9.3
out of 10
All

Reviews

Khôi Lê
2 Views 01/26/2021
very good content
Trường
0 Views 01/22/2021
pls update
Shava
0 Views 09/04/2022
n
红尘君
5 Views 11/11/2019
江湖,是國人始終無法割捨的情懷,雖然老一輩的大俠們都已作古,但是那種俠義的精神卻是傳承了下來。對於70、80、90這幾代人來講,從小便在心中埋下了一顆俠義的種子。國內的武俠遊戲不在少數,但是近幾年似乎已經走入了一個困局,他們找不到方向在哪,於是一直留在原地徘徊。 金庸古龍還有很多前輩們留下了太過經典,這些在商人的眼中就成了可以壓榨的IP,但是對於這個信息時代來講,如果一味的吃老本,沒有新鮮血液的注入,結局如何應該不用我多說。這就是《下一站江湖》的魄力所在,在同行都在想方設法蹭IP熱度的時候,他們卻選擇了去做屬於自己的東西。 我簡單的了解了一下《下一站江湖》這款作品,方向上走的應該是《俠客風雲傳》的模式。沙盒養成,戰棋玩法,主要在於選擇與角色培養,在主線多樣化的前提下,盡量的去飽滿每一條支線。按照官方的數據來講,百萬字劇情架構,上千種技能搭配,六十多個江湖門派,三十多個主線結局,這樣看起來游戲的可玩性可以說是非常的大了。
ど琴殇丨天涯り
0 Views 11/11/2019
五星期待,希望出來後不會讓我等失望。 看宣傳片,這背景音樂我想起了松鼠的金庸群俠傳X。 同時又有河洛的俠客風雲傳既視感。 也有不少借鑒的地方,這裡不多說,我只是個玩家。 大略看了下相關信息以及圖片內容,畫質還不錯,屬於接受範圍。第一印像還是不錯的。 建議可以多出些奇遇內容,增加玩家的探索興趣。 武學自然是越多的好,當然,盡力就好。 還有什麼家園啊,店鋪啊,生活技能啊這一類的可以考慮下。 —————————————以上為歷史————————————— 嘛,半夜醒來逛tap,又跑來看了一遍,還是沒有公測消息,又仔仔細細的把宣傳視頻,介紹,內容,評論,帖子從頭看到尾(真雞兒閒的蛋疼(´ ◉.◉)熬夜一時爽) 不仔細看還不知道,東西還挺多,戰棋還能接受,玩過俠客風雲傳和漢家江湖的玩這個還是有基礎的,不算難。 遊戲設計最好還是人性化的好,太過複雜容易讓人沒耐心玩下去,能簡化可以適當簡化,肝度別太狠,適當就好(打楚留香和貪婪已經快肝硬化,更何況工作) 。
无名氏的猫
3 Views 11/11/2019
五星期待。單機買斷制蠻好的,這樣就斷絕了我白嫖的念頭(開個玩笑)。遊戲的風景很好看,高自由度更多體現在劇情選擇走向和武功秘籍之類的搭配上面。戰旗(不知道是戰旗還是戰棋)玩法我很也很喜歡。因為遊戲還在開發,我說一下自己的期望吧。 1、自由度希望能增加一些趣味性的玩法,比如可以盪鞦韆、踢毽子。通完劇情之後我還能做什麼呢?養花,種草還是釣魚。因為是單機模式,應該不會出日常任務之類的。所以怎樣增加劇情通關之後的可玩性,好吧如果是單機,玩完了就沒了,真的不甘心,所以我一般很少玩單機遊戲。 2、豪氣,武俠遊戲不應該少了豪氣啊。可以通過遊戲裡的NPC的性格,玩家的選擇等等體現。就放出來的公告來說,我看到了一些探索性的劇情和一些奇遇,但是江湖的喜怒哀樂,江湖的艱辛,爾虞我詐,俠肝義膽我都還沒看到。所以我覺得應該塑造一個飽滿的富有戲劇性的NPC,而不是中性的,只發任務給獎勵的NPC。 3、出一個成就和性格系統吧,因為很多人選擇不一樣,比如說那把破劍我分解了,後來發現他可以變成一把絕世好劍,喔靠啥**遊戲不早說。所以分解後彈出一個比如“壕無人性”的提示橫幅不是很好的安慰嗎。成就係統僅僅只是稱號,希望沒有獎勵和數值加成。再者,我碰到了那個人想買我的劍,假如我給了,體現出我直爽,腦子直,交個朋友嘛一把破劍而已(好吧,說難聽點就是目光短淺)。假如我選擇不給,因為竟然有一個陌生人用錢買一把破劍,看來這把劍有點門道,說明我聰明,不貪圖小利,有遠見。不同的選擇會形成不同的性格。
红小菱
4 Views 11/11/2019
2/13 原本有發聲提出作品素材有諸多藉鑑元素,提出建議回复主策。新的開發者的話也將此前“個人獨立開發誠意滿滿的原創”修改說明致敬對象確為河洛三部曲。 最後“不喜歡的勿噴,繞道便是,不服自己去做一個。”那我表一個立場吧。的確,目前借鑒的素材都可以隨版本而迭代更新,無法正視質疑與反對意見的這種官方態度著實不能苟同。待遊戲成品出來體驗過後,再修改評分。 --------------------- 2/12 不好意思...武俠粉表示即時感真的太多而且有點過分。 Pv的背景音樂直接用武林群俠傳洛陽地圖的就不說了吧,建模大批量參考了劍三吧OTZ,純陽、長安內城、浩氣盟等等既視感真的太強了。人設是批了秋葉青皮膚的砲哥炮姐既視感。這也就算了吧。 戰棋戰鬥那個場景視角、結局手繪圖的模式,河洛群俠這次是有點涼,不過俠客風雲傳還好吧,粉絲還是會計較的。 以及現在武俠怎麼還在照10多年前的藍本描啊OTZ 就不能有點自己的想法麼OTZ
夕
3 Views 11/11/2019
一點遊戲建議。 我是一個受神界原罪2而喜歡戰旗的一個玩家,原本我也不喜歡戰旗,後來我明白,只是傳統的戰旗太枯燥,但是加上神界原罪2的戰鬥系統,戰棋什麼的真的太好玩了,不知道你們官方有沒有玩過神界原罪,如果沒玩過去了解一下,一定有很大的感悟,神界原罪2的戰棋戰鬥有趣在哪呢,火能引爆油面和毒,在冰上走會摔倒,但是用釘子和鞋子組合可以防滑,如果放了引燃,周圍都是火,可以用喚雨術滅火,這樣會生成水霧,如果是火自己滅的會生成地形煙霧,水霧會導電,而煙霧會狀視野,長手在高地可以增加傷害,所以會在一些高台上,只要事先把箱子挪到梯子口,阻擋對方上來,弓手的生存環境會大很多,亡靈受到治療會扣血,而喝毒藥會加血,主要就是這個遊戲的地形很豐富,玩家可以自己創造地形,克制地形,根據對面什麼特長去克制,說的也只是冰山一角,也並不是想讓貴游去模仿,而是想強調,戰棋並不是什麼枯燥的,重點是要把戰鬥系統弄得好玩,還有就是無縫大地圖要多弄些可互動的東西,不限於撿垃圾,可以設定一些拿到什麼信封,輕度解密,讓你去一個未標明的地方,又或者拿到什麼書,可以讓你學會一些東西或者得到一些提示,讓你之前撿到的垃圾可以組合,比如合成公式,哪些不起眼的東西合成就可以變成一個基礎武器,基礎藥劑,如果可互動的物品不多,那個無縫大地圖會給人一種,我一直在趕路,反而變成了累贅,要讓玩家感覺這一路都有好玩的東西
青若
1 View 11/11/2019
看到遊戲截圖上有一個套路,不知道是否是我想的那樣,我個人覺得,是可以學習下金庸群俠傳x的套路,就是單一的武功,就算是頂級的也不怎麼厲害,但是好幾種武功組合到一起,就可以觸發奧義,這樣讓之前那些垃圾的武功,也有了學習的必要,千萬是別的遊戲那種樣子,比方說打獨孤求敗,對方武功,獨孤九劍,我方武功,獨孤九劍,差異就只有數值,或者就是對方內功是我方獲取不到的,這樣差異其實也就是數值,我方只要吃藥就都能彌補回來。而我想要的就是那種,我方獨孤九劍,但是之前學習了華山劍法,並且華山劍法等級比較高,所以我用獨孤九劍的時候,會有大概率觸發奧義,傷害更高,而我用華山劍法,雖然傷害不高,但是由於我學習了獨孤九劍,所以用華山劍法可以附加各種狀態。這樣雖然華山劍法沒有獨孤九劍厲害,但是華山劍法也有學習以及練的必要了,否則拿到獨孤之後,誰還要華山那種垃圾的武功?還有就是,希望各種頂級武功,別跟主線綁定,其實我真的很反感這種武功和劇情綁定的玩法,門派武功綁定也就算了,但是六脈啊,降龍啊,誰不想收集到?結果一個選擇,好了,只能選一個,然後這次玩完了,下一次重複著大部分的劇情,做一些不想做的選擇,就為了得到另一本秘籍,既然如此我還不如直接存檔,等這個玩完了,直接讀檔繼續玩下去算了
江湖一刀
1 View 11/11/2019
人人心裡都有一個俠客夢想,我的覺得一個武俠遊戲,首要的是要做好兩件事,第一是武,既然是武俠那麼武學肯定要豐富,並且要要把它們分配到整個遊戲中去,讓玩家去探索去發現,要讓玩家有一種是經歷過辛苦努力換來的的感覺。第二是俠,我對俠的理解是一種精神,你路見不平要有能力去吼上一吼,面對你想管的事你要有能力去管上一管,要把遊戲做出有俠的感覺。其次就是一些加分項目比如優秀的畫面表現,炫酷的特效,細緻的動作等等,當然做為一個團隊也要量力而行不能因為過高的最求畫質而忽略有遊戲本身,導致最最後遊戲沒有做出來。我最近看了一圈好遊戲確實不多了,加上版號卡的很嚴格。反而不是那麼急了,聽說你們是一個小型團隊,也希望你們別急躁好好把產品做好。
That's everything for now. Start a new game?