟我是零氪玩家,不配獲得遊戲核心玩法的樂趣,但你想靠那些花花綠綠的休閒活動就套住我們這些高玩陪練,那我只能說,我有這功夫還不如來一兩把吃雞或者自走棋來的爽快。懂了嗎?

    玩了半天,除了劇情動畫能帶動我繼續玩,到三十多級後主線劇情隱居二線,一些亂七八糟的任務撲面而來,彷彿在告訴我,你給我坐好了,好好地像上班一樣去肝爆!我忍耐著玩了一下,說實話讓我很迷茫,我玩遊戲不是上班,我要的是樂趣,不停的刷刷刷,你當我是給你家刷馬桶的啊?

    你說你建模牛逼人物精緻,那我就呵呵了。因為我是直男啊,直男你懂嗎?就是那種不懂欣賞又賊jb帥得那種。

    不多BB,遊戲已卸,世界終於清淨了。

  • 世间难得一股清流

    退遊。 82級執行者,轉職開了雙生,開了獵鷹。氪了勳章60+萌新6+基金88+基金98,剩下陸陸續續搞過超級巨星,因為很喜歡楚子航所以天天打call。昨天剛剛卸載奧。兩星 一星給玩了這麼久的自己,一星給遇到的朋友。先從遊戲畫質說,畫質你開高了手機耗電很快,然後很燙,每次開的都是省電,有時候省電開著跟隨插著電都充不回來,而且省電開著的畫質渣得8行好蠻,高畫質只能每次拍照放出來,拍的時候還卡卡的,這裡機型榮耀v10。下一個,每日活動,每天都在線,凌晨打完活動白天要么打架,要么掛身份偶像巨星還有廚師那個,一次30,玩個小遊戲125,很慢,越升越慢,如果想兩個並進,會很肝。這裡就要提到大家都有的反感,就是生物鐘紊亂,因為我是開服第一天就直接衝過去排隊玩的,所以排行榜上也有排名,就因為這個排名,所以就一直想衝榜,這裡6w9戰力,執行榜50,暗夜風暴的,這裡連著他每次出的活動一起說,從超級巨星開始,就給我感覺騙氪,是那種騙玩家的信仰忍不住氪的,加圖索晚宴那會是什麼爆率? 0.035%金龍魚?系統上多少人在開喇叭罵?有些人5k打水漂一撈空,然後第二天的補償盡然只有10w金幣。後來陸陸續續補償鑽石也特別少,太摳了,加圖索那個積分,當時80鑽石抽一次,8積分換70鑽石?不好意思在我思維里這個必須只多不少好嗎。現在陸陸續續榜上認識的,社團認識的幾個佬都在退遊,這遊戲基本上的動力都沒有了,我前一天還在想我一天不上游戲又能怎麼樣,果不能如何,一條龍也沒興趣打了,每天重複佔用自己生活時間去看這個破遊戲怕不是吃飽了撐的,也不上線也感覺沒什麼,想玩啥玩啥,這個遊戲就等於在我心裡徹底涼了,是時候退遊了,本來還想留著升級,看看主線劇情,畢竟動畫做得挺好的,值得一看,然而要升級。呸,不看了:-)

  • 云落归墟
    played 278 hrs 23 mins

        我是公測才開始玩的,氪了800塊左右,以下的評論都是從我的個人角度出發,如果觀點不當,還請手下留情。

         就像好多評論裡說的,這遊戲的有點無疑就是畫質以及較豐富的社交系統,如果只是把他當做一個社交軟件,完全不考慮戰力,說實話,不怕佔內存那完全ok.

         但是,對這個遊戲來說,除了看臉和錢漲戰力的玩法,其他甚至連雞肋都算不上,要說當風景黨吧,遊戲畫質雖然很好,但是跑來跑去也就那麼幾個地圖,而且都非常小(這是不是遊戲和手機的內存決定的,我不專業的我也不知道,不多做評論),單純從風景黨角度,我覺得最多看個十幾天也就沒啥新意了(當然如果有誰內行看門道,看出了什麼不得了的東西那權當我沒講)。

        然後是休閒玩家,也就是只玩身份玩法,偶爾或許玩玩日常什麼的,對此我也有話要說,在我看來,身份玩法存在是服務於普通玩家的,也就是說身份玩法所製造的東西是對普通玩家確實有用的,但目前這個遊戲裡,無論是料理還是明星的東西,雖然表面上加了一堆屬性,但是我不知道除了滴滴和社團貢獻,誰會去買那些亂七八糟的東西,總不會有人打戰場或者副本還特地去買兩份料理吧? (順便吐槽一下幸運便當到底有什麼用),我現在是米其林一星大廚,一天運氣好的話能賺不到80鑽?說的不好聽的,除了偶爾的活動獎勵,這就是零氪玩家(包括肝帝)一天的主要穩定收入,歐皇們先別反駁,關於歐皇我後面再提,歸根結底,這遊戲的身份玩法,只能當做一個娛樂玩法,而且還沒什麼娛樂性的那種。

         說到現在,終於到了普通的玩法,也是最普遍的玩法了,漲戰力,在這方面,pve只有兩個字,抽卡,一切都是抽卡,不管是日常,副本,還是真正的抽卡,所有的獎勵都是抽卡獲得的,我現在每天就是精緻零件和藍瓶的伙伴經驗藥,這可能是多數玩家的現狀吧,我常常在想,難道是要我把我的夜叉升到滿級? (雖然很多人可能是麻生真廚,但我個人出的最多的是夜叉)。這遊戲pve就這樣,臉好一天就打一次試膽就頂人家肝兩星期(我在此使用了誇張的修辭手法,誇大了兩星期的正常收入),不過對歐皇來說,瘋狂出貨完全是連續高潮啊。然後是pvp,相對於pve,確實沒那麼看臉,因為戰力低基本就是白給,也沒啥好說的,給的獎勵確實也。 。 emmm還行,我反正現在7.8戰力每天就隨便混一把,盡量不打架,就去“偷塔”那種。

         接下來就說說歐皇,並稍微延伸一下,(歐當然是好事,如果歐是壞事我希望我是全世界最壞的人)其實現在打開個人店鋪已經可以明顯感覺到,很多比較貴的東西,長時間掛在那裡,沒人買,這當然不是這些東西沒用,而是想買的人買不起,買得起的人不想買,這種情況目前還不是特別明顯,因為氪金大佬還在發力,等到氪金大佬畢業了,歐皇也就基本失業了,雖然很多東西可以自己用,但說實話性價比真的會低很多對平民玩家來說,這其實就說明這遊戲的資金流通極度不合理,或者說資金之外那麼小部分人手中流通,為什麼呢?因為如果不歐不氪,即便是肝帝,也沒有能力獲得足夠的鑽石去參與交易,偶爾的人品爆發與其說是雪中送炭不如說是飲鴆止渴,說到底還是因為肝度和收穫完全不成正比,這就意味著每天好幾個小時的日常完全是在白打工,退坑是遲早的事。

        以上全文均為個人觀點,疏漏,不當或者錯誤請文明提出,共同交流,希望龍族越來越好。

  • 杰哥丶在线堵桥
    played 7 hrs 13 mins

    遊戲已經卸載,下面聊聊我的遊戲感受,昨天抽空進去體驗了一番,說心裡話遊戲確實做的很用心,畫質和故事也非常不錯,劇情也有代入感。但是這遊戲玩著實在太累了!太累了!看到各種限時活動後就比較抵觸,讓我又想起了以前玩楚留香天天肝到吐的日常,作為一個上班族,不可能天天手機放那裡掛著遊戲,定時上線打卡感覺比工作還累,想想現在的國產遊戲為什麼做的不出色?因為都是一個模板刻出來的!遊戲裡各方各面充斥著充值,氪金。讓人根本沒有沉浸下來心去體驗真正的遊戲,這也是策劃的一大失誤,說真的這遊戲有很多探索的樂趣和彩蛋,但是你要明白現在的玩家遊戲一開服都是沖沖衝,為了提高戰力,為了上榜,沒多少人會在意那些用心去做的東西,原因很簡單,國內做遊戲注重收益,而不是培養引導玩家去體驗一段故事。玩家心裡想的就是我的等級不能落後,我的任務不能丟,所有活動肝完才感覺不比別人落後,在這樣的心態下玩遊戲再好的遊戲也玩不出樂趣,時間長了只有枯燥和疲憊!

    遊戲就像一本小說,每一個人的觀後感都是不同的,這裡說的只是我的一點感受。如果你認真讀了上面的內容應該明白我的意思,玩遊戲不能太急功近利,只顧著所謂的上榜,戰力這些你會玩的非常累,每天疲於日常,攀比也會讓你失去玩遊戲的初衷。我相信游戲里大部分玩家進遊戲都是主線一路跳過CG,跳對話,然後點開活動一個個的清,全都是自動的,自動尋路,挂機副本,沒有交流,沒有樂趣,只有手指在屏幕上簡單的點點點。然後玩了一天一種似曾相識的感覺:“這又是一個換皮遊戲”,事實上製作者背後在遊戲裡傾注的心血根本很少有人去體會它。要怪就怪這浮躁的社會和畸形的國內游戲市場吧。

  • 小丑品格
    played 50 hrs 6 mins

    退遊半個月了,回來評論一下。遊戲時長有問題,絕對不止50個小時。

    兩星:半星給立繪和建模,半星給劇情,半星給我玩過的時間,半星給路明非和繪梨衣婚禮的活動。

    當初是衝著龍族這個IP去的,我是龍族的忠粉,但是遊戲真的沒有讓我玩下去的慾望了。提前了半年多時間預約,上線的時候剛好在外面旅遊,就推遲了時間。

    老實說,整個遊戲給我的感覺就是:掛著龍族的名字,跑著龍族的劇情,但實質上和那些仙俠遊戲沒什麼太大的區別。每天固定的任務和副本,越到後期越艱難的升級,這些簡直是熟悉得不能再熟悉的套路。唯一不同的是,立繪和建模,還有畫質,比那些仙俠遊戲好得多。劇情上比較還原,這是讓人欣慰的,但是從一開始就是龍三的劇情,讓人手足無措。看過小說倒是無所謂,但是非原著黨玩家怎麼辦?回憶龍二夏彌的劇情太快,讓人懵逼,太長又會感覺和主題無關。

    作為一款手游,龍族可以說是失敗的。這樣一款遊戲,做不到讓肝帝和氪金大佬相抗衡,是真的失敗。我退遊的時候86級,戰力6萬7,勉強算是正常水平,同職業排名130左右。同級的肝帝戰力大概8萬到10萬之間,但是氪金大佬呢?戰力基本15萬到20萬,甚至更高,完全沒法打,我還是屬於氪了一點的存在。說起氪金,龍族幻想的吃相是真的難看,加圖索家族的晚宴那個活動就不說了,然後時不時會出限時禮包,後期的聖核、寵物、夥伴,都需要你氪金來養,不然養不起來。遊戲的裝備爆率、夥伴出貨率、娃娃機出貨概率也是真的有毒,我86級,仍然沒有龍語裝備,能怎麼辦?想要?氪唄!歐皇?有,太少,少到讓我感覺全是托兒。

    遊戲後期升級難,可以理解,但是打個獵龍半天匹配不到人?其他的副本匹配也困難,是我在的區人少還是我玩的時間不對?不打副本每天的活躍度就不夠,經驗不夠,難以升級。

    總的來說,龍族幻想沒有讓我氪金的慾望,也沒有讓我繼續玩下去的慾望。這種類型的遊戲,決定了退遊就不會再回來(回來也打不走),反正也不差我這兒一個人,所以……

    我走了,再見,龍族幻想。

  • 枫泾
    played 640 hrs 21 mins

    差評,我服了,其他我先不說,以前玩的遊戲,哪個奶媽奶量像龍族這樣次的,連自己都奶不活,更別說奶隊友了,還脆的要死,正奶著人呢,人boss剛一下,也不是大招,還剩差不多三分之一的血,直接把人打沒了,那我奶個球啊,ch倒是聽聽建議行不行,多少人吐槽過了。從開服了玩到現在,極道,社團啥的活動,從沒出過東西,(極道)有的時候打完了,連個綠裝都不給,再非也得有個底線吧,你們這連底線都沒有☄ฺ(◣д◢)☄ฺ。

    • 毛佳颖

      我是天生喜欢辅队友的人所有玩双生,但是策划对双生的不友好让我们没办法,我是活生生被逼到哭了才退的,玩双生都能被人厌恶到有双生进队直接退的

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