LAST CLOUDIA
Editor's Choice
8.9

LAST CLOUDIA JP

ラストクラウディア

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Developer Notes:

  • Japanese
  • Network Required

Description

The game is set in a world where humans and monsters live side-by-side. The world was once ruled by the evil god “ログシウス” who was sealed away by the hero “アデル” and the goddess “リラハ”.

After several centuries the heroes descendants unified the world, creating the Kingdom of Alterna (オルダーナ帝國).

In the era of peace, mysterious demon assaults have been reported and “カイル” a knight of the twelveth knight order and the magical best “レイ一” sets off on a world-changing mission.

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各種不具合の修正

Detailed info

  • File Size: 87.99MB
  • Current Version: 1.4.6
  • Update Time: Jun 7, 2020
  • Developer: AIDIS Inc.
Total Ratings:

8.9

Android:8.7
  • 银色幽夜
    played 12 hrs 56 mins

    這幾個月來出的還不錯的遊戲,別的不贅述了,說一下機能解鎖的問題。

    帝都通關後,討伐解鎖。點帝都的地圖,右上角商店選項裡可以購買戰鬥移動和自動戰鬥選項。戰鬥移動購買後攻擊鍵就可以進行搖桿操作了。自動戰鬥購買後通關的關卡可以自動戰鬥,戰鬥畫面右上角的選項裡會多出自動戰鬥選項,分別是自動,半自動和關閉。其他的還有待探索。

    順便一提,商店裡的料理書買了以後會觸發一個任務,也算隱藏要素吧。

    最後這個遊戲還是有很多值得發掘的要素的,耐心探索會有不少樂趣。

    追加機能解鎖內容。

    火山通關後解鎖召喚獸。在隊伍界面裝備召喚石後,魔法按鍵會出現蓄力槽,積滿後按下魔法按鍵會出現召喚石可召喚狀態。

    沙漠小鎮通關後,在商店可購買人物信息解鎖,人物界面圖鑑處可查看人物詳細的私人信息。順便說一下,圖鑑可以領鑽石。另外大地圖會解鎖魔物館和綠洲,魔物館會發布魔物討伐任務。綠洲會送個樂譜箱子,大地圖上撿一個樂譜,完成幾個樂譜任務再回到綠洲解鎖樂譜播放,話說那個曲子挺好聽的,不過解鎖這個功能要花好多錢,最大一筆是沙漠裡幫忙還債,10萬大洋,我很心疼啊。

    順便說一下,沙漠小鎮通關後會出現大量支線任務和隱藏要素,有很多關鍵道具解鎖一些輔助功能,例如水下呼吸時間延長,火山的灼熱減血效果抑制,沙漠的暑熱效果抑制。為了不破壞探索樂趣,就不詳細說明了。海上有很多漂流瓶可以撿,有藏寶圖哦!

    最後說一個隱藏箱子,初生的島上那個大樹樹冠處有一個箱子,是一個護目鏡,我無意中點到的,不知道大家找到了沒有。

  • 爵卿

    動畫音樂優質~,背景讓我想到FF

    基礎篇:

    1.主線任務優先,錢先拿去擴充魂的數量與生產器的量,再來考慮買支線任務的道具,最後才是買裝備(卡片給的屬性與剋屬都有把握都很好打),可視個人情況而定。

    2.前面藍(紅)魂拿去升級抽到的卡片,有空艇跟龍森(ssr)先升,再來升有雷冰火風光暗屬的,最後是基礎血量攻擊魔力等,可視個人情況調整(樓主沒刷首抽角沒ssr一樣沒卡關)

    3.每天有不同的素材任務與一天一次的金錢(金磚)關(假日永久開放銀磚的)可以打,依據難度不同消耗的金鑽點不同,會依據時間恢復。

    4.打到堡壘關卡後,會拿到水軍師;打完白實驗所會救回女主角(金髮)。

    5.地圖上紫色的寶箱要用十連的點數去交換所換鑰匙開。

    6.首都打完後會開啟遠征,可以拿角色魂(但限自己有的角色),一開始只有兩個位置,要500+1000+1500開啟後三格位置。

    7.友情點可以去交換所換素材,花1000鑽多開50個好友格。

    8.有任務館可以拿素材,打完指定的怪就可。

    角色篇:第7點以後的角色都是借用感想

    角色的差異大多在於被剋屬、對某種負面狀態特別弱勢、特技的屬性、被動多有影響。

    能力解放:開放技能、個性、特技等。

    限界突破:突破等級上限

    潛能覺醒:加基礎屬性與提升必殺技威力

    1.男主角(劍):吐嘈必殺技動畫很久

    特技內有一招火屬,能力解放後的普攻能附帶光傷,加上特技挑飛只有火屬那招,且個性通常是在瀕死下才能發動,都讓他的限制比較多;簡單說是適合在瀕死情況下附加能力的卡片,一波必殺技殘血爆發收割。

    2.男主角(雷獸):吐嘈特愛與劍男主打架

    特技除了初始外,都是雷屬,必殺技與天生能學的全體雷技還有個性都再三表明這傢伙打怕雷屬超強(機械人那群,還有普攻追加對魔法生物的傷害),必殺技全體放雷可以搭配水女跟水軍事一波buff放完結束。

    3.弓女(不是王女喔,一開始給的):自帶單體補技,個性會自動拉開距離(自動戰鬥時不會呆在原地被打),但打到後面的熔岩窟會十分痛苦,建議打到堡壘後就改練水軍師。

    4.水軍師(法師特點普遍是物防低,自動戰鬥站原地不會跑位)

    :個性有降低冰屬魔法的消耗,加上三招特技都是冰攻,打熔岩窟關或特定素材關卡都十分輕鬆。

    5.女主(金髮):基本除了光暗屬都有被剋屬,但特技有補技加上天生技能有補技都再三給她容錯的機會,但有王女還是好點。

    6.白騎士:瀕死加雙防,配卡片與技能可以往這方向前進,特技基本是光屬但天生只抗暗屬。(比較期待出卡面那隻跟在旁邊的鎧甲)

    7.三草:可以把它看作沒抽到補技卡或沒施術師的替補選擇,個性是死亡後回覆全體,在特定關卡好用,但在熔岩窟難發揮。

    8.王子:特技範圍皆大,兩招挑飛,接死王的絕佳選擇,必殺技全體補血。

    9.水女:必殺技添加基礎能力全上升的buff,特技有一招水漩渦好用。

    10.盜賊:特技段數高接技佳,必殺全體?屬傷害。

    11.武士:特技傷害高,必殺單體高傷

    12.施術師:特技小補,必殺全體補加上持續回血

    13.王女:特技光屬傷害好必殺全體光屬傷加上小回覆HP、mp

    14.三賢者:特技火屬,必殺全體火屬傷

    卡片篇:

    1.卡包混角色(3%)、ssr(5%)、sr、r卡(近來遊戲大部分都這樣,也沒太意外)

    2.攻擊方式有分等時間的特技(不必消耗)、魔法、必殺技、魔法總能量條滿可召喚召喚獸。

    3..卡片有自己的專屬技能(所以才分ssr、sr等,部分消耗藍魂跟紅魂),練完在給角色裝(各卡片經驗條),各角色有各自固定技及被動(破完第一關後才開放要用素材開),開完會加能力、招式、被動。

    4.每隻角色的卡片練技經驗不同,要各練各的,不同卡片練過的相同技能不需要重複練。

  • 山内桜良

    馬賽克風、不賣角色、無聲優配音、UI較老,使得遊戲注定不是一個靠洗卡堆美術立繪為賣點的遊戲。但遊戲的可玩性卻不低,高自由度的技能學習系統天生擁有很高的養成深度,省下立繪和聲優的開銷換來了大文本量的有趣故事,使得堅持下來的玩家忠誠度較高。多人部分依然比較簡略,僅有共戰+好感互贈玩法,PVP似乎仍在製作中,無多人在線副本設計。目前新手引導並沒有直觀展現遊戲的精髓,如果能優化新手教程,加快新玩家沉澱節奏,不失為一個耐玩的小眾精品JRPG。

    目前日服有逾20萬下載,尚有不錯活力。

    (如果有錯誤之處歡迎指正,感謝~)

  • 狼猫儿

    玩了快一個月了

    遊戲是好遊戲,養成要素高,畫面也很棒,但是運營腦子有問題

    爆率奇低無比,低到正常每天玩幾小時你可能幾個月都點不滿一個角色的星盤,還不算需求量多達上千碎片才能點滿的sc和覺醒……

    而禮裝在不大力氪金的情況下,想刷滿一個禮裝的信賴也許需要數千場戰鬥……

    大概運營是想玩家慢慢玩幾年把角色養出來,但現在玩家的遊戲節奏顯然不可能按這個來

    另外遊戲的福利幾乎為零,每個月簽到只有幾發單抽的鑽,在沒有維護補償的情況下,當你挖完遊戲裡的鑽石,再想抽卡就只能指望一發入魂或者氪金了,遊戲沒有每日免費抽,取而代之的是每日打折充值鑽石抽……

    另外,遊戲還存在魔法和物理極度不平衡,某些怪物一言不合就無限技能秒團等問題(說的就是你,狗x的暗草)

    說了這麼多,但我還是給了4星,因為遊戲的素質確實不錯,上面這些問題都是運營哪一天一拍腦袋就可以改掉的,希望在棄遊前能看到這一天

  • A君

    20190416up,

    实际评分:4.5星。

    竖版RPG佳作。

    开头load数据的那首歌真好听啊,美中不足动画部分意外的没什么意思。

    很復古的像素風,但做得很好。完美的rpg建模。

    開局自動戰鬥。attack鍵前期没有什么用,就是挂机。

    抽卡部分爆率一般。会出装备卡(有熟练度和等级解锁技能,非常rpg!)和英灵(红色,概率感人)。

    正篇开始。

    音乐方面稍显不足。

    剧情非常非常非常丰富(对我而言过于丰富!有点承受不住!),英灵本比较有意思,主线一般(为了解锁帝都之前都觉得比较痛苦😭)。支持右上角暂停后skip(第一次不可以)。

    编队是3+0/1(friend support),强烈建议带一个。

    关卡消耗的不是体力,而是ark的点数(红色或蓝色),比较特别。

    遇到掉线或者强退的情况,支持再开。

    战斗时可以看敌方和我方的详细数据(主要是抗性弱点之类),如果遇到较强的对手会需要参考。

    有类似仇恨的设定,DPS高会拉到怪。

    AI还行,远程保持距离的意识很强,技能也是瞄准了才会放。

    大招算酷炫。

    细节非常棒,有很多小心思在,很走心,注意探索。

    游戏的货币型道具较多,注意区分。

    福利还行,有些钻藏的比较深,到处摸一摸。

    成长方面比较慢。

    过了帝都后会获得一个英灵,并且可以购买道具解锁attack键的摇杆模式(终于不是个站桩废人了,泪目,但是要8000金注意)。

    然鵝到這裡才是個開始。

    其他细节自己探索吧~驚喜連連就是了。

    20190427up,

    修改至4星,一直需要下包伤不起,每次都500+M还贼慢。

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