Rise of Civilizations
5.7

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萬國覺醒

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5.7

Android:5.1 iOS:7.2
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  • JUN

    不錯的COC類游戲。策略性每個英雄特點等元素特別贊。但是,遊戲非常去要氪金。

    估計我玩了2-3個月達到 Lv50沒辦法贏LV30氪金玩家。這種平衡度需要優化一下!

  • User2381742

    課金帳號被誤鎖已經解封了

    但是一個賠償都沒有

    沒課金的到現在都還沒解鎖

    麻煩趕快處理不要讓玩家對你們失望了

  • 000

    这游戏的人没文化,吃饱没事找你来打,不可以和平一点吗?

  • 开罗

    如何充值,大陆玩家。。。。。。。。。。。。。。。。

  • 蔡易庭

    f the league of people is a great example of what the league is looking at in its own right and that the game will not have to go to a new game and the game will have a

  • 浅水

    玩的時間還比較短,沒有測到後期的內容。

    只針對目前的前期內容讲一下

    1. 美術風格很明顯比較偏向於歐美風,遊戲自帶的國家種族非常豐富,從帝國時代上常見的英法德到日、中、奧斯曼等國家都有。

    每個國家對應的技能特長與國家本身的歷史也息息相關,建築、英雄風格也各有特色,比較好評。

    2.野外探索有戰爭迷霧系統,緩慢開地圖的設計比較有真實感。當你把地圖縮小,看到廣袤的世界大部分被迷霧籠罩的時候,真的有自己非常渺小,廣大的世界等你去探索和征服的感覺。

    3.初期上手需要做的事情比較多,基本就是修建-探索-訓練-打野,再加上各種遠征系統打道具

    4. 寶箱系統是英雄+道具的結合,除了整個出英雄,還出雕像,雕像類似於碎片,可以用來召喚相應英雄,也可以用來給統帥升星。英雄沒有國家限制,選法國也能招到其他國家的英雄。

    5. 英雄天賦比較偏向於被動加成,實際戰鬥中手操過程不多。天賦樹很大,出大技能中間有略強化的過路點。天賦可以洗,但需要RMB道具。同時在加上升級技能和升星,英雄培育的坑不會小。 RMB玩家這方面肯定有優勢。

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