太阳系争夺战3(测试版)
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9.3

太阳系争夺战3(测试版) Test CN

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Developer notes:

太阳系争夺战Ⅲ 探索新世界
【游戏公告】
1、 全新界面:全部界面UI美术升级,优化游戏体验,开启新的征程。
2、 星系主线:新地图!不是1张,也不是2张,而是40张新主线场景(看着就兴奋)。
3、 新型天体:快速爆兵的扩散装置(超爽der)和分割战场的伽马射线(哇哦),指挥官战中策略组合更为丰富!
4、 宇宙之心:新增大量宇宙之心支线场景,主题向,策略向,解谜向,任君挑选!
5、 合作模式:新增四人合作模式,组队击败强大黑色势力,精准的操作和默契的配合缺一不可,叫上小伙伴,开荒啦!
6、 新系统:房间大厅功能来袭,再也不用担心找不到小伙伴!一键加入房间,和其他指挥官并肩战斗!语音功能已同步开启,即时指挥,协同作战!
7、 更多功能:增加海量成就挑战,完成挑战获得大量金币(赚钱的机会来了)奖励!同时,自定义新头像,新皮肤,想怎么换就怎么换。

SolarMax 3官方群:   736250242

  • Simplified Chinese
  • English
  • Required
  • Android 4.0 and above

Description

太阳系争夺战3是一款即时战略型手游,通过简单的点击和拖曳的操作,你可以进行单人关卡闯关漫游88星座;还可以进行多人在线即时合作与多人对战;最强策略主题需要你发动最强大脑,各种趣味主题让你感受到策略的乐趣;还有考验多人协作的终极关卡。游戏拥有绚丽的星空场景,震撼的游戏音乐效果,独特的策略模式,为你带来一场独特的星际盛宴。

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更多游戏信息请关注TapTap主页、官方Q群:
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欢迎各位指挥官加群,群里有大叔、老司机、小姐姐、活体研发人员还有各种有趣的灵魂,快来就加入。

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感谢所有指挥官对《太阳系争夺战3》的关注与支持,你们的支持是我们最大的动力。
【太阳系争夺战3】运营组
2019年9月24日

What's new

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发版内容:
1.新增一章付费关卡:黑暗吞噬 
2.任务系统全面升级 
3.抽奖系统 
4.补签功能 
5.邮件系统 
6.新增摩羯座赛季头像
7.UI界面升级

Detailed info

  • File Size : 73.39MB
  • Current Version : 1.2.3
  • Update Time :
  • Developer: 小米游戏
Total Ratings:

9.3

Android:9.2
  • 葳蕤之蘼芜(來自大陸版精選)
    58 mins on record

    只玩了一小時,應該是沒什麼資格髮長篇大論的,但是抱著有半雲玩家的評論後評論區就會變得更豐滿就來評論了。

    遊戲屬於手游里相當少見的rts類,擴張,搶點,肛正面,一切戰術轉換家,都能一定的體現出來,雖然想比於傳統的rts少了戰爭迷霧和微操,但也相當不錯了。 (戰爭迷霧可以考慮加一下的,能給對戰帶來更多的隨機性和博弈)

    聯機模式也是極好:的有1v1,組隊模式,混戰,合作模式也是極好的(合作爭霸2玩家狂喜)。麻雀雖小,五臟俱全。希望這個遊戲能越做越好。

    畢竟是測試服,可能還要改,遊戲玩法讓我想到了在手機裡放了好幾年的真菌世界。但這款遊戲要簡化了很多:沒有科技樹升級攻防和高級兵種,可以添加一些需要時間和資源的高級兵種,這樣就不僅僅是一個佔點遊戲,更有"狗,偷,莽,一波"等等戰術的博弈。地圖略小,可以適當做幾張大地圖給喜歡拖後期和多線操作的玩家,至於地圖大了怎麼辦,,在左下加個小地圖?

    至於金幣的問題,大家都在說我就不說了(⇀‸↼‶),希望正式服能更上一層樓吧。

  • Game-architect(來自大陸版精選)

    畫風可以但是創意真的一般般

    這種點兵站點在4399去copy外國小遊戲的時候就已經有了,在rts盛行的時代,玩不了魔獸星際,flash小遊戲給差電腦的小玩家過過派兵點將的癮。

    不說別的,先說說這裡的克制循環和攻略和一些小問題。

    體系:rts體系永遠不變的發育流和騷擾流一個後期一個前期。只不過不同遊戲提現不同而已,魔獸有屯兵分礦發育,有英雄騷擾牽制發育。當然豐富遊戲性加入像石頭剪刀布一樣的克制循環也是很必要的。

    而這遊戲也體係也是有分前期和後期的也有克制循環。

    分礦開行星基地即是發育。先佔領傳送門即有先發製人的優勢。砲台即可限制別人游擊空間,從此不怕小部隊襲擾和可以全力出擊不用再留守部隊。

    最簡單的克制循環即:傳送門→克→砲台→克→行星來的15人以下艦隊→克非行星不產兵單位。

    當然這遊戲克制不是最關鍵的,人數才是致勝的關鍵,因為沒有兵種強弱的不同,沒有地形加持,沒有科技樹可以點,就沒有了以少勝多的可能。

    時刻確保總攻時人數總比據點的多(不要分批進攻)碾壓過去,騷擾時確保逃得比任何人都快(騷擾部隊有去無回的不是叫擾敵,這是送人頭)

    最後聊一下小問題:

    1這遊戲比起策略戰略遊戲,更應該歸類為益智遊戲,偶然性事件太少規律性事件太多,氛圍渲染又不足,毫無戰場的感覺。

    2航線想回的軍隊竟然不會開大,這就很不科學,更加不像戰爭,更像連線益智遊戲。這一設計是對戰場氛圍渲染來所的,而對機制的影響,這一設計也讓遊戲失去了戰略樂趣,沒有了前線與後方之分。任何時候都是游擊,可以指導黃龍直接打到別人基地。

    3遊戲信息反饋也不好。對爭奪點爭奪戰的顯示,這很好,紅藍半球半環。但是對點的佔領時“同化”階段就很不好看了(帝國時代對打下來的城市到真正佔領屬於自己這一期間成為“同化”)我的時候總是沒看親出同化完沒有,直接就排走部隊了,然後行星就變成灰色無人區或者以為還沒打下來。這裡應該用特別的顏色或標記。

    組隊時候或混戰模式敵我難認。

  • Fenrir(來自大陸版精選)
    4.30 hrs on record

    上一代的老玩家。

    還記得上一代的最後一關,我整整卡了三天才打過。黑色艦隊太牛了。

    遊戲很完美了,除了兩個缺點

    一是AI明顯沒有上一代聰明,目前所有的戰役全都是一次過。我記得上一代困難我基本都要卡一兩次的。

    二是那個天梯對戰。自己的顏色不固定很傷腦筋啊,而且有時在左有時在右。有好幾次點了幾下才發現自己不是這個顏色,一兩秒鐘就延誤了戰機。這點希望優化一下。

    其餘沒什麼了,趕緊出正式版吧

    還有個小建議,希望能增加離線模式,這樣地鐵上能玩玩戰役。

  • 不出塞妈我就不改名字了(來自大陸版精選)
    19 mins on record

    遊戲很好,就是建議做一個新出的預備役自動集結的的功能,佔領四個星球以上轉移兵力就變得很繁瑣。

    還有就是敵人入侵的時候僅憑動畫根本猜不到是多少兵力,建議能在移動兵力上方加一個展示具體數量的標誌。

    這些都是基礎,至於後期的兵力克制啊技能啊什麼的就要靠運營商根據自己實力自由發揮了。

    總的來說,很好的遊戲,很期待後期發展態勢😌

  • Audrey  Hepburn(來自大陸版精選)
    33 mins on record

    太陽系戰爭2我玩了好幾遍,今天試了試3,感覺還是挺不錯的。

    接下來提下我的想法

    1.關卡能不能不要1星打完才能打2星,然後3星,這麼多關卡,實在沒心情一個一個去打。希望恢復2的機制,可以直接打3星,又不是打不過∠( ᐛ 」∠)_

    2.希望金幣的機制能改一下,賺的太難了

    3.傳送門的特效感覺沒有2帶感了,可以改一下

    4.關卡的勝利機制比起2感覺拖拉了一點,我記得2只要消滅全部敵軍,不用還要再等佔領那個星球才能獲勝

  • Choice General

    黑暗吞噬 通關交流

    第一 這關關鍵就是先暫停,搶時機,把運行速度降最低,然後按星球大小分配不同兵力,瞬間佔領。建議先大後小,小的出兵慢。第二 先暫停,調速度。把並瞬移到左邊飛船上25,5去佔領中間星球。不能瞬移的兵先到中間堡壘,再移到左邊敵軍佔領的設施上。此時右邊有敵軍60先不管。可以調用一些星球上的兵多大少,此時敵軍20必跑。飛船佔領後迅速將兵分批向下或中間星球。兵會增多。如此反复,以多打少,同事不能讓敵

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    【小故事】高級AI到底有多脆弱?請看這裡!

    藍、紅文明正要合力對抗綠、橙文明的襲擊。令他們高興的是,綠、橙是兩個機械文明——由AI程序控制。所以它們雖然具有較高的反應速度,但操縱飛船的方式不免相當固定而僵硬了。它們的行為是可以預測的!這原本是一場普通的戰鬥,但你看了第一張圖就會馬上感到不普通了……我們的主角——紅色文明,將要面臨盟友臨陣脫逃,自已以一敵二的險境! ▲圖1 紅色一方的指揮官為了拖住敵人發展的步伐,釋放出自殺艦隊——少數飛船組

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    《太陽系爭奪戰3》祝大家聖誕快樂

    又是1年聖誕節,也是《太陽系爭奪戰3》陪伴指揮官們度過的第一個聖誕節,祝大家聖誕節快樂!

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    【福利】雙十二3大活動 蓋樓抽錦鯉18888金幣就差你

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