8.9
out of 10
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Reviews

Zola Zofa
0 Views 10/15/2019
do the english version pleaseee! please please
龙龙
6 Views 04/22/2019
玩了8天,深深沉迷,覺得還是應該來評價一下這款遊戲。 雖然是一款課金手游,但製作組明顯是以單機遊戲為基準來打造它的,其內核近似於《穿越時空的貓》,兩者都有著非常完整甚至豐富的單人遊玩內容。 兩者的不同之處在於,《貓》在設計上更偏向於現代化與手游化,無論是玩法還是養成的線路都更集中更直觀,而《克勞迪婭》則讓我感受到了一股近乎於偏執的複古思想。 暫不提像素風的戰鬥畫面,遊戲中角色的技能習得模式採用了早先JRPG中的AP系統,裝備了抽卡獲得的“ark”並參與戰鬥即可獲得AP,當AP達到最大值即可習得ark上的各種技能。在這種自由度極高的養成模式下,玩家可以盡情地自定義自己喜歡的角色,雖說每個角色的長處與成長曲線仍有差別,但只要有愛,仍然可以把一個光頭肌肉男打造成一個呼風喚雨的大法師。 更讓我驚喜的是,遊戲中埋藏了相當多的隱藏要素,而這些隱藏要素可不僅僅是在寶箱裡放一個可有可無的裝備那麼簡單。在完成了特定的支線或是根據藏寶圖找到寶藏之後,玩家往往會獲得一些非常重要的物品。拋開一些對遊戲本身沒有太大影響,僅僅是補完劇情與世界觀的研究筆記、雜誌、漫畫(沒錯,你可以在遊戲中看漫畫!還挺好看的……)之外,甚至還有減緩火山、雪地這種惡劣環境對隊伍造成負面影響的道具。當然,即使你不去尋找這些寶物,費一些力氣仍然是可以順利通關的。
银色幽夜
19 Views 11/16/2019
這幾個月來出的還不錯的遊戲,別的不贅述了,說一下機能解鎖的問題。 帝都通關後,討伐解鎖。點帝都的地圖,右上角商店選項裡可以購買戰鬥移動和自動戰鬥選項。戰鬥移動購買後攻擊鍵就可以進行搖桿操作了。自動戰鬥購買後通關的關卡可以自動戰鬥,戰鬥畫面右上角的選項裡會多出自動戰鬥選項,分別是自動,半自動和關閉。其他的還有待探索。 順便一提,商店裡的料理書買了以後會觸發一個任務,也算隱藏要素吧。 最後這個遊戲還是有很多值得發掘的要素的,耐心探索會有不少樂趣。 追加機能解鎖內容。 火山通關後解鎖召喚獸。在隊伍界面裝備召喚石後,魔法按鍵會出現蓄力槽,積滿後按下魔法按鍵會出現召喚石可召喚狀態。 沙漠小鎮通關後,在商店可購買人物信息解鎖,人物界面圖鑑處可查看人物詳細的私人信息。順便說一下,圖鑑可以領鑽石。另外大地圖會解鎖魔物館和綠洲,魔物館會發布魔物討伐任務。綠洲會送個樂譜箱子,大地圖上撿一個樂譜,完成幾個樂譜任務再回到綠洲解鎖樂譜播放,話說那個曲子挺好聽的,不過解鎖這個功能要花好多錢,最大一筆是沙漠裡幫忙還債,10萬大洋,我很心疼啊。
吉米吉_Jimmy
13 Views 04/15/2019
IP:不鎖 需要網路:需要 語言:僅有日文。 登錄方式:遊戲沒有綁定社群帳號的功能,每個玩家都有自己的一組號碼,如果想要在其他裝置上遊玩的話要自己為這組號碼設密碼。 遊戲本體大小:76.62 MB 數據包大小: 618.3 MB 手機建議剩餘空間:1.5 GB 戰鬥系統:戰鬥方式相當簡單,只需要點及戰鬥與技能按鈕。系統默認為即時制自動戰鬥,但是電腦僅會使用普通攻擊,並且連擊頻率過低,戰鬥時還是建議使用手動點按攻擊與施放技能。 遊戲重點: 1.戰鬥場景與人物並不精緻,只有立繪與過場動畫好看。 2.遊戲重點將著重在劇情內容,但由於語言只有日文,所以不懂日文的人基本上不推薦。
狼猫儿
2 Views 11/16/2019
玩了快一個月了 遊戲是好遊戲,養成要素高,畫面也很棒,但是運營腦子有問題 爆率奇低無比,低到正常每天玩幾小時你可能幾個月都點不滿一個角色的星盤,還不算需求量多達上千碎片才能點滿的sc和覺醒…… 而禮裝在不大力氪金的情況下,想刷滿一個禮裝的信賴也許需要數千場戰鬥…… 大概運營是想玩家慢慢玩幾年把角色養出來,但現在玩家的遊戲節奏顯然不可能按這個來 另外遊戲的福利幾乎為零,每個月簽到只有幾發單抽的鑽,在沒有維護補償的情況下,當你挖完遊戲裡的鑽石,再想抽卡就只能指望一發入魂或者氪金了,遊戲沒有每日免費抽,取而代之的是每日打折充值鑽石抽…… 另外,遊戲還存在魔法和物理極度不平衡,某些怪物一言不合就無限技能秒團等問題(說的就是你,狗x的暗草) 說了這麼多,但我還是給了4星,因為遊戲的素質確實不錯,上面這些問題都是運營哪一天一拍腦袋就可以改掉的,希望在棄遊前能看到這一天
Gdao
1 View 11/16/2019
很棒的遊戲,雖然是像素風格但場景的表現和角色boss技能演出卻意外地出色。 遊戲肝點很多,入坑請注意護肝。 值得一提的是很有特色的技能係統,每個護符有不同的技能,角色裝備護符進行戰鬥即可慢慢積累經驗學會護符上的技能,學會後便可消耗sc來裝備該技能,而護符可以卸下給另一個中意該技能的角色繼續學。 同角色給的碎片就是用來提升sc的上限。 初始角色都蠻不錯的,重點研究各種護符所帶技能的搭配釋放。 補充禮裝和英雄的關係: “英雄=學生 禮裝=教科書 每個學生學了多少教科書上的知識各自獨立,一旦學會,就在你腦子裡用不用隨你,而教科書可以教無數個學生”
angkor1982
0 Views 11/16/2019
畫面有ff系列的感覺 自動只能平a 隊友會自動技能魔法 玩了一會兒仍然沒有重複戰鬥掃蕩之類的功能 估計沒有 戰鬥略無聊 又不能挂機 再玩一段時間 看是卸載 還是寫個腳本 雖然可以直連 但極其慢 斷線也多
User78427565
3 Views 11/16/2019
遊戲很出色,可是太肝了,操作太無趣,純粹浪費電。角色點技能盤加屬性,材料太肝,飾品需要帶身上打到一定程度學會然後安裝。內容不豐富,還肝,操作基本自動,真的無聊。但是劇情,畫面表現都很不錯,一個糾結的遊戲。
终焉哥斯拉
3 Views 11/16/2019
應該是肝上天的遊戲。遊戲可直連,畫風參考gbf。 戰鬥模式自動平a你負責各種技能(小技能,魔法,必殺)。 一隊3人,帶禮裝,禮裝每次戰鬥都要消耗一定紅藍球資源(你懂的)。 抽卡……嗯,基本都是禮裝。 ssr好像才會出人物,教程十連好像是必出一個ssr?不知道能否出多個。
奇异甜食
1 View 11/16/2019
最初被像素風格吸引來,結果被遊戲裡的其他東西吸引住了。這幾個月煌了那麼多遊戲,只有這個遊戲玩了超過1星期。 遊戲並沒有在最開始把所有東西給你,而是讓你推主線走流程,再逐個開放功能。還有很多彩蛋,什麼漫畫情書研究資料之類的。 當單機玩的話還是很快樂的
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