太阳系争夺战3(测试版)
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太阳系争夺战3(测试版) CN

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Developer Notes:

太阳系争夺战Ⅲ 探索新世界
【游戏公告】
1、 全新界面:全部界面UI美术升级,优化游戏体验,开启新的征程。
2、 星系主线:新地图!不是1张,也不是2张,而是40张新主线场景(看着就兴奋)。
3、 新型天体:快速爆兵的扩散装置(超爽der)和分割战场的伽马射线(哇哦),指挥官战中策略组合更为丰富!
4、 宇宙之心:新增大量宇宙之心支线场景,主题向,策略向,解谜向,任君挑选!
5、 合作模式:新增四人合作模式,组队击败强大黑色势力,精准的操作和默契的配合缺一不可,叫上小伙伴,开荒啦!
6、 新系统:房间大厅功能来袭,再也不用担心找不到小伙伴!一键加入房间,和其他指挥官并肩战斗!语音功能已同步开启,即时指挥,协同作战!
7、 更多功能:增加海量成就挑战,完成挑战获得大量金币(赚钱的机会来了)奖励!同时,自定义新头像,新皮肤,想怎么换就怎么换。

SolarMax 3官方群:  736250242

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • English
  • Network Required
  • Android 4.0 and above

Description

太阳系争夺战3是一款即时战略型手游,通过简单的点击和拖曳的操作,你可以进行单人关卡闯关漫游88星座;还可以进行多人在线即时合作与多人对战;最强策略主题需要你发动最强大脑,各种趣味主题让你感受到策略的乐趣;还有考验多人协作的终极关卡。游戏拥有绚丽的星空场景,震撼的游戏音乐效果,独特的策略模式,为你带来一场独特的星际盛宴。

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更多游戏信息请关注TapTap主页、官方Q群:
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欢迎各位指挥官加群,群里有大叔、老司机、小姐姐、活体研发人员还有各种有趣的灵魂,快来就加入。

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感谢所有指挥官对《太阳系争夺战3》的关注与支持,你们的支持是我们最大的动力。
【太阳系争夺战3】运营组
2019年9月24日

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更新宇宙之心章节:对酒当歌

Detailed info

  • File Size: 74.10MB
  • Current Version: 1.3.1
  • Update Time: Mar 2, 2020
  • Developer: 小米游戏
Total Ratings:

9.2

Android:9.2
  • 葳蕤之蘼芜
    58 mins played

    只玩了一小時,應該是沒什麼資格髮長篇大論的,但是抱著有半雲玩家的評論後評論區就會變得更豐滿就來評論了。

            遊戲屬於手游里相當少見的rts類,擴張,搶點,肛正面,一切戰術轉換家,都能一定的體現出來,雖然想比於傳統的rts少了戰爭迷霧和微操,但也相當不錯了。 (戰爭迷霧可以考慮加一下的,能給對戰帶來更多的隨機性和博弈)

            聯機模式也是極好:的有1v1,組隊模式,混戰,合作模式也是極好的(合作爭霸2玩家狂喜)。麻雀雖小,五臟俱全。希望這個遊戲能越做越好。

            畢竟是測試服,可能還要改,遊戲玩法讓我想到了在手機裡放了好幾年的真菌世界。但這款遊戲要簡化了很多:沒有科技樹升級攻防和高級兵種,可以添加一些需要時間和資源的高級兵種,這樣就不僅僅是一個佔點遊戲,更有"狗,偷,莽,一波"等等戰術的博弈。地圖略小,可以適當做幾張大地圖給喜歡拖後期和多線操作的玩家,至於地圖大了怎麼辦,,在左下加個小地圖?

            至於金幣的問題,大家都在說我就不說了(⇀‸↼‶),希望正式服能更上一層樓吧。

  • Audrey  Hepburn
    33 mins played

    太陽系戰爭2我玩了好幾遍,今天試了試3,感覺還是挺不錯的。

    接下來提下我的想法

    1.關卡能不能不要1星打完才能打2星,然後3星,這麼多關卡,實在沒心情一個一個去打。希望恢復2的機制,可以直接打3星,又不是打不過∠( ᐛ 」∠)_

    2.希望金幣的機制能改一下,賺的太難了

    3.傳送門的特效感覺沒有2帶感了,可以改一下

    4.關卡的勝利機制比起2感覺拖拉了一點,我記得2只要消滅全部敵軍,不用還要再等佔領那個星球才能獲勝

  • 海中余
    played 2 hrs 23 mins

    已體驗,第一章過了後發表評價

    新機制但畫風仍舊熟悉

    單人自然值得一玩

    尤其對於多人聯機模式抱有期待

    PVP極其硬核,地圖複雜且在一段時間後會加速,考驗你手速與腦力的極限。玩著很累,但絕對是值得研究的燒腦大戰

    PVE玩家基數目前較少,匹配會匹配到電腦隊友,但遊戲模式新癮,雖然第一章感覺難度不大,但後續關卡的挑戰性以及對隊友默契的考驗一定會層層拔高

    存在天梯排位以及開房組隊系統,怕被坑的有了新出路

    真是很興奮啊,初次接觸聯機的solarmax就有了一套如此成熟的機制,而且內容滿滿~贊!

    以下是吐槽

    但是……你是要我看多少廣告才能把後續章節玩完呢?開完主線需要4100幣

    合作模式需要4501幣

    莫談全部11皮膚需要11000幣

    觀看一個廣告20幣

    一個廣告30秒

    因此

    在內測全收集(想🍑)需要看8個多小時的廣告

    emmmm……好肝

  • Game-architect

    畫風可以但是創意真的一般般

    這種點兵站點在4399去copy外國小遊戲的時候就已經有了,在rts盛行的時代,玩不了魔獸星際,flash小遊戲給差電腦的小玩家過過派兵點將的癮。

    不說別的,先說說這裡的克制循環和攻略和一些小問題。

    體系:rts體系永遠不變的發育流和騷擾流一個後期一個前期。只不過不同遊戲提現不同而已,魔獸有屯兵分礦發育,有英雄騷擾牽制發育。當然豐富遊戲性加入像石頭剪刀布一樣的克制循環也是很必要的。

    而這遊戲也體係也是有分前期和後期的也有克制循環。

    分礦開行星基地即是發育。先佔領傳送門即有先發製人的優勢。砲台即可限制別人游擊空間,從此不怕小部隊襲擾和可以全力出擊不用再留守部隊。

    最簡單的克制循環即:傳送門→克→砲台→克→行星來的15人以下艦隊→克非行星不產兵單位。

    當然這遊戲克制不是最關鍵的,人數才是致勝的關鍵,因為沒有兵種強弱的不同,沒有地形加持,沒有科技樹可以點,就沒有了以少勝多的可能。

    時刻確保總攻時人數總比據點的多(不要分批進攻)碾壓過去,騷擾時確保逃得比任何人都快(騷擾部隊有去無回的不是叫擾敵,這是送人頭)

    最後聊一下小問題:

    1這遊戲比起策略戰略遊戲,更應該歸類為益智遊戲,偶然性事件太少規律性事件太多,氛圍渲染又不足,毫無戰場的感覺。

    2航線想回的軍隊竟然不會開大,這就很不科學,更加不像戰爭,更像連線益智遊戲。這一設計是對戰場氛圍渲染來所的,而對機制的影響,這一設計也讓遊戲失去了戰略樂趣,沒有了前線與後方之分。任何時候都是游擊,可以指導黃龍直接打到別人基地。

    3遊戲信息反饋也不好。對爭奪點爭奪戰的顯示,這很好,紅藍半球半環。但是對點的佔領時“同化”階段就很不好看了(帝國時代對打下來的城市到真正佔領屬於自己這一期間成為“同化”)我的時候總是沒看親出同化完沒有,直接就排走部隊了,然後行星就變成灰色無人區或者以為還沒打下來。這裡應該用特別的顏色或標記。

    組隊時候或混戰模式敵我難認。

  • Fenrir
    played 4 hrs 18 mins

    上一代的老玩家。

    還記得上一代的最後一關,我整整卡了三天才打過。黑色艦隊太牛了。

    遊戲很完美了,除了兩個缺點

    一是AI明顯沒有上一代聰明,目前所有的戰役全都是一次過。我記得上一代困難我基本都要卡一兩次的。

    二是那個天梯對戰。自己的顏色不固定很傷腦筋啊,而且有時在左有時在右。有好幾次點了幾下才發現自己不是這個顏色,一兩秒鐘就延誤了戰機。這點希望優化一下。

    其餘沒什麼了,趕緊出正式版吧

    還有個小建議,希望能增加離線模式,這樣地鐵上能玩玩戰役。

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