8.5
out of 10
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Reviews

夜千羽
6 Views 10/25/2019
測試服玩了下,這遊戲真的是一言難盡…… 剛開始玩的時候,這遊戲看著就像變種的tcg,雙方在3*4的格子上進行隨從交換,有一定的策略性 但是隨著遊戲的進行,內容就開始脫韁了 首先是屬性的膨脹。這個遊戲是可以用碎片來升級單位的(熟悉的氪金環節),角色在初始狀態,普遍是個位數的攻擊/血量/特技效果,但是隨著等級的提升,角色的三維翻著倍的上升,僅僅是遊戲中期,角色普遍都是幾十攻幾十血,對戰雙方完全是互相秒, 並且同稀有度高等級角色一定可以輕鬆壓制低等級角色,遊戲已經從策略向拼數值轉變 然後是稀有度帶來的強度差距。開始系統送了些sr和r,用著也就還行。然後抽到了ssr,ssr不僅屬性更強,還都有極強的特性,這時候發現大部分r和sr都是湊數的。再玩玩又可以隨機獲取ur,ur屬性比ssr更強,特性更多,原來這遊戲ur才算角色…… 目前ur都是隨機獲取,獲取難度不低。 最後對於平民玩家來說,穩定碎片獲取方式只有過主線系統贈送和jjc勝利開箱子,而得到的碎片的稀有度是和段位有關係的,低段位只能開出來r。對於平民玩家是否能打到可以開出ssr的段位,我保留觀點……
沙漠行军龟
6 Views 10/25/2019
在推薦裡看到的,因為名字起得很有意思、就跟輕小說一樣;通過看PV也只能得到一小部分的信息,所以期待明天的測試表現。 ………… 美術:人物原畫&立繪風格偏向‘日式+台式’真人比例,而在實際戰鬥中用的是3頭身Q版模型。 風格的不統一可能有人接受不了,不是質量問題是蘿蔔青菜各有所愛。 戰斗方式:類似戰棋制,敵我雙方對壘,但角色不能移動;而且從PV上看玩家也在戰場上,在陣型的外圍指揮;而這種'站樁'的戰斗方式在現在已經不流行了,所以有人難以適應,算是個小劣勢。 不過考慮到在戰鬥過程中有‘微策略’,那玩家的作用應該是看準時機放BUFF之類的? 戰鬥的方式雖然老套了點,但是操作起來也簡單,畢竟可‘肝’可‘咸’,看明天的表現了。 養成:除了戰鬥外,還能通過提升感情來約會&戀愛,感覺這才是遊戲的重頭戲。因為《時逆》的美術雖然好看,但還沒到頂級的地步;在這種情況下也只能通過‘文案’來作為突破口。
♔ 寒雪丶霜灵♕
5 Views 10/25/2019
不得不說,你們遊戲的原畫真的帥炸了|ω・)妥妥的五星期待呢|ω・) ———————————————————————————— 啊,單看那些宣傳畫完全推測不出來什麼類型的遊戲……emmmm……但根據世界觀以及遊戲背景來看,多半會是那種動作遊戲,而且會是相當高大上的那種,比如說隔壁的某不願透露名字的vgame|ω・) ———————————————————————————— 一個遊戲的靈魂是什麼?沒錯,可玩性和劇情(自認為.jpg)本郡主相信你們策劃的強大實力,一定不會睿智的|ω・)劇情,編劇也一定不會讓本郡主失望的|ω・) —————————————————————————————— 總之,總之……總之就是非常期待你游開測,到時可不可以給本郡主留一個資格呀|ω・)實在不行做你游官方群的管理也可以,至少給個機會喵(^・ェ・^)這方面本郡主可有經驗惹 ————————————————————————————
苏竹皮的开心吗?
5 Views 10/25/2019
宣傳畫風,三方勢力啥的,都超棒啊! ! ! 預期這樣子的遊戲大概會像隔壁刀劍諸如此類的遊戲,大概就是給點劇情,打幾關新手教程,然後抽角色養成這樣子。 雖然我並不排斥這類游戲,較好的畫風也會在同種類型遊戲脫穎而出,但畢竟見多了就慣了,玩多了就膩了,誰也不希望自己預約期待的遊戲落個空,到最後也不過是個沒什麼作為的或者只火個一時的小遊戲。 既然遊戲名和宣傳畫風已經吸引了一波玩家,那就要抓住機會不能放棄a。我也是個預約遊戲理想和現實差距過大造成心裡負擔重的年輕白髮美少女(落淚),題材真的很符合我心意,球球你們不要誤入歧途。
双黑是世界的宝物
5 Views 10/25/2019
五星期待,原畫真是帥爆了( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` ) 不知道怎麼誇了yyy但玩法怎麼樣還是不清楚,希望做的像萬象( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` ) 或是超過他。 目前推測是橫版格鬥,再不濟就是主角操控卡牌醬紫,但主角設定是精靈的話是格鬥吧是格鬥吧是格鬥吧。然後看頭像,主角黃衣服的?手裡帶閃電是個皮卡丘?和小隊人員快快樂樂的拯救世界?妹子是無口毒舌腹黑還是冷漠少女?另一個大叔不管他。 【滑】還有一個看不清。 不然就是四人小隊合作愉快打怪? 總之支持( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
Lasdinger
8 Views 10/25/2019
看原畫的話,似是個動作遊戲 ,如果打鬥類型像崩崩崩,而且打擊感一樣好的話 ,我可以說愛上這個遊戲了 作為我的第一次長評,盡量提一些有用的建議 -__-_---_-___---_-殘破的分割線-____---__--__ 看到原畫,感覺美監的風格有些獨特,希望技美的技術夠好吧 1.首先請求官方千萬不要做成逼氪遊戲,深受毒害(但我還是會氪的) 2.技美和程序員一定一定要溝通好怎樣把美術的效果在技術方面體現之類的,不然很可能會出現畫面頭暈感等不適症狀,也希望骨骼綁定的大大們,點不要綁錯啦,(我是往地編方向發展的,所以有些了解)在這裡感謝各位大大的辛苦勞作(=^▽^=) 偷偷問一下,有沒有同誌類型的角色啊? (/ω\) 各位大哥大姐們新年好啊~( ̄▽ ̄~)~
雍峤
5 Views 10/25/2019
怎麼說呢,《時逆:今天也在被迫拯救世界》這個名字在我看到的一瞬間我就在想,這會不會是一個跟《七日之都》有些相似,時間逆轉,反复進行拯救世界,以周目的形式去重複基本劇情一樣的遊戲。 (畢竟沒有具體的說明=_=,遊戲截圖也沒發) 當然,不是最好...不管怎麼說,一個想吸引人的遊戲,起碼要有自己的創新來給玩家提供新鮮感,哪怕從玩法裡難以入手,也可以從劇情入手啊,最好利用一開始的主要幾個人物的視角去進行穿插的劇情發展(前提是不要太亂,用每個事件結尾作為穿插點,可以留一些懸念在別的角色劇情裡講清楚),講述一些有趣的帶有人物性格的複雜故事,以及別的角色所看不到不能理解的思想方式。 目前我能想到的也就這些了,順便說一句,原畫不錯
肝✘帝
5 Views 10/25/2019
測試服也玩了,遊戲大致不錯,畫質很好,能在好點那更好,希望遊戲別太氪太肝,多回應玩家反饋,優化得更好,善待養老和不氪金玩家,記住不能太肝,尤其是氪金,別出那種氪金玩家的英雄,這樣很影響遊戲平衡(首充是遊戲特性,少量氪金可以理解),比如300大作戰手游,出了幾個氪金玩家英雄,就強,可以一打三那種,所以300評分差,最後希望可以看到這評論,遊戲越做越好,加油^0^~ (重要事情說三遍)別太氪太肝! ! ! 別太氪太肝! ! ! 別太氪太肝! ! !
静饕
4 Views 10/25/2019
可不可以是一幅圖,自己刷,觸發劇情的那種,因為看原畫感覺地圖很大,而且可以很有連續性的那種。可以參考七日那種循環(但是得有個結局?(T▽T))當然啦,活動什麼的也可以有的!可以是集結到某個地方活動,也可以是登錄界面然後分類成劇情入口活動入口。不要那種非得按照特定劇情刷那種。工作量會比較大,但是,很想要這種遊戲嗷。像是楚留香那種。 。 。一直有任務引導就很煩(╥﹏╥)就是想一個人瘋,跟七日一樣心情不好就隨隨便便弄個末世好啦(/≧▽≦)/~┴┴ 但是七日是鎖定的地圖,彼此聯繫不夠自由。嗯,也許大概能看懂吧應該(つд⊂)將就一下我知道我要求很多啦O(≧▽≦)O
Zapinc
5 Views 10/25/2019
首先是四星觀望。 畫風好評,宣傳圖片不好意思我要1235嘿嘿嘿(老夫的少女心),話說回來為什麼這些人的眼睛會發光……嗚嗚我也想。 目前還不知道有什麼遊戲內容,不過看遊戲熱門標籤目前只有角色扮演和策略……但在我看來更會像遊戲的主要玩法可能會和崩崩崩有些相同之處(雖然並沒有玩崩3,手機沒這個內存)。 在目前看來游戲給四星是沒有問題的,哪怕是並沒有遊戲內容,但至少餅給你畫出來,材料都在這裡,至少也不會是一個畫風崩壞的遊戲吧? 給個好評,希望加油。遊戲出的慢不要緊,千萬不要拿個半成品來敷衍玩家,玩家們不怕等,就怕遊戲渣。
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