Screenshot of 眾神塔防:神話保衛戰
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眾神塔防:神話保衛戰

眾神塔防:神話保衛戰 TW

Dev active
Publisher 深圳市探娱互动科学文化有限公司
Developer Lemix game studio
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【Low poly美術風格】
與眾多塔防類遊戲美術風格不同,《眾神塔防》不追求寫實風格,嘗試使用一種簡單的低面數Low poly風格的美術去設計和構建這個眾神世界。多邊形和色塊的組合,讓整體地圖、人物構架呈現出硬朗、純粹和乾淨的感覺。
平面的Low poly提升至3D的表現,從神靈到地圖,加以鮮豔的色調調和,讓整個戰鬥場景、美術風格變得一騎絕塵。

【Roguelike+塔防類型】
塔防類遊戲魅力無疑在於見招拆招,多樣化的守衛配寘和關卡。對於《眾神塔防》來說,玩家能够通過自定義神靈路線來調整戰鬥時的策略,開闢新的防守路線。玩家針對每一次不同的關卡需要花費一定心思去破招和調整。對於遊戲內關卡卡點,玩家在推進主線過程中,《眾神塔防》加入了獨特的Roguelike+塔防的日常玩法,在遊戲偏向後期時,通過一定規則給予玩家防禦塔卡片,主神强化卡,兵種强化卡等。
Roguelike隨機性的設定,讓玩家每日挑戰充滿期待感。幫助玩家穩定獲取資源養成、提升神靈。配合玩家自定義路線規劃的覈心玩法,整體充滿步步為營的計算感。

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Unrated

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