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7.6

Latest Version :7.8 Android:7.2
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  • 3 stars and above rating is considered as positive review, rating below 3 stars is considered as negative review.
  • 林湖
    76.05 hrs on record

    烹饪紫色越来越难出了,还会出白色?就算做出紫色烹饪,抓到的宠物也是蓝绿色,不像之前紫色基本必出紫宠。

    战士攻击宝石两颗强化到 7,防御宝石还在 5,猎人法师的攻击宝石还在 6,一颗 7 级宝石可是要 64 颗一级宝石合成,掉率差距这么大,不知道是不是有针对职业调整概率。

    卡牌刷出来都是自己不想要的,战士一堆攻击牌,法师猎人就是生命防御,呵呵。

    技能 40 抽全是紫,如果抽技能比买技能还贵,这个设计存在的意义是什么?单纯为了坑钱吗?

    暗改真没意思,一点诚意都没有。放置类游戏本来是慢慢变强,这里是慢慢变弱。看着烹饪里一堆蓝绿白,没有玩下去的动力了。

    • 林湖

      顺便一提我大号开了双月卡,烹饪从来没有做出过金色,白色倒是有两次,60 级无金色宠。小号没开月卡,金色烹饪出了两次,金色宠抓了两只,46 级。这游戏有可能是看你有充钱的潜力就逮着坑你,然后用萌新来赚取口碑,当然,一切皆有可能,毕竟这是一家大陆的游戏公司,我太了解他们了。

  • User309371
    148.88 hrs on record

    實力勸退元祖玩家,評價滿分99掉到70多,棄坑再見

  • Royalflare
    0.27 hrs on record

    A pretty fresh anime style with unique art illustration. This game amazes me at initial. Then into the game. It becomes an Idle game with a team of hunters in different classes (warrior, mage, healer), a little bit sad its not an action game that I can interact with it.

    However, as an Idle game, I can say it has a lot more than you think compare to other Idle game, it has Arena, Black market, Capture Pets these kind of modes which increase game experience. Interaction between the character you choose initially is also abundant.

    Challenging boss is not easy, so you need to loop the stage for better items and higher levels, this is same for most Idle games. But it also requires players spend a lot time on it to achieve it, and money...

    By the way, its unique anime illustration style amazes me and give 5 stars without doubt

  • 🐵🐶🐶🐶🐶
    5.10 hrs on record

    Nice AFK game,very cute graphic***ut plz give me more materials for cooking

  • 手机用户1159726

    听说很花钱,先评个4星

  • JOE
    3.87 hrs on record

    參加過好幾次內測,每次都肝的天昏地暗。

    先說說遊戲的優點,畫面清新,吸引眼球。其次,玩法與傳統的放置遊戲不同,要講究每個玩家之間的配合,讓你有團隊合作的體驗,打過boss,會有很高的成就感。

    但這也是遊戲讓人憂傷的一面,路人如果找不到幾個志同道合的人,自己很難體驗到遊戲的組隊樂趣,而且這中間有人離開,找不到替補,就意味遊戲進度擱置,讓新手的上手難度有點高。

    在裝備、技能的搭配方面,設計的比較合理,各個職業的特性很明顯,獵人主要輸出,戰士能抗,薩滿加血,盜賊和法師會負責打斷等等,不同的關卡,需要不斷嘗試技能組合,這是遊戲有趣的一面。如果再多些高階轉職職業,就更有趣了。

    當然,目前體驗下來,寵物是比較氪金的一個點,想要橙寵很難,再加上技能的坑,要個又帥又能打的寵物,簡直妄想。這裡建議玩家,可以根據關卡boss屬性,準備相應的屬性克制寵物,能夠大大增加通關的概率。

  • Chan Vincent

    good game for me, I do not need to spend much more time to handle the trivial thing such as killing small boss, I just need to focus on how to improve my character and battle with big boss.

    great, hope developer can develop more interesting event and bring more helpful function(such as combine stone with one click) to player.

  • Diar Liang

    great game. i think you must release english version and to global

  • 奥利维尔

    本来是一款好游戏,但是不出多久抓宠概率被修改,以前紫色料理必出一个紫色,现如今,不出紫色罢了,有时候全是绿色。

    这不提,另外职业很不平衡,德鲁伊和斗士根本不推荐玩。

  • DeDel Ju

    好玩 但手機有時 異常的耗電 跟發熱

    希望有 關閉聊天室的功能

    訊息太大 手機會發熱很嚴重

    可以減輕手機 畫面的設置之類的...

    目前遊玩沒太大問題

    主要是 希望能 改善 遊玩的體驗

    優化 體驗 至少是舒服的

    然後 價格不要太誇張 有時候給玩家糖果吃

    不然容易累積民怨 風評會不好

    別忘了 是 放置型 遊戲

    不過坦白來說 我掛機遊戲 放置型遊戲 已經玩了 許多年 也找了很多理想的遊戲 目前都沒有 輕鬆 有趣的掛機遊戲

    這款出了 真的算是 強化優化版了

    暗黑破壞神 不朽 大概也是下一款 掛機的經典遊戲了

    目前模仿的掛機 放置 遊戲越來越多

    都曇花一現

    希望 不休的烏拉拉 可以持續 發光發熱

    目前最好玩的放置遊戲 一點也不誇張

    日後有甚麼遊戲體驗 與 優化體驗心得 在來回報給你們囉~

    希望 普通化石

    綠色化石 藍色化石 史詩化石 傳說化石 可以分解

    分解成原本的 5個合成1個

    這樣有時候 我想養 綠色 藍色寵物的時候 可以利用資源 不然 侷限在 紫寵跟 傳說寵了.....

    參考一下 這樣玩起來比較多元豐富 不用侷限在某個領域 才不會 才不會 爛寵 都是被分解 沒有任何用處...

    還有 刪除人物 這個功能 麻煩 你們討論一下

    主要是 體貼 貼心設計 遊玩體驗舒服

    輕鬆 自在

    不然光是 沒辦法刪除人物 可能會失去 很多玩家喔! 因為我們帳號 幾乎都是綁定的 要重新申請 基本都是重度玩家才可能 而這些榜定帳戶都是用來支付 用的 對於一般 3C笨蛋來說 你要他們 重新申請帳號 還要重新綁定 支付 卡 對他們來說 會很不舒服

    台灣 全球服務也算出名的 而我們服務業也佔很大筆 人民,ㄝ務必這方面也要考量一下 刪除人物的 設置

    • Official response

      小烏

      感謝冒險者大大的建議

      1.程式師大大在持續優化客服端,减少手機耗電和發熱的問題

      2.關閉聊天室這個功能已經在開發,後面會更新出來

      3.化石分解已經提出,後續會開發

      4.删除人物功能已經在開發中,馬上就會更新

    • DeDel Ju

      一些建議跟回報

      1.我的隊伍

      請設置 提醒紅色 邀請 訊息 方便觀看 不然通常根本不會去注意 導致邀請過久達到邀請的效率 與設計意義

      2.寶石合成的一鍵合成

      (有人說裝備一鍵? 但我回答 中後期就頻率沒那麼高了...

      3打王時很多小怪那種關卡,可以控制角色優先打誰嗎?隊伍都一直放技能在小怪身上

      (有待評估.有時技能的組合可以解決此問題?)

      4戰報要優化 可以設置 看 個人 寵物 招換物

      別人 他人 不然跳太快

      5.月卡 寶石卡

      6.每月 珍珠雙倍 刷新

      7.頻道輸入時 會有看不到輸入內容 的情況

      8.頻道 不能 把輸入的文字 複製 與 貼上 對於 喊人 找人 不方便

      9. 希望追加 何宜的儲值活動.送虛寶之類(高端玩家的建議=.=)

      10.各職業新手村送的白色技能 不小心吃掉了 有其他方式 可以 獲得嗎?因為我覺得他很重要=.= 想拿回來 能否加入 黑店 或 打地圖獲取呢?

      11.屏蔽數量提高 一堆洗頻騙人的 分身狂開 現在超過數量都不能屏蔽

      12.部分技能 過度難用 冷門 希望可以優化 比如 術士 的 新生引導(因為用了以後 輸出至少 少了 快十萬....一場戰鬥就一分鐘..)

      13.怪物箱子 優化? 一天 一件 一個人 八件裝備 四個人 32件 一個月滿裝.... 這可能要後期才能感受到吧?

      我想聽聽 策畫 怪物箱子的意義?

      14.可以開啟 怪物箱子以後 放棄或 離開隊伍 以後 加入新的隊伍時

      部分成員 再重新加入以後 會出現 一整天 箱子都不能開啟...

      15.技能格 希望可以 自由 設置 比如 四循環 有時候可以搭配三循環

      16.戰報過於 雜亂 希望可以設置想看的 數據

      17.隊伍聊天應該放到世界聊天頁面旁邊,

      直接左滑就能隊伍聊天直觀方便

      18.技能調整希望 能 隊友都在線上的狀態下 一樣可以調整 只要對方允許 不然大家難得兜在一起 要調整技能的時候 非常麻煩

      部分 項目 也歡迎 官人 可以回覆 給我 不見得要照單全收

      但部分優化體驗 是 在 好幾個百人群組問出來的

      目前著重在 詢問 高端玩家 跟領先部隊的心得

    • DeDel Ju

      今日 反饋收集意見 如下

      麻煩各位幫忙號召 與回報~~~~~

      1.更多的 小額消費項目 活動 有的土豪反應 消費送虛寶

      2.每月 雙倍珍珠

      3.更多的 月卡或是 甚麼卡

      4.優化 繁瑣的操作.讓玩家可以享受 遊戲的過程 與成就感 快感 樂趣 耗時的操作 盡量優化遊戲體驗 才不會有倦怠感。

      5.金手指 設定狠好 可考慮多其他 類似 金手指功能 比如 上線狀態下 可以更改隊友的 技能

      還有掛機設置

      6.捕捉的時候希望畫面可以轉動 不然會被擋住看不到畫面上是什麼寵物

      7.希望可以寵物探索 體力重製。。。 1小時回2體 有點少 一趟要花50體。。

      8.更名系統

      9.高級放生 希望能減輕 失去的東西 返回道具數量 據說會減少? 優化寵物界面? 說明?

      10.技能希望能增加切換技能頁選項

      11.設計一款短片 放在臉書 活動加分享 可以追加 集結令 讓大家可以共同獲得獎勵或 虛寶

      幾萬人 幾萬人 幾萬人 分批不同 獎賞的號召 分享之類的 活動~

  • 吉米吉_Jimmy

    進入遊戲馬上就自動組隊打怪,沒有新手教學,介面內容要靠自己熟悉或在廣播頻道詢問,這讓我無所適從啊...

    這和一般的放置類遊戲又有些許不同,因為沒有轉生的概念,玩家就是一路推圖,並且每一張地圖的BOSS是交由玩家自行點選『挑戰』按鈕才會出現,打完BOSS才會進入下一張地圖。

    遊戲內容很豐富,開發者試圖將多人共戰的概念放入放置遊戲,比如競技、黑市功能,;另外,未來遊戲還會加入劇情要素,可玩性相當高。

    遊戲的等級提升的曲線起伏過大是被許多玩家詬病的,大約在10等左右,升等的經驗值要求就會大幅提升,而多項技能裝備、以及裝備市場、烹飪、競技場等等全部都有等級限制,這讓玩家面臨硬肝或者課金使用快速戰鬥獲得大量經驗以提升等級來解鎖更多功能加快推圖速度的兩難。

    總的來說,如果升級速度可以友好一些的話遊戲體驗會更好。

    • Official response

      小烏

      謝謝冒險者的支持~大家一起(上班的時候)加入烏拉拉的冒險之旅吧!烏拉拉萬歲

  • 张国伟

    玩了快一周了,很喜欢这款游戏。 画面 过图 组队 还有技能选择都是亮点 但是也有很多问题:

    1.装备太单一,每种级别的装备区别仅仅是数值不同而已,没任何吸引力和搭配性(应该做类似暗黑系统的那种带有特殊属性的暗金装备和套装装备,比如 百分之五的宠物同心,提升百分之10的攻击速度 等等);

    2.副本太少,除了出附魔书的副本之外没任何副本,难免会觉得有些无聊,应该多一些其他的副本,日常周常或者大型的8人本,抑或是需要门票才能进的 装备副本,宝石副本和技能书副本;

    3.多余的动画,抽技能书的动画,附魔强化装备的动画,会觉得有点浪费时间,建议能直接跳过;

    4.组队问题,介于很多人提出的,很容易被落单 组不到队,小号找不到人带 玩的很艰难,或者队伍很容易出现队友突然不玩了 这种现象。我认为应该出一个帮忙打图(自己过了的图)给侠义值(能换道具)的玩法,比如一个新手小白队有个人突然不玩了(一般都是新手才常会突然不玩了),有侠义值的话 想组到人就很容易了。可以出师徒系统,避免小号入门难。 还有一种就是,增添好友度的功能(一定好友度能结拜能结婚)这样来加大粘合度,防止突然退队啥的;

    5.pk机制。虽然目前竞技场还有帮派战还没出,但是我们可以提前预测一下。竞技场的玩法如果依然是四人组,那每个人打竞技场的次数是不是共享,会不会出现本来打算晚上玩的,结果队友一早就把次数用完了。还有就是,打竞技场是自己选对手打,还是随机打。如果是选对手打的话,要防止按照对手改技能这样有失公平的行为。 然后说说帮派战,一个队四个人,如果并没有都在同帮,那帮派战怎么组队打;

    6.趣味性尚不足。目前这游戏唯一乐趣点就是过图闯关,其实还可以多很多乐趣点,比如增添时装系统,pk系统,交易系统等等;

    7.职业转职问题。就目前的转职系统来说,并没有体现转职的意思,更恰当的说法应该是单纯的晋升而已。转职的话,应该考虑对职业的细分,比如刺客后面的转职可以有主输出的刺客和主控制的刺客,德鲁伊也可以分为主奶的和半输出半奶的,或者说能加buff的辅助奶的。。。

    • Official response

      小烏

      謝謝冒險者的支持~新的功能已經在策劃中了,敬請期待!

  • 七白小暮

    本人是大陆玩家,正在参加大陆服三测,但是因为18号三测就结束了,所以跑台湾服来了。

    个人感觉台湾服更有难度,但这样很好玩,比起大陆服,更有挑战,刺激!(虽然说我们这些人根本追不上氪金大佬。。。)

    好玩归好玩,但。。。台湾服的吃相很难看啊,大陆服天天送2000珍珠,送三个月卡各60天,哪怕服务器炸服五分钟都有2000珍珠赔偿。反观台湾服。。。每天福利没有就算了(新开服不给福利吗??)关键昨天晚上炸服十分钟,啥赔偿等没有!给个100珍珠都是个意思啊。。。。

    勉强给四星吧。。。

    • Official response

      小烏

      昨天的服務器波動問題補償已經在維護後發放了哦~

    • 手机用户282756

      台灣刪檔測試的時候也有給珍珠給月卡呀。但畢竟是刪檔測試服。

    • 七白小暮

      就是那个没办法用来加速的海星?(捂脸)

    • 七白小暮

      大陆不删档,我现在号里还有3万珍珠,三个月卡各剩40多天

    • 七曜(7yo)

      送珍珠那是測試服,跟正式服不一樣的吧,RO之前的預言之地測試服也是送爆,我覺得這個不能這樣比,測試服是專門用來收反饋的,所以基本上會有比較好的待遇,取而代之的就是常常遇到不平衡的新功能跟BUG,再來測試服都是限量入場的,也不是說想進就能進,如果正式服這樣送,遊戲公司估計要倒光了XD

  • Minming

    참신한 방치형 게임입니다. 아무런 생각없이 그냥 두는 것이아닌 다른 유저들과의 밸런스를 맞춰서 나름대로의 전략이 필요한 게임인데요. 뭔가 약간 느슨하면서도 적당히 게임을 즐기고싶다, 라는 기분이 들때면 꽤 재미있게 즐기실 수 있을 것같습니다. 방치형 게임이지만 또 아닌듯한 기분? 새로운 플레이 방식이라 꽤 재미있게하고있습니다.

    • Official response

      咕咕咕咕

      저희 게임을 즐겨주셔서 감사드립니다. 앞으로도 끊임없이 노력하여 더 좋은 서비스를 제공하겠습니다!

  • kong mewc

    重新吐槽一下,关于新的进化技能概率问题,两天抽了一万珍珠什么都没有,这是在逗我呢?我也不说新时代这个机制对元祖级多不友善,我氪金一样能保持元祖级98·79 的领先,真的要是能上图绝对要给看看这游戏策划是多蛋疼。坑钱的方式是越来越恶心了,我氪金也不能算小氪了,前前后后在2000美元起步,如果这也算小氪,大伙以后还想玩这游戏请参考一下自己配不配

  • 手机用户633391

    本来五星支持的,但是…我从测试服过来的,千辛万苦只为早点玩到这游戏,测试服十万珍珠基本上都会有9协力宠,我以为台服也是,结果充了两万五,抽了二十多万珍珠,最高协力就8.7,任意资质过9的都没有!现在四百多金化石你说让我怎么办!!!

    • 手机用户633391

      这已经不是人品问题了,数据基数已经够大了,为什么要改高资质爆率!!!

  • 최인호

    괜찮은 게임인거 같습니다 방치형이지만 보는 맛이 있군요 뭔가 스톤에이지 같은 느낌? 아쉬운건 언어가 영어라도 되면 해석을 하면서 할텐데 그게 좀 아쉽네여..ㅠㅠ 나중에 언어도 패치 기다립니다!

  • (๑˃̵ᴗ˂̵)و
    23.67 hrs on record

    烏拉拉萬歲≧▽≦,參與了幾次內測,這真的是一款很放鬆的遊戲,畫風清奇,玩法也很簡單,沒有那麼多複雜的東西,≧▽≦非常適合上班族偷偷玩hhh

    • Official response

      咕咕咕咕

      謝謝冒險者的支持~大家一起(上班的時候)加入烏拉拉的冒險之旅吧!烏拉拉萬歲

  • User271830

    這個遊戲真的很值得期待,希望更多的玩家參與進來,讓我們共同創造美好的遊戲環境,烏拉拉萬歲!

    開服了,真好,什麼也沒有,必須充錢才能快樂玩耍,那放置掛機的意義在哪裡呢?呵呵。

    • Official response

      小拉

      謝謝冒險者的支持~大家一起加入烏拉拉的冒險之旅吧!烏拉拉萬歲~

  • 西河某人

    作為一個歷經三次測試的老玩家,我想說,遊戲真的好玩!畫風超棒!!課金的感覺是真的爽哈哈哈!!!

    • JOE
      JOE

      有固定的隊友,玩起來更加爽

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