Ulala: Idle Adventure
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7.6

Latest Version :7.8 Android:7.3
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  • User2096623

    本来想给五星的,但是这次改版减一星。

    首先后面的BOSS已经加强过几次了。你现在又搞现在别说越级打boss了我现在和boss一个级别都不一定打得过。(闪避太高了)

    其次宠物牧场出发点是好的,但是你别整的都是用不到的啊。好歹整点常用的宠物栏位让我放进去啊。(我哪来那么多四种属性都对的上的宠物)

    最后淬炼啊淬炼。我现在附魔全满的淬炼才开我淬炼个大头鬼啊。现在这种进度别说特级淬炼,就是只有高级也难淬炼啊。我16M的贝壳。淬炼一个原来已经淬炼到高阶的装备运气好点二红二绿基本上都是三红一绿,能出个逐条淬炼吗,谢谢噢。(令人头大)

    说了一堆缺点优点还是有的终于可以有金手指改队友的玩具了。但是感觉出的还是有点晚,咔嗒牌也能看到队友带的是什么了。开了新功能大家都有保留宠物的习惯了,终于不用为我家另外一个输出常年只带电土宠物抓头发了。(还有终于不用考虑英雄山进度问题了。因为后面的人根本推不上来,当然我们也推不上去。不知道说些什么。)

    说实话台服已经玩了很久了本来想转国服的,只不过看到隔壁国服论坛,现在想想庆幸没有转去玩国服。只希望能更新点有用的东西,别总是整些有用没用的,秋梨膏。

    ======================================

    改版公告出来了,五星给你,实际看情况如果依旧和上次改版一样,那么我会在改回来的。

  • 大鱼

    不知為何,選擇狩獵季大區,創建角色後 顯示 鏈接失敗,清理緩存重新更新後亦無用。

  • Royalflare
    16 mins on record

    A pretty fresh anime style with unique art illustration. This game amazes me at initial. Then into the game. It becomes an Idle game with a team of hunters in different classes (warrior, mage, healer), a little bit sad its not an action game that I can interact with it.

    However, as an Idle game, I can say it has a lot more than you think compare to other Idle game, it has Arena, Black market, Capture Pets these kind of modes which increase game experience. Interaction between the character you choose initially is also abundant.

    Challenging boss is not easy, so you need to loop the stage for better items and higher levels, this is same for most Idle games. But it also requires players spend a lot time on it to achieve it, and money...

    By the way, its unique anime illustration style amazes me and give 5 stars without doubt

  • User2466583

    為什麼我玩韓服廣播頻道不能聊天呢?別人看不到我說的話,是需要達成什麼要求才能使用廣播頻道嗎??

    • 森林的王者

      是不是商店要買廣播器這種道具?我看陸服或台服都有廣播找組隊的

  • Soul Knight Bot
    5.10 hrs on record

    Nice AFK game,very cute graphic***ut plz give me more materials for cooking

  • User2262800

    玩了一年的脸书账号被审核 搞的游戏登不进 要审核多久

  • 刘均浩

    开四个号来玩,发展速度不错。不怕没队友

  • JOE
    3.87 hrs on record

    參加過好幾次內測,每次都肝的天昏地暗。

    先說說遊戲的優點,畫面清新,吸引眼球。其次,玩法與傳統的放置遊戲不同,要講究每個玩家之間的配合,讓你有團隊合作的體驗,打過boss,會有很高的成就感。

    但這也是遊戲讓人憂傷的一面,路人如果找不到幾個志同道合的人,自己很難體驗到遊戲的組隊樂趣,而且這中間有人離開,找不到替補,就意味遊戲進度擱置,讓新手的上手難度有點高。

    在裝備、技能的搭配方面,設計的比較合理,各個職業的特性很明顯,獵人主要輸出,戰士能抗,薩滿加血,盜賊和法師會負責打斷等等,不同的關卡,需要不斷嘗試技能組合,這是遊戲有趣的一面。如果再多些高階轉職職業,就更有趣了。

    當然,目前體驗下來,寵物是比較氪金的一個點,想要橙寵很難,再加上技能的坑,要個又帥又能打的寵物,簡直妄想。這裡建議玩家,可以根據關卡boss屬性,準備相應的屬性克制寵物,能夠大大增加通關的概率。

  • Chan Vincent

    good game for me, I do not need to spend much more time to handle the trivial thing such as killing small boss, I just need to focus on how to improve my character and battle with big boss.

    great, hope developer can develop more interesting event and bring more helpful function(such as combine stone with one click) to player.

  • User313021

    能不能关注一下元祖玩家,恶性循环的元祖玩家现在已经很难拿到龙珠了

  • Zawzaw

    အာကာသီးခ်င္း

  • Андрей Соловец

    Hello Mazafaka🤘

  • User1627185

    开不了 什么情况

  • ေရဲေက်ာ္

    ေနရဲ​ေက်ာ္

  • Diar Liang

    great game. i think you must release english version and to global

  • 林湖
    76.05 hrs on record

    烹饪紫色越来越难出了,还会出白色?就算做出紫色烹饪,抓到的宠物也是蓝绿色,不像之前紫色基本必出紫宠。

    战士攻击宝石两颗强化到 7,防御宝石还在 5,猎人法师的攻击宝石还在 6,一颗 7 级宝石可是要 64 颗一级宝石合成,掉率差距这么大,不知道是不是有针对职业调整概率。

    卡牌刷出来都是自己不想要的,战士一堆攻击牌,法师猎人就是生命防御,呵呵。

    技能 40 抽全是紫,如果抽技能比买技能还贵,这个设计存在的意义是什么?单纯为了坑钱吗?

    暗改真没意思,一点诚意都没有。放置类游戏本来是慢慢变强,这里是慢慢变弱。看着烹饪里一堆蓝绿白,没有玩下去的动力了。

    • 林湖

      顺便一提我大号开了双月卡,烹饪从来没有做出过金色,白色倒是有两次,60 级无金色宠。小号没开月卡,金色烹饪出了两次,金色宠抓了两只,46 级。这游戏有可能是看你有充钱的潜力就逮着坑你,然后用萌新来赚取口碑,当然,一切皆有可能,毕竟这是一家大陆的游戏公司,我太了解他们了。

    • User1503798

      我没开月卡,现在78级也没抓过金的宠。。。我觉得这东西纯粹看运气

  • 행콩

    굿

  • Tomioka Giyuu

    good

  • BJDNC
    49.77 hrs on record

    不錯

  • 张国伟

    玩了快一周了,很喜欢这款游戏。 画面 过图 组队 还有技能选择都是亮点 但是也有很多问题:

    1.装备太单一,每种级别的装备区别仅仅是数值不同而已,没任何吸引力和搭配性(应该做类似暗黑系统的那种带有特殊属性的暗金装备和套装装备,比如 百分之五的宠物同心,提升百分之10的攻击速度 等等);

    2.副本太少,除了出附魔书的副本之外没任何副本,难免会觉得有些无聊,应该多一些其他的副本,日常周常或者大型的8人本,抑或是需要门票才能进的 装备副本,宝石副本和技能书副本;

    3.多余的动画,抽技能书的动画,附魔强化装备的动画,会觉得有点浪费时间,建议能直接跳过;

    4.组队问题,介于很多人提出的,很容易被落单 组不到队,小号找不到人带 玩的很艰难,或者队伍很容易出现队友突然不玩了 这种现象。我认为应该出一个帮忙打图(自己过了的图)给侠义值(能换道具)的玩法,比如一个新手小白队有个人突然不玩了(一般都是新手才常会突然不玩了),有侠义值的话 想组到人就很容易了。可以出师徒系统,避免小号入门难。 还有一种就是,增添好友度的功能(一定好友度能结拜能结婚)这样来加大粘合度,防止突然退队啥的;

    5.pk机制。虽然目前竞技场还有帮派战还没出,但是我们可以提前预测一下。竞技场的玩法如果依然是四人组,那每个人打竞技场的次数是不是共享,会不会出现本来打算晚上玩的,结果队友一早就把次数用完了。还有就是,打竞技场是自己选对手打,还是随机打。如果是选对手打的话,要防止按照对手改技能这样有失公平的行为。 然后说说帮派战,一个队四个人,如果并没有都在同帮,那帮派战怎么组队打;

    6.趣味性尚不足。目前这游戏唯一乐趣点就是过图闯关,其实还可以多很多乐趣点,比如增添时装系统,pk系统,交易系统等等;

    7.职业转职问题。就目前的转职系统来说,并没有体现转职的意思,更恰当的说法应该是单纯的晋升而已。转职的话,应该考虑对职业的细分,比如刺客后面的转职可以有主输出的刺客和主控制的刺客,德鲁伊也可以分为主奶的和半输出半奶的,或者说能加buff的辅助奶的。。。

    • Official response

      小烏

      謝謝冒險者的支持~新的功能已經在策劃中了,敬請期待!

Longcheng Ltd.

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