9.0
out of 10
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Reviews

元芳不看了
10 Views 10/24/2019
太空題材的策略遊戲,機制簡單,策略性足夠,皮相好。 遊戲的核心機制與目標非常的簡單,操作你的兵力佔領不同的星球,但是其中變數還挺多的。首先,敵方AI還挺智能,比如拼戰力拼不過的時候會跑回自己的星球,對於兵力的分佈使用也挺有想法。其次,你需要考慮如何分派自己的兵力,誰去打架誰去佔領如何發育,這都是需要考慮的內容。 總得來說,新手教程做的很不錯,打完就能明白遊戲的核心玩法,也能知道自己需要在哪些方面去做策略上的考量。 皮相上,確實做的挺精緻的,遊戲選了太空題材,整體製作水平能看出來是很讚的,手指在屏幕劃過的時候,也很有一種自己在指點江山的感覺。 整體玩下來,初期PVE關卡體驗很贊,推薦喜歡策略和太空題材的玩家來嘗試
Game-architect
9 Views 10/24/2019
畫風可以但是創意真的一般般 這種點兵站點在4399去copy外國小遊戲的時候就已經有了,在rts盛行的時代,玩不了魔獸星際,flash小遊戲給差電腦的小玩家過過派兵點將的癮。 不說別的,先說說這裡的克制循環和攻略和一些小問題。 體系:rts體系永遠不變的發育流和騷擾流一個後期一個前期。只不過不同遊戲提現不同而已,魔獸有屯兵分礦發育,有英雄騷擾牽制發育。當然豐富遊戲性加入像石頭剪刀布一樣的克制循環也是很必要的。 而這遊戲也體係也是有分前期和後期的也有克制循環。 分礦開行星基地即是發育。先佔領傳送門即有先發製人的優勢。砲台即可限制別人游擊空間,從此不怕小部隊襲擾和可以全力出擊不用再留守部隊。 最簡單的克制循環即:傳送門→克→砲台→克→行星來的15人以下艦隊→克非行星不產兵單位。 當然這遊戲克制不是最關鍵的,人數才是致勝的關鍵,因為沒有兵種強弱的不同,沒有地形加持,沒有科技樹可以點,就沒有了以少勝多的可能。
如旧。
5 Views 10/24/2019
  遊戲是個好遊戲,很小眾卻很好玩的單機遊戲。從二代就開始玩了,當時玩二代玩瘋了,通關以後一直沒找到一代也是個遺憾,不過現在居然出了三代? amazing,吹爆+下載。   體驗了半個小時,打了三個星座,感覺開頭那十幾關和前作重複率太高,給沒玩過前作的玩家當個教材和入門是不錯的,但是對於老玩家來說,有點雞肋了,要浪費時通了那些玩過的而且簡單的關卡,不過作為“時隔數年再玩到這款遊戲的熟悉操作”也是勉強能接受的。   畫面和上代差不多,喜歡這樣的簡約風,切換關卡時遊戲反應好慢,界面最好優化一下,有些系統性操作的處理居然還不如前作……比如,這把打不過了想重打,就需要返回上一級,再重進關卡,進關卡的時候要重新加載界面又會卡卡卡卡卡,太難受了。可以在暫停界面加一個“重新開始本關”按鈕。   倍速調整按鈕和兵力百分比按鈕感覺沒有前作好觸碰到,不知道是我操作不行了還是按鈕類型確實和前作不一樣? ,還有,雙手操作和右手單手操作感覺沒什麼區別,要是設置裡加一個把“橫在屏幕下面的兵力百分比滑動條”改到“豎在屏幕側面的兵力百分比滑動條”的選項就更好了。
涟漪三千
5 Views 10/24/2019
還記得剛遇到二代的時候,深深被吸引住了。當時恰好沉迷星際爭霸,但是電腦不能一直玩啊!所以就想在手機上找同類型的遊戲玩。剛開始是玩《指尖帝國》,但是該遊戲操作比PC要艱難很多,沒有PC那麼流暢,而且吃相過於難看。然後就卸載了。 過了沉迷星際爭霸的那段日子後,我在小米遊戲中心偶然遇到了二代——《小米星際》,當時就下載了。玩了一天,卡死在最後一關,打的累死,旁邊的同學一個個輪番上陣,愣是玩了一晚上才懟過去_ノ乙(、ン、)_。 二代當初帶給我的驚艷我從來沒忘過,之後也一直在找同款類型的遊戲玩,但是不是把PC的元素都加入到手機上,讓操作非常繁瑣複雜,就是吃相過於難看勸退錢包空空的學生黨。 直到前幾天按舊例在逛taptap測試服區的時候看到了三代,熟悉的圖標,熟悉的操作,讓人欲罷不能。肝了一早上,被卡關,想了很多的方法才打過去。真的難受,尤其是體力讓人不得不吐槽,當即去論壇吐槽。之後也慢慢的習慣了,畢竟還是學業為重。
成舟的木
5 Views 10/24/2019
真的是非常好的一款遊戲,策略性真的很強,但是,今天我不是來吹爆它的,我是來分享關卡攻略的! ! !以牧夫座章節大角為例,因為玩家比電腦可以先派兵,所以玩家比電腦佔領傳送門的速度要快,所以玩家提前佔領傳送門,然後又因為電腦肯定要佔領傳送門的,用己方傳送門將兵傳送到電腦方傳送門,在電腦方傳送門還未佔領之前佔領電腦方傳送門,然後(重點來了),因為兵力都是相同的,所以電腦方傳送門那邊會耗一陣子,又因為電腦那邊屯些兵才去支援,所以己方出來一個兵去一個兵,這樣傳送門那邊的戰爭肯定是勝利的,然後又因為我方一定比電腦方多出些兵,所以說一會就佔領電腦方大本營,總來的說,就是在電腦方還未佔領其他小行星的時候,仗著自己先活動和兵比它多直接速推。這樣小伙伴們就不會和電腦長時間鬥智斗勇啦。只適用於一些關卡,走的關卡沒有試不喜勿噴不喜勿噴不喜勿噴不喜勿噴不喜勿噴
葳蕤之蘼芜
6 Views 10/24/2019
只玩了一小時,應該是沒什麼資格髮長篇大論的,但是抱著有半雲玩家的評論後評論區就會變得更豐滿就來評論了。         遊戲屬於手游里相當少見的rts類,擴張,搶點,肛正面,一切戰術轉換家,都能一定的體現出來,雖然想比於傳統的rts少了戰爭迷霧和微操,但也相當不錯了。 (戰爭迷霧可以考慮加一下的,能給對戰帶來更多的隨機性和博弈)         聯機模式也是極好:的有1v1,組隊模式,混戰,合作模式也是極好的(合作爭霸2玩家狂喜)。麻雀雖小,五臟俱全。希望這個遊戲能越做越好。         畢竟是測試服,可能還要改,遊戲玩法讓我想到了在手機裡放了好幾年的真菌世界。但這款遊戲要簡化了很多:沒有科技樹升級攻防和高級兵種,可以添加一些需要時間和資源的高級兵種,這樣就不僅僅是一個佔點遊戲,更有"狗,偷,莽,一波"等等戰術的博弈。地圖略小,可以適當做幾張大地圖給喜歡拖後期和多線操作的玩家,至於地圖大了怎麼辦,,在左下加個小地圖?
榛蠢oio
7 Views 10/24/2019
玩的總時間雖然不長,但斷斷續續玩了其實還蠻久的。 1 是遊戲挺好的值得一玩兒,現在少見的算是良心的商家了,真的在認真做遊戲,遊戲規則還蠻有創意的,玩法也很新鮮。 2 是提一點建議,真心真心希望採納。都是為了遊戲更好。 一 解鎖新的星系花的金幣太多了,正常根本湊不夠! ! !必須要看廣告還要看很多個,還得分幾天看! so,建議降低一點標準,正常玩家看個一兩個就算了。 二 非常非常非常非常重要的一點!能不能關卡結算的時候如果達到標準把三顆星都給結算了,一關打三遍我很煩吶兄弟,非常影響遊戲體驗! 三 多出點模式,可以結合時下熱門或者經典……現在只有玩主線,多人也沒個獎勵我玩個屁。 好了 沒有了。       總結:挺好的,有創意的一款遊戲。希望開發商能聽聽我的建議謝謝。對了,補充一點,希望公測上了後給內測用戶一點點獎勵哈哈哈。
KSL凯瑟琳
6 Views 10/24/2019
參與測試的不寫評價就是耍流氓 —————————————————————————————— 幾乎完美無缺的遊戲 ①間潔的畫面中享受橫掃千軍的快感 ②公平競技,實力對決,任何取勝的條件是你會不會玩,不是玩了多久 ③小米出品有保障 ④戰局簡明卻要素繁多 ⑤益智動腦 ⑥取消了體力啊啊啊啊啊 ⑦節奏可自控,休閒或專業均可 ⑧滿足了多少人的星戰夢 —————————————————————————————— 先不說遊戲好壞,能去掉體力系統的遊戲有幾個(開羅大神除外),咱就憑這個,五星好評!
∑恒·爱ㄋ
6 Views 10/24/2019
這個遊戲真是很棒,手機上幾乎很難找到這樣精緻而有意思的戰略遊戲了。多方的遊走博弈、機動作戰等等,就是這款遊戲的最大的魅力……一個星際玩家表示很滿足,能夠在手機上玩到這樣的遊戲~   咳咳,其實玩到後面星球多了好難操作啊,能不能把部隊集結點弄出來就部隊攢到一定數量或者每造出一個兵就自動送往某個星球(可以每個星球單獨設置也可以所有星球一起設置),這樣打多線進攻的時候會輕鬆很多。然後就是……對戰的元素其實比較單一,地圖上基本上都只有星球,可以嘗試著把戰役裡的元素加入到對戰裡來。 (如果不方便平衡的話可以做成一個單獨的模式呢)   呼~要說的就是這些啦。祝你游發展順利(雖然現在都沒什麼人玩RTS了……),也願官方越辦越好,不忘初心。 (頭次發評論有點方٩( 'ω' )و )
今天的休伯利安也是风平浪静呢
10 Views 10/24/2019
    首先在這里四星期待啦。看到這款遊戲我想起了小時候玩的一款小遊戲,好像叫星際男爵吧。也是控制你的飛船佔領一個個星球。但是那個遊戲在佔領後可以自定義星球屬性,不知道這個可不可以【分為自然(星球顯示藍色,緩慢產兵,產衛星)荒蕪(顯示灰色,啥也沒有)、要塞(星球周圍會有衛星擋別人的飛機)、航空(像航母一樣會放飛機自動攻擊周圍的星球)、自毀(會產生週期自爆)、鐳射(可以對別的星球放導彈)、金融(增加艦隊人口)、兵營(產兵)】。有上帝模式。也可以多人對戰,但是需要外網orz。所以就當單機打了。有玩過的嗎     啊。童年啊。要是能在手機上也能玩到就好了(´-ωก`)
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