AFK Arena
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AFK Arena US

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6.7

Android:6.6
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  • 3 stars and above rating is considered as positive review, rating below 3 stars is considered as negative review.
  • Johnny(來自大陸版精選)
    14.50 hrs on record

    非常好看的立繪,非常佛系的玩法,友好的氛圍都使我每天抽出三十多分鐘來玩這遊戲。

    我先說說這遊戲的優點:

    - 立繪好看:這畫風的確還是不錯的。打怪時英雄的技能效果也讓人看得很舒服。不會太過艷麗,也不會太過枯燥。

    - 很佛系:這遊戲正如游戲名所述,是一個挂機遊戲。每天只需要畫個30-40分鐘的時候玩就可以了,以後媽媽再也不用擔心我一邊捂著肝一邊玩遊戲了呢(๑˃̵ᴗ˂̵)و就算你為了買蘋果手機而只剩下一個肝也不用擔心喲✧*。 ٩(ˊωˋ*)و✧*。

    - 每隔幾天就可以有一個十抽:這個設定還是很親民的。畢竟不是每個人都充錢嘛。我就是零氪玩家,但是我每隔3,4天就可以抽個十抽。每天任務還可以送你個捲軸抽1次。再加上好友贈送的心心,每天又可以多抽2次。而且還有些別的副本之類的關卡可以讓我們攢到抽紫英雄(最高級英雄)。

    還沒完!! 每100抽就必得一個紫英雄

    總結下來就是:每天至少3抽,每三四天10抽(不包含之前的每天3抽),每100抽一個紫英雄,每隔一個禮拜左右可以百分百獲得紫色英雄。這還不良心嗎??? 這難道不良心嗎??? 這很良心啊!!! 良心四連擊啊!!!

    官方不叫你買買買,抽抽抽的就很好了。

    我再來說說唯一的缺點:

    - 活動:這遊戲可能的確很良心,但是我玩了這一周裡都沒有看到任何活動。少了一種讓人一直想玩下去的想法。官方如果能多加一下活動就好了,不能也不能讓我們一直佛系下去嘛。佛系久了就成佛了😂我們凡人還是需要點情緒波動才好玩嘛。

    總之,在我美好的生活中遇見有趣的遊戲,謝謝你,也請你們加油^0^~

  • 凌晨(來自大陸版精選)
    113.67 hrs on record

    玩的國際服 因是安卓手機谷歌問題無法充值

    遊戲還是不錯的,畫風喜歡,玩法還行吧 就是越玩越像闖關單機遊戲

    目前這個遊戲紫卡產出太難 升星系統太肝了 而且在產出就難裡面出的多數紫卡都是垃圾,好用的就來來回回那幾個,平衡並不友好。個人非常喜歡半神和惡魔這類特殊的種族,可以有更多的靈活性,但是太難產出,只有一個還沒用,希望後續增加索取途徑,收集碎片,公會互捐碎片等玩法

    自己玩了五六個區的號也抽了不少,大概率都會抽到常見的那幾個,稀有一些的根本抽不到,帝國大概率出,而蠻族不管是藍卡還是紫卡抽卡產出極其少

    這個遊戲最大的好處就是沒有體力,打不過的就是打不過過段時間再打沒問題,但最大的缺點也是沒有體力,只有你足夠用錢就能一直沖一直爽一直升級上去,這是我玩過土豪和平民差距最極端的遊戲……

    一開始玩有就有各種成長禮包新手禮包等等,等玩到了40級才是發現是充錢的開始,什麼日禮包周禮包月禮包依次解鎖類禮包,秀的頭皮發麻……

    目前這個遊戲已經得到版號,等待國服版的發揮,希望早點上線

  • 董栩含(來自大陸版精選)
    4.33 hrs on record

    我給這個遊戲四顆星吧,我很喜歡這個遊戲的畫風,女巫小姐姐簡直迷死我,再來說說玩法,我玩過很多同類型遊戲,比如放置奇兵,閃爍之光,在玩法上我覺得挺好不像閃爍之光花里胡哨的,界面也很簡潔,英雄的爆率也還可以,二倍速之後推圖過關也很快,那麼我來說說哪裡不太好,像我這種記憶力不大好耐心也不怎麼好的玩家,有些道具完全不知道應該怎麼獲取,可以做一個提示。

    希望可以出更多好看的小改改,畢竟畫風我是真的愛(⑉°з°)-♡

  • -_-|||森哥(來自大陸版精選)
    6.23 hrs on record

    玩了三天推到5-32,還是覺得來評論一下比較好。

    十連保底是假的,抽紅框全看臉,或者從迷宮商店買。

    英雄出的不多,所以我把技能都看了一遍。紅框比金框多一個技能,等級上限高50%。意思應該是沒紅框就gg。

    反正一個81的吸血鬼(一開始送的),單挑一隊60的沒什麼壓力。 240的單挑一隊160的我想也沒有什麼問題。

    肝度的話,我只能說,看跟誰比。一個小時不到基本就把能點的都點完了。剩下的時間不是進行國際交流就是閒逛。跟放置奇兵這種同類型的遊戲比起來就是沒有肝度。

    肝度這個東西就是這樣,多了嫌太累,少了嫌無聊。我個人能接受的遊戲肝度上限跟 遊戲的優秀程度+更新速度+活動力度成正相關,也與遊戲時間成負相關。

    所以一款一直讓我很 充實 的遊戲不會在我的手機里呆很久。反倒是這種類似飢餓營銷的遊戲可以經久不刪。

    扯遠了,對新手的建議就是,只用升級一開始送的吸血鬼,其他的湊一隊一級亡靈。在抽到紅框之前基本不需要練其他人。這樣前四關基本無壓力。

    唯一不爽的是可以買人物這件事。一個648直接一個精英+的獅子王。 。 。我只能說,這種弟弟行為有可能會影響遊戲壽命。

    策劃最好把精力放在人物技能的多樣性上,所謂賢者打架,鹹魚棄坑,沉默的大多數應該還是閒人收集黨,新鮮的人物和多樣化的技能機制才能留住大多數玩家。

    賣人物這件事情仁者見仁智者見智。英雄池和平衡性是永恆存在的問題,但只要一直更新人物和玩法都能逐步淡化。

    總的來說遊戲不錯。

  • D(來自大陸版精選)
    78.52 hrs on record

    適合養老休閒,我玩的世界服,想氪可不了,每天上去日常基本半個小時內搞定,其他就是上去點下挂機獎勵,裡面迷宮都是兩天給你打一次的,想多打都不行,說肝的要有點良心,缺點就是不氪金抽英雄抽的慢,但是時間長了總歸能拿到,所有英雄都能抽,而且不需要的可以餵了來升品質,另外感覺遊戲福利還是蠻多的,各種活動,送鑽石的,全部拿來抽抽也挺爽

  • Smilence。(來自大陸版精選)
    66.90 hrs on record

    首先說一下,玩了半個月,四星遊戲,一星鼓勵分。

    大概得也看了下其他評價。在此說明一下個人看法。

    1.遊戲適合上班族這種只有碎片時間的,每天一個小時足夠,然後下線。可以在你手機裡放很久。

    2.遊戲卡池不深,英雄獲取難度不大,但是養成看時間,看運氣。裝備也不復雜,用其他裝備升星就行。

    3.遊戲福利還算不錯,零氪其實相比其他遊戲就算很舒服了。剛入坑不到一周你就可以十次十連領個保底。

    4.卡關誰都會卡,要么下線,要么氪他丫的,用不著糾結,放置遊戲麼。挂機就行了。

    5.前期只用一個英雄推圖比你平均資源要好。比如吸血鬼,開局女妖,獅子,就是歐號。中期就沒有單核這個說法了,需要陣容搭配。平民綠裔必備。誰用誰知道。

    6.希望快點更新,英雄出不出無所謂,畢竟剛入坑不久,出了我也養不起。但是可以更新一些玩法,比如工會戰還是相當期待的。希望遊戲越做越好吧。

    補充一下,覺得異界太難的,看看自己陣容和神器搭配。有難度,但是一周三瓶復活藥,足夠打一周了。

  • 立ོ青ོ(來自大陸版精選)
    267.62 hrs on record

    我這人一向懶得發表評論,但這款遊戲已經不知不覺陪伴我半年多了...它值得入坑,也當然得我撰寫一份評論。

    現在的市面上主流的遊戲往往是又肝又氪。而且大多數都是除非巨氪都是弟弟...像這樣佛系休閒的手游太罕見了!

    “一分耕耘一分收穫”,這個大道理也是體現得淋漓盡致。聽說0元黨也能成為V10, 我公會有位毅力帝,白嫖了一年不到,已V9。

    我也曾經是刀塔傳奇的忠實粉絲,當初也是剛公測就氪到劍聖的人,也堅持了很久,到全民女巫、猴子時代,再到冰龍、雙子的版本...

    現在想想,劍與遠征到處充滿了當年回憶的倒影啊... 雪米拉就是女巫,巴登就是猴子... 而且它取消了魂匣這種土豪專屬的東西,遠征也輕鬆了很多. ..

    唯一遺憾的是太佛係了,玩法內容方面少了點,也缺少一些週期性的運營活動。

    不過話說回來,遊戲就是給人帶來快樂的,希望劍與遠征能越做越好吧...

    暫時就想到這些,如有必要我會更新。就此擱筆...

  • 右耳听雪(來自大陸版精選)
    11.27 hrs on record

    美術風格不錯,內容有點單一,倒是一款能在手機裡放著,每天收1小時菜的遊戲。既然都做到這份上了,英雄也不多,角色合成升級之後,改動下外觀也不麻煩,骨骼也不動,豐富下細節,調調顏色就行了。然而無聊了一件不快的事,還是刪了,抽到紅框的新英雄,升完級穿完裝備正要過圖,掉線了,再上就是一副回檔了的樣子,一個手游放置遊戲還回檔呢?

  • 李良坤(來自大陸版精選)
    81.65 hrs on record

    遊戲內容過於單調,導致只能玩競技場,然後藉此逼玩家氪金pk,你會在某一個時間點突然發現,你誰都打不過了…這遊戲真的是用A級的題材畫風,做出一個雞肋般的成品……推薦玩,但是絕對不推薦氪金不推薦長期玩

    -------------------------------------------------- -------------------------------

    畫風立繪很棒,而且每個英雄還有自己的故事和羈絆故事,不錯…

    英雄池不算多,但10連爆紫率太低,而且還有一個問題(如果以後英雄變得越來越多,還是現在這個抽卡模式的話,遊戲必亡)

    遊戲內容怎麼說呢,初步基本遊戲框架已經有了,但是缺少豐富框架的部件,導致這個遊戲讓人感覺遊戲內容很少,挂機才是正途,但是這樣根本留不住玩家…

    聊天室很好,因為遊戲沒東西玩了,所以導致很多玩家去聊天,有不錯的氛圍,雖然如果遇到有人帶節奏,你沒法屏蔽是個很糟糕的事…

    整體來看不是那麼好,不過考慮遊戲才出來沒幾個月,我覺得還行…以後遊戲變得更好了我會改評分的

  • 甜味弥漫(來自大陸版精選)

    玩了一個半月,怎麼說呢?這遊戲起初讓我有肝下去的動力,每天不停上線收菜,然後升級英雄,過圖得鑽石十連抽,每抽到一個精英都會開心一下,卡關?不存在的,最多卡一天,一天后又瘋狂過圖。後面發現遊戲活動是真的少,獲取資源途徑只有挂機,迷宮,與競技場,公會boss。卡關的時間也越來越漫長,導致每天上線10分鐘後都不知道要幹嘛,迷宮兩天刷新一次?我只能說666,整個遊戲過程都放慢了,迷宮商店一個月刷新一次,ok啊,反正打大半個月迷宮才能換一個精英,到現在卡關卡到我沒脾氣了,不折騰了,啥陣容都白搭,後期前排根本頂不住10秒,好陣容不如慢慢升級加屬性。然而等級上限徹底讓我對這個遊戲佛繫起來,十連抽不保底簡直毫無遊戲體驗好嗎?辛辛苦苦存夠鑽石抽了一手藍天白雲 emmm,我都白嫖這麼久了,還要啥自行車… 繼續每天上線收菜, 也指不定哪天就脫坑了。

  • 浅水(來自大陸版精選)

    遊戲的畫風相當棒,莉莉絲這幾年的遊戲在美術上都非常過硬,這次的作品有很強的西幻風格,整體來說蠻族、遊俠、亡靈幾個種族的角色都相當不錯。

    玩法上是以放置為主,但是需要挑戰關卡的時候,有些讓人想起莉莉絲的起家之作——刀塔傳奇。

    但是角色的培養機製完全不同,首先遊戲的卡池比較淺,目前只分了三個檔次,史詩檔的卡相當容易入手。

    但在卡牌的培養上走的卡牌碎片培養模式,入手之後的卡牌還需要同卡去升階,所以入手容易培養還是很難的。

    裝備方面倒不需要湊很多裝備去給角色升階了,裝備就是裝備,吃其他的裝備就能提升品質。

    因為是個放置性遊戲,自然也不需要每天算計著體力去刷本。但是英雄培養的各種材料、碎片基本上要依靠各種活動,競技場什麼的,還是比較肝的。

    遊戲裡的種族克制、陣型克制也比較複雜,上手時間不長就先不往細處分析了。

    遊戲裡奶媽不多,卡數值還是卡得相對比較明顯的。

    目前遊戲裡的聊天系統還做的比較差,需要聊天需要切到其他的界面非常不舒適,因為只在GP上架,目前外國友人比較多。

  • 雨季不再来(來自大陸版精選)
    20.55 hrs on record

    國內時間,7月15號,早上五點左右抽的卡,1萬七千鑽+20種族卡,連續抽,只出了兩個紫,最後三次十連特地等了一會抽的,然後什麼都沒發生,一個紫都沒,找遊戲內客服,跟我扯我14號晚上抽卡的情況,然後說遊戲數據正常,這也叫解決問題?還希望能正視一下玩家的遊戲體驗,解決一下實際問題

    區服:S106

    角色名:Older Chan

    ID:10901489

    問題:國內時間7月15號,早上5點20左右,2次鑽石十連一次種族券沒有出紫,問題待解決

  • BoMing(來自大陸版精選)

    玩了一個多禮拜,稍微寫點萌新感想:

    1.畫風清新,在這手遊畫風都差不多、都已經審美疲勞的時代裡算得上一股清流

    2.既然是掛機遊戲,的確免除了“肝”的部分,大部分日常只需要每天花一小時左右即可完成

    3.承上,對於想要每天花大量時間體驗遊戲的玩家,抱歉你不課金的話什麼事都做不了。主線關卡是採一次通關制,除了等待掛機收益外沒有任何方法去刷經驗(不然就只能用鑽石換取掛機收益)。沒有經驗,戰力不夠你就是乖乖卡關。

    4.遊戲裡有個“共鳴水晶”的等級共享系統(只需要練五隻角色),考量到這遊戲的升級困難度,算是很一個很好的補償措施

    5.除了等級外,角色升星也相對不容易(只能靠抽卡升星,每一星還得吃一次同星的相同角色)。想升星還得看人品,不升星等級上限又提升不上去=沒有戰力。

    6.雖然說升星只能靠抽卡,不過抽卡系統還算大方,而且卡池統一,沒有萬惡的碎片系統,值得肯定。

    7.我認為一款好的遊戲,必須兼顧到三種玩家:花錢的、認真的、休閒的。然而以目前體驗來看,認真型玩家並沒有可以發揮之處,遊戲也沒什麼活動。如果遊戲裡完全沒有能“肝“的地方,那討論熱度自然就低

  • xx433x(來自大陸版精選)

    iOS港區下載玩的,挂機推圖類游戲,甚至可以看成挂機要素的刀塔傳奇。

    玩了幾天,正好彈了一塊多的禮包充了拿了個首充禮包。初期獎勵還比較多,鑽石拿的也快,算算六七個十連完全不是問題。出貨率馬馬虎虎,有十連兩個紫,也有十連全是藍綠,平均下來十連一個紫的感覺。

    稀有度提升要吃別的卡。紫升級要吃同名紫卡,也就是說想升稀有度就得不停抽。到滿是個深坑,不氪金基本上不存在的。

    推圖提高離線獎勵。三四天下來基本算零氪,主力10個65級,差不多到五章最後boss就開始卡關了。 boss關戰力飛速上升,告訴你該充錢了。爬塔到60多關也已經到了瓶頸。而野外那個幾天一刷新的副本,難度也開始飆升,基本上過完兩層到第三層就開始卡關吧。想靠這個快速白嫖紫卡,想的真美。感覺這關卡每開一次難度飆升,或者說你戰力提升了,人家戰力提的比你更快。

    差不多第五天左右,各種地方瓶頸期就開始來了,這時候要么充錢提升戰力,要么就真放置等離線受益。一周左右時間的白嫖黨的後續體驗就是,上線收一下經驗,強化一波,試試卡關的等不能過去,能過繼續推幾關然後繼續卡關下線。過不了的可以繼續關遊戲等下一波離線。

    然後繼續這麼玩個一陣,你就會忘記上線收經驗。最後看到圖標也沒有點進去的慾望,然後刪除換別的遊戲。

    基本上最後能留下的就是重氪玩家了,畢竟他們卡關的瓶頸期比白嫖玩家晚的很多。

  • 灰眸。(來自大陸版精選)

    本來玩的好好的啥事沒有,畫面風格,放置都對我胃口,直到某天突然回了檔。我本來運氣就差,沒強力的牌,90多級沒紅無所謂,還用的彈琴手當奶,容易嗎! ! !那天一個紫碎片加一波十連,剛好合三個紫+,晚上8點上線收菜,? ? ? ,怎麼發郵件我鑽石2700,還讓我做任務?白送?當我十連一抽一合,才發現我怎麼少了兩個紫+?然後我才發現,突然回檔了,沒群公告,發一串英文遊戲公告?群裡問,也沒管理說話,刪遊退群。本來準備打4.5星,沒半星,回檔心情都沒了扣一星,就三星半了。

  • 玖之竣(來自大陸版精選)

    護肝,福利也不錯,每次打迷宮,奇境都有新鮮感,長時間玩也不會感到枯燥,但目測零氪的話後期會略難受,狗糧會比較缺

    遊戲畫風的藝術感我很喜歡,官方也很用心刻畫英雄劇情,畫面也很流暢,幾乎沒有卡頓感

    共鳴水晶這個設定我很喜歡,且重置資源很方便,不用擔心會浪費資源

    聽說國服版號已發,想氪金的話可以再等幾個月,很期待國服的到來

    總之,很喜歡這類放置挂機類的養成手游,在護肝佛系又能讓玩家一直保持新鮮感上,莉莉絲確實做的不錯

  • Gesso(來自大陸版精選)

    玩了整整大半天,找回了曾經玩MT卡牌的感覺

    但是目前來說缺點有點太明顯了

    1.遊戲流程有問題,活動少,或者說壓根沒有活動,你們好歹加一些時間段的活動啊對吧?主線打不動了,塔刷不動了,就不知道玩什麼了,這種感覺好像在玩一次性遊戲

    2.接上一條,經濟系統也有問題,如果卡關了只能氪金,不氪金連肝都肝不了,對於微氪或者零氪來說,攢的鑽石只能用來抽角色,這一點不如其他卡牌放置遊戲,角色獲得的途徑太少,迷宮兌換好歹輪換一下對不對

    3.玩法太少了,這都2019年了,核心玩法是過主線?有意思點的迷宮你還帶兩天CD,然後還搞VIP等級那一套,玩家能買賬嗎?

    4.戰鬥的體驗還可以再完善一些,技能再絢麗點,打擊感再強一些

    5.角色太少了,且流派太少,這對卡牌遊戲來說是非常致命的,角色和裝備的養成也有問題,粉塵不夠用,低級裝備給的少,完全不夠升級

    6.單抽和10連的機率差太多了,單抽什麼都不出,大家不要單抽了

    最後分享個一千鑽兌換碼:BUNNYFUFUU

    看完了記得點贊哦

  • 汪!(來自大陸版精選)

    從挂機遊戲領域來說,確實是集大成者,有最多的推圖關卡,有英雄收集和技能搭配,還有諸多成長和周邊玩法。

    但我對莉莉絲的期待遠不只如此,我不可能拿AFK Arena和其他挂機遊戲去比,我是拿來和《刀塔傳奇》、《劍與家園》來比的。

    刀塔傳奇毫無疑問被業界成為2代卡牌,其後有一堆廠商都做推圖+成長,並說自己是3代卡牌,但連劍與家園都沒有被行業普遍稱為3代卡牌。這款的距離就更遠了。

    卡牌遊戲的核心玩法重要嗎?不重要。套豎向六格(我叫MT),套橫向對推(刀塔傳奇),套各種外部成長,都能成為遊戲,決定一款遊戲成敗、收入多少的重要性因素佔比,商業化系統>IP>核心玩法。

    卡牌遊戲的核心玩法重要嗎?非常重要。我叫MT能碾壓三國來了、大掌門,刀塔傳奇能碾壓一眾MT-like遊戲,就因為核心玩法之新穎、耐玩,策略性、成長性、操作性並重。

    那麼這個AFK Arena 是什麼呢,就是只有策略和成長,沒有操作,只有商業化系統,沒有核心玩法。這樣的產品,新手做得再流暢,成長做得再平滑,付費體驗做得再好,總還是缺點什麼。缺的就是遊戲的獨特性吸引力,吸引玩家心裡對鑽研遊戲的掛念,對本遊戲強於其他遊戲的鄙視感,對本遊戲的興趣投入度。

    第一次玩MT,我玩了半年。

    第一次玩刀塔傳奇,我玩了一年。

    這次的AFK Arena,我只能玩一周。

  • 良逢(來自大陸版精選)

    我很少游戲給5分,而且還是我沒充錢的遊戲。

    沒充錢是因為,挂機遊戲,我原則是不充錢,所以就沒充錢。不過當年刀塔我也是充了不少的。

    遊戲的樂趣在於,多樣性的英雄配合,肝度適中的任務以及策略性的技能操作。能講挂機遊戲做到這種地步,我的確是看到了當初刀塔的影子。

    我141級,最近熱情有點消退,因為基本都是在等粉塵,後期200跟220的粉塵要3萬和4萬,要挂機好久。推圖的話,22圖就不想推下去了,基本在掛著養老,因為我主力是人族,推圖要在主力和國家隊之間來回切換,換裝備雖然有一鍵操作,但也很麻煩。最近的那個奇遇副本我也沒打過,被5個蠻角錘的不要不要的,最後一個5白卷的寶箱我也沒拿到,心里略微有點不爽。

  • Sakura林檎(來自大陸版精選)
    5.58 hrs on record

    一般般

    主要玩法是真的很單調,沒有自己的特色又沒有大的不足

    基本上就是挂機,然後時不時提高挂機經驗開荒

    出來偶爾放一放大招,也沒有什麼值得注意的。

    體驗體驗還可以,久玩就有些膩

    如果官方將立繪做的更精細精美,再開一些限定活動,也還是能轉活的

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