7.8
out of 10
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Reviews

༄素某࿐ེ
2 Views 11/04/2019
①本評論是我個人遊戲體驗,一個個地圖詳細評價,涉及劇透,請慎重點開 ②NPC的話我看著喜歡就引用進來了,不喜歡的請跳過 ▲地圖一:森林 剛開始進遊戲時,我差點被方向鍵盤勸退,左邊控制行動,右邊控製鏡頭,但是右邊的按鍵是固定的,而且十分不靈活,移動速度過慢。 圖中有NPC,就只是傻傻的站在那裡,只有走近了才能看見一句簡短的話,我只是偶爾路過會看一眼。 做任務收集“時光”也就是跑地圖,一大片地圖,界面枯燥,場景完全是擺設,好歹給點動態吧,比如吹點風聽樹葉嘩啦啦的聲音,風力影像一下移動速度,或者讓NPC活潑一點,最起碼給加個動作吧……然而上述都沒有,超級枯燥的。 😴 ▲地圖二:草原 場景和圖一比較接近,但是已經有自己的特點了,因為我看到了兩個NPC之間的互動,情景是:一隻萌萌在和兔子打架,但是無論萌萌怎麼努力,始終無法打敗兔子。然後我仔細一看萌萌的名字,發現它在圖一出現過,正巧我看了他當時說的話:【我要打敗兔子精! 】
桥本环奈
1 View 11/04/2019
這個遊戲真的非常好,很久沒有簡單這樣有深意的遊戲了,玩哭了😔 先說幾個問題 🍥鏡頭的操作有點飄,輕輕一劃就暈頭轉向了 🍥最好最好把每個人的建模都做的有點區別 🍥你們一定要和路人對話啊!劇情看哭我! 這個遊戲很簡單,就是收集時光,你是風,你在收集時光的時候會遇到很多人,可以對話也可以不對話,反正我對話了,玩到後面我就玩成了劇情黨,好虐心那個音樂 【以下涉及劇透,慎看.】 雪地的音樂一出來我就好悲傷,每個人都有自己的夢想,小時候青竹在為自己的夢想努力,他們的偶像都是青竹,都覺得他很優秀他會成功.白也想出去闖蕩世界,挑戰蘿蔔精 到了後來,白出去了以後,開始想念以前的小鎮,也想念蘭. 後來過了很多年以後 青竹並沒有實現自己的夢想,白再也沒有見到蘭【老淚縱橫(๑•́ωก̀๑)】 後來白說了一段話真的很觸動我 白:我欣然的接受著生活中的不習慣,然後呢,人們總說吃得苦中苦方為人上人,我不想成為人上人,可這世間疾苦照樣沒放過我
萌
0 Views 11/04/2019
遊戲真的很唯美,我要給開發組大大一個超級贊👍🏻👍🏻👍🏻! 首先用了Unity引擎再加了些光影修飾,遊戲本身質量很好。 第二,開發者大大很佛系,(看開發的遊戲就知道了) 最重要的是遊戲內也富含價值哲理。 人生:讓我想起李白那首《擬古,生者為過客》的其中兩句 “生者為過客,死者為歸人。 天地一逆旅,同悲萬古塵。 ” 人生又應該怎麼過才最好呢? ! 🤔🤔 遊戲本身就是“獨立微遊戲”半小時通過的精簡遊戲。大道至簡,這可不是毒腦遊戲一直肝,饞😋玩飽。而且這也該是快節奏的現在推崇的遊戲。 放慢腳步吧! “一隻眼睛看世界,另一隻眼睛👀看自己☺️☺️”
秀秀的花儿天边开
1 View 11/04/2019
我生在一片空曠的綠洲,翻過高地能看到稀疏的樹林。我像一片發光的葉子,帶著尾巴四處遊蕩。這裡的人們告訴我,找齊時光傳送門就會出現,我發現時光在遠處看就是一團光,找到之後也是一片會發光的葉子,與我融為一體,原來我也是一片時光。我踏進了傳送門,來到了另一片綠洲,看到了兔子精,看到了白蘿蔔,看到了戰士。我被指引上了小木筏,我乘坐著木筏走了好遠好遠,過了好久好久,我來到了荒漠,殘垣斷壁…… ————分割線———— 有意境,音樂聽著很舒服,畫面唯美。 NPC都是胖胖的大頭娃娃,追求畫質的不建議玩。地圖沒有標記邊界,到邊界了會有空氣牆擋路,邊界空氣牆不是直線也不是平滑的曲線,居然是不規則的,會被空氣牆卡住(自閉)。操作感很差,手殘的要被氣死,當然不排除是開發者為了提升難度。可能是遊戲優化不好,玩的時候幀數很低,一卡一卡的,很難受。值得表揚就是意境和音樂了,其他方面問題還挺多的。
半世琉璃☆尘缘遇了谁
1 View 11/04/2019
好玩。操作方式習慣了之後還覺得挺佛系的~慢悠悠的飛,慢悠悠調視角。一開始覺得:收集時光?什麼鬼? 第一關出於探索欲,到處溜達,和所有人都對話了之後才進入了傳送門。門邊的白說:聽說進了傳送門就回不來了哦~。使我有了一點傷感。但我想我是風,是不可能停駐的,於是堅定的走進了傳送門。 第二關覺得他們說話莫名其妙的,不過好像和上一關有些聯繫? (因為我就沒去記第一關他們說的話和對應的人名)同時第二關可以看出說話的內容是第一關的後續。於是有點明悟我“風”為什麼收集的東西是時光了。我會收集你們的每一份時光,記住你們的每一份時光,也會一直在你身邊,但是作為“風”我只會旁觀。 第三關的時候我就徹底把人名和劇情對應起來了,讀懂這是個連貫的隨著我收集時光一點點以時間順序發展的劇情。 正期待後續呢,劇情急轉直下。 “夢想是不會逃跑的,只有自己會逃跑。”很心酸。 金茶很積極向上,我身邊也有這樣的人^_^ 點燃火之後的星空真的驚艷。看了好一會兒。蘭也在看星空,說:“月色真美”。聽朋友說過今晚月色真美的意思是我喜歡你。這裡不管是不是引申了這個意思,聯想到之前的“白再也沒有見到蘭”,和白說的話:“我有點想蘭了……”,我都感覺挺悲傷的。因為在我理解裡面,賞月向來是個思念著什麼時的舉動 。 “舉頭望明月”“我寄愁心與明月”“海上生明月,天涯共此時”。
一意咕行水银子
1 View 11/04/2019
呃感覺挺不錯?三十分鐘二週目通過 但是“我”既然是風為什麼不能飛過河呢ummm還不能飛只能二段跳 有點懵 而且有點《花》的既視感 是過度借鑒了麼…?如果不是的話麻煩澄清一下真的好像哦不過劇情什麼的還OK 蘭是死了還是怎麼了嘛突然有點細思極恐(目遠) 另外松葉淺褐墨綠他們是後來搬過來同族嘛hhhh 地圖是一個地點的N年變化還是不同的時間段兔兔們生活在不同的地方呢www 總之挺不錯的啦√
梦星河
0 Views 11/04/2019
花了將近半個小時通關吧,遊戲本身很簡短,關於玩法也沒什麼多說的,我相信開發者的本意也一定不是讓我們去深究遊戲的玩法,而是能體會到遊戲真正想要傳達給我們的東西:願你出走半生,歸來仍是少年。遊戲開始,只告訴你你是一片羽毛,需要收集時光來打開傳送門,就在你一頭霧水以為這只是一個收集類游戲時,你發現似乎還有些東西隱藏在你尋找時光的旅途中,是了,那是一群少年少女的成長時光,一直在念叨著外面世界的青竹,要去挑戰蘿蔔精的金,單純的白和嫻靜的蘭,你在旅行途中一邊拾取這時光,一邊聽著他們青春的話語微笑,可是在這時,場景一變,一句話讓你的心頭一顫,青竹發現外面的世界似乎沒有那麼美好,白也再也沒有見過蘭。而之後隨著冰雪地圖的音樂轉換,蘭的話語更讓人心酸:我甘願平凡一生,可世間萬般悲傷沒有一樣放過我。當你在冰天雪地中點燃一堆篝火,看到一絲絲溫暖時,你的眼前突然出現了一片星空,在這美麗的星空下,蘭喃喃自語星空真美,那一刻,蘭是在想白嗎?而在之後的旅途中你看到了長出鬍子的白和青竹,你聽著他們感慨,夢想沒有變,逃避的只有自己。在夕陽下,踏入最後一道傳送門,你的眼前又出現了年輕的白:好像做了一個夢,夢到我們都長大了,真想快點長大啊。而同樣是白,告訴你:聽說踏過了傳送門,就再也回不來了哦。那你當時離去時,想到過再也見不到蘭了嗎,可是,不管怎樣,你一定還是會踏過那扇門,時光就是這樣無情,也許這一次你會衣錦還鄉,金也會成為勇者,也有可能你還是會在夕陽下懷念過去,可那終究已經不是曾經在春光下幻想著長大的你們了。在那一刻,我明白了收集的時光的意義,時光一去不返,我們只能讓美好永駐心頭,願你出走半生,歸來仍是少年。
蛰祈
0 Views 11/04/2019
我是怎麼走來的呢。 小時候趁父母出門,空調開到最低,盤腿坐在冰涼的木地板上,看小鯉魚在電視裡游了一個下午; 有時候是深夜寂靜,怕父母發現只敢把檯燈打開,躺在床上看著白天未完的書,自以為做的隱蔽,實則門縫的燈光洩露了一切; 暑假的時候想玩電腦,在父親出門的時候打開了奧比島或者4399,在樓道里傳來熟悉的腳步聲後慌裡慌張把電腦關閉,快速跑到臥室關門寫作業,卻不想父親推門:剛剛停電了嗎,我遊戲挂機沒關電腦,電腦怎麼關機了? 是趁著小學放學時間早,每天都去同一家報刊亭挑選雜誌、催促老闆進貨,後來上了初中,一周去一次都難。好不容易去一次時,老闆問:最近怎麼都不來啦?上初中了時間太緊啦,還不順路。我這樣回答; 是父母爭吵,尖叫怒罵蜂擁而至,東西被摔粹的聲音從未停歇,只敢躲在被窩裡,一邊捂耳朵,一邊小聲抽噎; 小學初中成績優異,在學校眾星捧月; 高中成績泯然眾人,在學校嚐到了透明感與冷眼,第一次明白,原來我沒自己以為的那樣優秀;
血泊
1 View 11/04/2019
我在一片冰原遇見了群青,他說:“後來,青竹沒有實現他的夢想,白也沒有再見過蘭。” 連著前邊的劇情,青竹想要成為戰士,白想去外邊的世界看看。突然就有些心酸。 本來因為視角問題都想卸載掉了,看到群青這句話,默默地又玩了一會。 後來又遇見了青竹和白。 青竹說:“夢想不會逃跑,會逃跑的只有自己。” 白說:“我欣然的接受著生活中的這些不習慣,然後呢?人們總說吃得苦中苦方為人上人,我不想成為人上人,可這世間疾苦沒有一樣放過我。” 感覺自己喝了毒雞湯,更心塞了。 後來遇見看風景的夕 夕說:“看著這夕陽,偶爾有風吹過,思想起初來世間 的模樣,每個人,都會被原諒。 ” 走過夕身旁的傳送陣,又回到了最開始的地方, 青竹說:“做了一場夢,夢見我們都長大了,好像快點長大。” 我想不要快點長大,這樣青竹還可以慢慢實現夢想,白也不會就這樣再也見不到蘭。我不知道蘭去了什麼地方,在我第一次遠行時 蘭說:“願你出走半生,歸來仍是少年。”
南大鳥
1 View 11/04/2019
「長卷慢舒之一」 . 我曾经游玩过「山」,那是一部充满「禅意」「哲理」的作品,似乎本作也有些许这种感觉。 lowpoly,低多边形,这种略复古风格配合步行模拟器式的游玩要素使得本作的游戏性较低,除却漫游游戏世界,收集物品以外,本作基本没有其他的东西,可是真的是表面上的一片空白吗?例如「风之旅人」的唯美系作品,可玩性尚可且游戏立意升华,本作更像是开发者的习作或者是抒发更深层次用意的工具。 其实本作的配乐和音效可以再深究一下,这样配合本作不错的画面相必会触发更有趣的化学反应,总得来说,这是一个可以稍稍尝试,博得一笑的作品。 《三体》中的游戏「三体」非常适合应用到类似本作的场景中,游戏场面广阔但空灵,配乐唯美但缥缈,玩家陶冶身心同时也能在游戏里有所挖掘,有所体悟。 仰望星空,虚幻缥缈,游戏亦是如此。 . 19.05.03 //「长卷慢舒」是『儿童文学.选萃』的栏目,刊载多为中长篇。那年我买了它的创刊号,看了那篇中篇『阡阡小路青青草』,于是以後我喜欢上散文,喜欢上周杰伦的『晴天』,喜欢上风拂过脸裹挟着泥土和麦苗的味道。
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