Tap to Rate
參加過好幾次內測,每次都肝的天昏地暗。
先說說遊戲的優點,畫面清新,吸引眼球。其次,玩法與傳統的放置遊戲不同,要講究每個玩家之間的配合,讓你有團隊合作的體驗,打過boss,會有很高的成就感。
但這也是遊戲讓人憂傷的一面,路人如果找不到幾個志同道合的人,自己很難體驗到遊戲的組隊樂趣,而且這中間有人離開,找不到替補,就意味遊戲進度擱置,讓新手的上手難度有點高。
在裝備、技能的搭配方面,設計的比較合理,各個職業的特性很明顯,獵人主要輸出,戰士能抗,薩滿加血,盜賊和法師會負責打斷等等,不同的關卡,需要不斷嘗試技能組合,這是遊戲有趣的一面。如果再多些高階轉職職業,就更有趣了。
當然,目前體驗下來,寵物是比較氪金的一個點,想要橙寵很難,再加上技能的坑,要個又帥又能打的寵物,簡直妄想。這裡建議玩家,可以根據關卡boss屬性,準備相應的屬性克制寵物,能夠大大增加通關的概率。
烹饪紫色越来越难出了,还会出白色?就算做出紫色烹饪,抓到的宠物也是蓝绿色,不像之前紫色基本必出紫宠。
战士攻击宝石两颗强化到 7,防御宝石还在 5,猎人法师的攻击宝石还在 6,一颗 7 级宝石可是要 64 颗一级宝石合成,掉率差距这么大,不知道是不是有针对职业调整概率。
卡牌刷出来都是自己不想要的,战士一堆攻击牌,法师猎人就是生命防御,呵呵。
技能 40 抽全是紫,如果抽技能比买技能还贵,这个设计存在的意义是什么?单纯为了坑钱吗?
暗改真没意思,一点诚意都没有。放置类游戏本来是慢慢变强,这里是慢慢变弱。看着烹饪里一堆蓝绿白,没有玩下去的动力了。
好玩 但手機有時 異常的耗電 跟發熱
希望有 關閉聊天室的功能
訊息太大 手機會發熱很嚴重
可以減輕手機 畫面的設置之類的...
目前遊玩沒太大問題
主要是 希望能 改善 遊玩的體驗
優化 體驗 至少是舒服的
然後 價格不要太誇張 有時候給玩家糖果吃
不然容易累積民怨 風評會不好
別忘了 是 放置型 遊戲
不過坦白來說 我掛機遊戲 放置型遊戲 已經玩了 許多年 也找了很多理想的遊戲 目前都沒有 輕鬆 有趣的掛機遊戲
這款出了 真的算是 強化優化版了
暗黑破壞神 不朽 大概也是下一款 掛機的經典遊戲了
目前模仿的掛機 放置 遊戲越來越多
都曇花一現
希望 不休的烏拉拉 可以持續 發光發熱
目前最好玩的放置遊戲 一點也不誇張
日後有甚麼遊戲體驗 與 優化體驗心得 在來回報給你們囉~
希望 普通化石
綠色化石 藍色化石 史詩化石 傳說化石 可以分解
分解成原本的 5個合成1個
這樣有時候 我想養 綠色 藍色寵物的時候 可以利用資源 不然 侷限在 紫寵跟 傳說寵了.....
參考一下 這樣玩起來比較多元豐富 不用侷限在某個領域 才不會 才不會 爛寵 都是被分解 沒有任何用處...
還有 刪除人物 這個功能 麻煩 你們討論一下
主要是 體貼 貼心設計 遊玩體驗舒服
輕鬆 自在
不然光是 沒辦法刪除人物 可能會失去 很多玩家喔! 因為我們帳號 幾乎都是綁定的 要重新申請 基本都是重度玩家才可能 而這些榜定帳戶都是用來支付 用的 對於一般 3C笨蛋來說 你要他們 重新申請帳號 還要重新綁定 支付 卡 對他們來說 會很不舒服
台灣 全球服務也算出名的 而我們服務業也佔很大筆 人民,ㄝ務必這方面也要考量一下 刪除人物的 設置
玩了快一周了,很喜欢这款游戏。 画面 过图 组队 还有技能选择都是亮点 但是也有很多问题:
1.装备太单一,每种级别的装备区别仅仅是数值不同而已,没任何吸引力和搭配性(应该做类似暗黑系统的那种带有特殊属性的暗金装备和套装装备,比如 百分之五的宠物同心,提升百分之10的攻击速度 等等);
2.副本太少,除了出附魔书的副本之外没任何副本,难免会觉得有些无聊,应该多一些其他的副本,日常周常或者大型的8人本,抑或是需要门票才能进的 装备副本,宝石副本和技能书副本;
3.多余的动画,抽技能书的动画,附魔强化装备的动画,会觉得有点浪费时间,建议能直接跳过;
4.组队问题,介于很多人提出的,很容易被落单 组不到队,小号找不到人带 玩的很艰难,或者队伍很容易出现队友突然不玩了 这种现象。我认为应该出一个帮忙打图(自己过了的图)给侠义值(能换道具)的玩法,比如一个新手小白队有个人突然不玩了(一般都是新手才常会突然不玩了),有侠义值的话 想组到人就很容易了。可以出师徒系统,避免小号入门难。 还有一种就是,增添好友度的功能(一定好友度能结拜能结婚)这样来加大粘合度,防止突然退队啥的;
5.pk机制。虽然目前竞技场还有帮派战还没出,但是我们可以提前预测一下。竞技场的玩法如果依然是四人组,那每个人打竞技场的次数是不是共享,会不会出现本来打算晚上玩的,结果队友一早就把次数用完了。还有就是,打竞技场是自己选对手打,还是随机打。如果是选对手打的话,要防止按照对手改技能这样有失公平的行为。 然后说说帮派战,一个队四个人,如果并没有都在同帮,那帮派战怎么组队打;
6.趣味性尚不足。目前这游戏唯一乐趣点就是过图闯关,其实还可以多很多乐趣点,比如增添时装系统,pk系统,交易系统等等;
7.职业转职问题。就目前的转职系统来说,并没有体现转职的意思,更恰当的说法应该是单纯的晋升而已。转职的话,应该考虑对职业的细分,比如刺客后面的转职可以有主输出的刺客和主控制的刺客,德鲁伊也可以分为主奶的和半输出半奶的,或者说能加buff的辅助奶的。。。
進入遊戲馬上就自動組隊打怪,沒有新手教學,介面內容要靠自己熟悉或在廣播頻道詢問,這讓我無所適從啊...
這和一般的放置類遊戲又有些許不同,因為沒有轉生的概念,玩家就是一路推圖,並且每一張地圖的BOSS是交由玩家自行點選『挑戰』按鈕才會出現,打完BOSS才會進入下一張地圖。
遊戲內容很豐富,開發者試圖將多人共戰的概念放入放置遊戲,比如競技、黑市功能,;另外,未來遊戲還會加入劇情要素,可玩性相當高。
遊戲的等級提升的曲線起伏過大是被許多玩家詬病的,大約在10等左右,升等的經驗值要求就會大幅提升,而多項技能裝備、以及裝備市場、烹飪、競技場等等全部都有等級限制,這讓玩家面臨硬肝或者課金使用快速戰鬥獲得大量經驗以提升等級來解鎖更多功能加快推圖速度的兩難。
總的來說,如果升級速度可以友好一些的話遊戲體驗會更好。
重新吐槽一下,关于新的进化技能概率问题,两天抽了一万珍珠什么都没有,这是在逗我呢?我也不说新时代这个机制对元祖级多不友善,我氪金一样能保持元祖级98·79 的领先,真的要是能上图绝对要给看看这游戏策划是多蛋疼。坑钱的方式是越来越恶心了,我氪金也不能算小氪了,前前后后在2000美元起步,如果这也算小氪,大伙以后还想玩这游戏请参考一下自己配不配
本来五星支持的,但是…我从测试服过来的,千辛万苦只为早点玩到这游戏,测试服十万珍珠基本上都会有9协力宠,我以为台服也是,结果充了两万五,抽了二十多万珍珠,最高协力就8.7,任意资质过9的都没有!现在四百多金化石你说让我怎么办!!!
本来想给五星的,但是这次改版减一星。
首先后面的BOSS已经加强过几次了。你现在又搞现在别说越级打boss了我现在和boss一个级别都不一定打得过。(闪避太高了)
其次宠物牧场出发点是好的,但是你别整的都是用不到的啊。好歹整点常用的宠物栏位让我放进去啊。(我哪来那么多四种属性都对的上的宠物)
最后淬炼啊淬炼。我现在附魔全满的淬炼才开我淬炼个大头鬼啊。现在这种进度别说特级淬炼,就是只有高级也难淬炼啊。我16M的贝壳。淬炼一个原来已经淬炼到高阶的装备运气好点二红二绿基本上都是三红一绿,能出个逐条淬炼吗,谢谢噢。(令人头大)
说了一堆缺点优点还是有的终于可以有金手指改队友的玩具了。但是感觉出的还是有点晚,咔嗒牌也能看到队友带的是什么了。开了新功能大家都有保留宠物的习惯了,终于不用为我家另外一个输出常年只带电土宠物抓头发了。(还有终于不用考虑英雄山进度问题了。因为后面的人根本推不上来,当然我们也推不上去。不知道说些什么。)
说实话台服已经玩了很久了本来想转国服的,只不过看到隔壁国服论坛,现在想想庆幸没有转去玩国服。只希望能更新点有用的东西,别总是整些有用没用的,秋梨膏。
======================================
改版公告出来了,五星给你,实际看情况如果依旧和上次改版一样,那么我会在改回来的。
참신한 방치형 게임입니다. 아무런 생각없이 그냥 두는 것이아닌 다른 유저들과의 밸런스를 맞춰서 나름대로의 전략이 필요한 게임인데요. 뭔가 약간 느슨하면서도 적당히 게임을 즐기고싶다, 라는 기분이 들때면 꽤 재미있게 즐기실 수 있을 것같습니다. 방치형 게임이지만 또 아닌듯한 기분? 새로운 플레이 방식이라 꽤 재미있게하고있습니다.
本人是大陆玩家,正在参加大陆服三测,但是因为18号三测就结束了,所以跑台湾服来了。
个人感觉台湾服更有难度,但这样很好玩,比起大陆服,更有挑战,刺激!(虽然说我们这些人根本追不上氪金大佬。。。)
好玩归好玩,但。。。台湾服的吃相很难看啊,大陆服天天送2000珍珠,送三个月卡各60天,哪怕服务器炸服五分钟都有2000珍珠赔偿。反观台湾服。。。每天福利没有就算了(新开服不给福利吗??)关键昨天晚上炸服十分钟,啥赔偿等没有!给个100珍珠都是个意思啊。。。。
勉强给四星吧。。。
Ulala: Idle Adventure
Download in TapTap
TapTap one-click installation Discover More Games Connect with more than 60 million gamers Easier to find Interesting Games and Comment
Install TapTap