The Swordsmen X (Test)
7.0

The Swordsmen X (Test)

武侠乂(测试服)

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Developer notes:

三测激活码已经发放完毕!
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各位侠客,大家好!相信大家对于《武侠乂》或多或少有些听闻。今年暑假我们掀起了一阵武侠吃鸡的热潮,7月27日上线至今我们三大平台累积销量已经超过50万套。这让我们感受到了武侠玩家的期待与渴望,也让我们2015年的武侠开放世界沙盒Demo真正的走出了第一步,第一篇。当然我们也很清楚的意识到端游所存在的问题,我们团队全力在进行调整优化,这里不过多赘述,希望大家持续关注我们的更新。
在此期间,很多PC端玩家也提出了何时移植移动端,让更多的人随时随地体验武侠风格的吃鸡游戏。于是我们在保证端游持续更新维护优化的前提下,仅仅腾出了2位技术老哥,两个月时间给大家带来了这次TapTap《马踏江湖》篇的初体验测试,希望大家能够喜欢并且给我们提供更多的操作反馈和意见。
当然我们也知道很多端游玩家会在这里提问端游什么时候公测,我就先回答大家了:端游公测在即,时间我们身不由己,国内大势所趋,我们小团队只能顺势而为。移动端也只是先提供给大家,进行技术测试以及操作上的反馈收集,以便我们在环境有所好转时可以以更好的面貌呈现给大家。
移动端的视频我们追求真实,不会去用PC端录制画面精美的虚假宣传,直接给大家手机录制实际操作视频。玩法上相对于PC端,我们做了更多的简化和操作优化,当然这些还要是需要大家去验证去体验,我们才能获取最真实的反馈。
关于产品本身,我们也没什么能吹牛的地方,国内虚幻四的团队屈指可数,都是一步步负重前行。从我们优化客户端加载优化服务器通讯,一路走来,坎坷万分,目前我们可以保障100人的网络流畅运行,当然移动端也同样可以支持百人同服竞技。

讲了这么多现状和技术的问题,情怀梦想也要讲讲的。这年头没个情怀梦想啥的,都不好意思和别人打招呼。
我从14年12月创业之初,就定下了独立单机梦的目标,而且就是国风武侠。国内的美术和技术能力逐渐成熟,缺乏的是关卡制作以及完整上线发售验证的项目工程流程。而鲜有投资者愿意陪伴团队跑这一段,一段不成佛便入地狱的路。因此我清楚的认知到梦想和现实之间的距离何止一道鸿沟,那是天堑。于是我成立了自己的美术外包公司,组建了独立游戏团队。用美术外包的小小收入来养着研发团队,一个拥有了造血功能的5人小团队就这样苟活着。直到我的天使投资人出现并帮助了我度过了艰难的2年,16年我们终于拿出了武侠沙盒生存的Demo去寻求各大运营厂商合作,结果到处碰壁。也同样在即将倒闭关门的时候,方块平台给与了我们最关键的支持——一笔够我们开发出核心战斗的资金。于是我们拆分出了我们的武侠三部曲战略,一步步走,面的步子大了扯到蛋。于是我们便开始了疯狂的版本之旅:
17年3月,方块介入给了我们一笔投资,Demo初具雏形。
17年6月,开发团队由3人开始正式制作吃鸡模式。
17年10月,团队9人WEPLAY我们初露锋芒,完成了8人的外网战斗版本。
18年2月,首次对外技术测试,也遭遇了网络通讯的巨大问题。
18年4月,我们进行了7天的二测。
18年7月27日,我们限号内测。直到这一天依旧是9人团队。
时至今日,我们团队也发展到了30人,离我们的梦想终归进了一步。
我们做移动端毫不掩饰的说,我们就是希望更多的武侠用户能通过更多的平台支持我们,来完成这三部曲甚至更多的武侠作品。
那什么是我口口声声在说的武侠作品呢?
用同类海外作品来类比的话,那可能就是《上古卷轴》、《巫师3》、《荣耀战魂》、《仁王》、《天国拯救》等等,都有我心目中武侠的影子,每一部作品都有一些影子。
比如,上古和巫师系列的庞大世界观,丰富的NPC故事;荣耀战魂那种刀刀见肉的真实对抗;仁王那种兵器路数的多变可操作性;天国的真实到不能再真实的氛围(当然你们心里不要说那个花了50多个亿的大表哥)……当然有钱了,我们也想去追大表哥啊!!!
这么揉下来,我发现其实我们的武侠单机更像是一部可交互的电影,一部《绣春刀》?一部《倭寇的踪迹》?还是一部李连杰的《笑傲江湖》?
我们想最终给玩家一个自由的充满着拟人的江湖,一个具备了人与人社交的江湖,一个能与自然环境互动的江湖,一个少年心中的江湖。
最终希望大家会喜欢我们的《武侠乂》系列,关注我们,支持我们。
最后介绍下我自己,我是鱼二,不争第一只求第二的鱼二。
谢谢大家!

Editor notes

All test codes have been given out. Thank you for your participation!

  • Simplified Chinese
  • Required
  • Android 5.0 and above

Description

一、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏及其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
二、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣继续了解其内在。先外修继而内修。
三、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。

游戏特点:
1、吃鸡玩法,自由、任性的江湖世界
2、免费或一次性买断式收费(待定)、公平竞技不氪金
3、百人同图竞技,冷兵器格斗刺激爽快
4、武学和兵器功夫自由搭配,动作捕捉更显真实
5、逼真江湖中国味、画风硬朗朴实
6、IOS安卓平台服务器互通

官方1群 232264359(满)
官方2群 801167190(满)
官方3群 955670131(满)
官方4群 679300806(满)
官方5群 372217889

What's new

三测已经结束,敬请期待公测!20190824
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2019年8月10日三测内容
1,全新的同步端游的战斗节奏,包括技能消耗取消,CD调整(小于端游)
2,全新的(部分)UI重置
3,加载优化,CPU\GPU发热等问题优化
4,新的排队机制调整
5,新增训练场,及新手引导。
6,部分操作优化

Detailed info

Total Ratings:

7.0

Latest Version :7.3 Android:6.9
  • General

    请问几时可以下载

    请问几时可以下载

  • Official General

    三測(偽)結束總結20190824

    首先,感謝所有參與測試的同學們,也感謝哪些一星噴子們。有你們,我們才能更加茁壯成長。接下來逐步總結下本次測試: 一,本次測試的定義。我們官方規劃的內容其實是彌補五月份IOS鴿掉了的測試,因為IOS內存嚴格限制1G,所以我們從IOS類推安卓崩潰的問題,用了兩個月時間一直在解決崩潰閃退的問題。這些本次測試看不太出來的優化,其實消耗了我們兩個月。這次大部分機型是不會崩潰了,事實也驗證了我

  • Choice General

    說一下幾個地方(歡迎補充)

    問的人挺多的,先是莫文重劍墨衍錄在龔原最左邊的樓裡一般就在一樓,搜一搜就行了(所以看到我這樣空手往左門跑的快追) 出左門以後就往北面看,有一條上山的路,順著上去你也可以藏在這棵樹里收過路費莫文重劍就在懸崖突出的石頭上拔出劍後系統會告訴所有人,所以要準備好當大明星另外莫文重劍雖然強,沒有招式也不行,所以最理想是有重劍招式再來拔劍(2)斷龍勁斷龍勁在樑木原北面的幾個帳篷裡這個點位大

  • Official Choice General

    官方聯合TAP補充激活碼(不用留郵件了)

    激活碼已補發,請大家注意查看tap站內信!激活碼已補發,請大家注意查看tap站內信!非常感謝大家的支持,這兩天由於部分技術原因,導致大家無法領取激活碼,我們會在近日聯合TAP給所有在8月10日至8月12日內下載過武俠義的玩家補充發放激活碼。給您帶來的不便,深表歉意。您將在您的站內信或者預約界面查看到您的激活碼(不需要再留郵件)。祝您遊戲愉快! ! !

  • Choice General

    關於激活碼發送程序遺漏Bug

    很抱歉,本遊戲因需要激活碼參與測試,部分在TapTap 下載用戶沒有領到激活碼,我們會立即啟動補發方案,對所有已下載過並未獲得遊戲激活碼的登錄用戶補發碼(通知中心與遊戲下載頁)。很遺憾,部分未註冊登錄用戶無法追述。有關這次的測試發碼帶來的玩家體驗問題,TapTap 應負全部責任,請各位玩家與開發者諒解,並不要因此給予遊戲差評,未來我們工作中將更仔細小心,爭取進一步滿足大家的遊戲體驗需求。

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