Genesis Masterwork Apocalypse
9.2

Genesis Masterwork Apocalypse

幻书启世录

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Developer Notes:

尊敬的阿克夏书馆馆主:

久违了。自从【文艺复兴】首测一别,已经过去了四个月。根据大家的首测反馈,为了不辜负馆主们的期待,研究员们在这段时间里进行了紧锣密鼓的迭代优化。到今天,我们终于能庄重地向大家宣布——

【启蒙思潮】安卓限号不付费删档测试将于3月27日10:00 - 4月3日10:00开启。

本次测试中,除了针对大家的反馈和建议进行了大量修改和优化以外,我们还加入了许多新开发的内容,在此统一向大家简单介绍一二:

1、多姿多彩的幻书百态

①增加幻书新角色,本次测试中,馆主有机会遇到59位性格各异的强力幻书。
②增补幻书语音,大部分幻书已配有日文语音,小部分中国幻书额外配有中文语音。后续会陆续补齐幻书角色的中日双语配音。
③优化幻书模型,使其表情动作更加逼真自然,3D效果宛如亲临。同时增强了互动功能效果。

2、全新增加的玩法内容

①新增【错本校正】玩法,进行必须全员幸存的超高难战斗挑战,从而获得无与伦比的丰厚奖励。
②【学会】系统新增【异世探索】、【雅努斯之门】等玩法,馆主们在组建学会后,可与队友合作完成活动,收获奖励。
③新增【图鉴】系统,供馆主查阅已获得幻书,并可静静欣赏幻书立绘全图。
④【图鉴】系统新增【档案】内容,新增部分幻书的档案文案,除了幻书角色的悲欢离合,也能充分了解幻书原典的前世今生。后续会补完全部幻书的档案内容。
⑤新增【预设阵容】功能,馆主可以提前预设多支不同的幻书阵容,以快捷响应不同的战斗环境。

3、根据反馈的全面优化

①主线剧情(序章、不死者章、童话章)进行了全方位的剧情表现优化,并完善了剧情文案等大量细节,为馆主充分展现每个异变世界的光怪陆离。尤其是大批馆主反馈的不死者剧情表现问题,进行了台词、剧情、模型、动画等全面重制。另外,由于剧情的大幅调整,主线剧情暂时缺失语音,将在未来版本中进行补充。
②增加并强化新手指引和战斗指引的内容,并优化了自动战斗的AI。
③【丛书】、【技能】、【物品】、【契印】增加大量文案描述,进一步丰富世界观和故事内容。
④修改众多幻书的技能机制,使幻书配合更为紧密,战术更为多样,并大幅提升幻书的技能表现。
⑤在【世界】的主线战斗中,增加地形因素和可交互场景组件,优化敌人AI,提升战斗可玩性。
⑥在【世界】的【探索】中,重制了地图表现,并改进了玩法和战斗机制,提升趣味性。
⑦在【虚空书界】中。【幻星辰墟】、【灵智裂隙】、【试炼荒庭】等副本敌人全部重做,优化战斗机制和策略性。
⑧优化了【古董店】系统的界面表现,增加大量礼盒和物品,同时新加入神秘幻书掌管【古董店】。
⑨【契印】系统增加推荐功能,方便馆主为不同的幻书快速搭配合适的契印。

此外,研究室也很感谢评价区、社区的馆主们对我们进行的督促和建议,在此针对大家关注的问题做出以下答复:

1、角色有中文配音么?
目前部分中国幻书已经实装中文配音,我们会在近期陆续补全中文配音,实现全幻书角色的中日双语配音。

2、能选择主角性别么?
由于性别选择的表现和女馆主的资源尚在制作中,本次测试没有来得及实装,后续将会根据不同性别,有不同的形象展示和对话内容。

3、玩法和其他回合制有什么不同?
在幻书的战斗中增加了位移机制和各种地形要素,例如:
通过将敌人拉近、打飞打散或者吸聚在一起,来让战局对我方更具有优势;
针对关卡的地形变化和敌人多样的站位,安排不同特点的幻书阵容——近战、远程、小范围攻击、大范围攻击、直线攻击等,并通过巧妙的走位和攻击来获得胜利;
丰富的可玩性,等待着馆主们在测试中进行体验。

4、为什么做书拟人的题材,能否传达原书的文化内涵?
在上一封公开信中,我们有提过,制作《幻书启世录》的初衷是做一款“兴趣”与“文化”相结合的游戏。在多媒体时代,书籍在现代人的生活中的比重越来越小。我们希望以这样一款讲述一亿三千万本“书籍”故事的游戏,重新激发大家对于书籍的兴趣。

面对书籍所代表的知识和文化,我们满心敬畏。每一本书籍,都是人类思想史上的结晶。他们虽然是作者意志的展现,但从文本主义的角度来说,书籍本身也有着自己的生命和思想。如果书籍能开口说话,就像有了自我意识的生命,他们会告诉我们什么?这是我们在塑造幻书角色时的一个重点思考。

另外在游戏中,我们也大量加入了书籍原典的内容。馆主们可以关注本次测试新加入的“图鉴”功能,在里面的“档案”中,有大量的故事等待着各位的发掘。此外,幻书人设、语音台词、主线剧情、物品与技能描述中都有着许多和原著相关的设计与内容,大家在测试时可以多多体验。

当然,“一千个读者心中,会有一千个哈姆雷特”——在伟大的文化遗产面前,我们的解读可能只是一个小小的侧面,甚至可能还很浅薄,或许不足以展现原著魅力的万一,但如果能让更多人关注和讨论这些书籍和知识,我们就很开心了。

因此,希望大家多多鞭策我们,让我们共同为文化传承贡献一份力量。

阿克夏书馆已经奏乐焚香,洒扫庭除,万事俱备,只待开馆。我们衷心期待着3月27日与各位馆主在书馆相见。祝愿大家在馆中阅读愉快,开卷有益。

愿理性之光永驻,让文明之火长明。

In Libris Libertas.

阿克夏书馆·研究室 全体人员 敬上

2020年3月10日

——8.26预约里程福利开启公告——

感谢各位馆主大人对我们的关注和支持~
来自阿克夏之馆的预约里程福利正式上线啦!
10W次预约:书中自有千钟粟,铿锵作响的古币x100000
20W次预约:书中自有黄金屋,召唤幻书的真理之钥x5
30W次预约:书中自有颜如玉,热爱钓鱼的SR幻书-封神演义x1

>>本姬划重点:解锁相应的预约里程数,玩家都会在不删档测试时收到奖励哦<<

————————————————————

各位即将踏入阿克夏之馆的馆主:

大家好!非常高兴能和大家在520这一天相遇。请允许我们先自我介绍一下——

我们是一群来自阿克夏之馆的图书管理员。在加入研究室之前,我们只是天南海北、各有所好的宅腐。有桌上摆满刚大木的机甲宅,有每天摆弄腰带的特摄宅,有满嘴骚话的段子手,也有画过漫画连载和同人本的画手,还有坐拥无数白金奖杯的ACT爱好者……

大家聚在一起,是因为大家都有一个梦,做一款原创二次元游戏的梦。也许这个梦有些虚无缥缈,但却是凝聚了我们全部热血和坚持的结晶。我们希望在这个“幻书世界”里,玩家能与世界名著相谈甚欢——可以听睡在沙发上的《诗经》喃喃自语着风雅颂,可以问《十万个为什么》所有作业的答案,可以用SAN值与《拉莱耶文本》交换旧日支配者的低语,也可以阻止《禁书目录》对《天体运行论》的残酷审判……除此之外,玩家还能穿梭时空,探索不同的世界——色彩斑斓的童话之城、光怪陆离的深海之下、夕阳笼罩的中世纪、僵尸横行的废土,同时成为世界上最悠久的图书馆——阿克夏之馆的馆主,坐拥人类历史长河中的全部记载,一亿三千万本书籍。

正是如此,《幻书启世录》是一款书籍拟人游戏,虽然对于大家来说,拟人题材的作品已经见过很多了,为什么我们还是选择了做“书籍拟人”这一题材呢?这是因为我们那个做一款原创二次元游戏的梦想——做一款“兴趣”与“文化”相结合的游戏。书籍在现代人的生活中,似乎比重变得越来越小了,但名篇巨著的魅力却从未失色:文艺作品被无数次搬上银幕以新形式呈现,科学作品成为后人攀登高峰的坚固基石。

在游戏里,如果书籍能够化身为人站在我们面前,将如何讲述他自己的故事?几千年的历史长河中,伟人和智者的思想灿若繁星,而当他们齐聚一堂,在众声喧哗中,会绽放怎样美丽的景象?在《幻书启世录》中,我们尝试让书籍讲出自己的故事,但这归根结底只是我们自己的“妄想”,或许不足以展现名著魅力的万分之一,不过如果能因此让更多人关注和讨论这些书籍,我们就已经非常开心了。

阿克夏之馆的大门一旦打开,就不会再关闭。我们衷心欢迎每一位馆主的到来,也期待着各位馆主的每一条建议。阿克夏之馆还不够完善,但我们会不断努力,不断修缮它的一砖一瓦。让它给各位馆主带来知识、快乐与自由。

博尔赫斯说,“如果有天堂,那里应该是图书馆的模样”——博尔赫斯真的说过这句话。感谢各位馆主读到这里,愿理性之光永驻,让文明之火长明。

In Libris Libertas.

阿克夏之馆·研究室 全体人员 敬上

各位馆主可以通过以下渠道获取最新游戏讯息:
微博:@幻书启世录
微信公众号:huanshu163
《幻书启世录》官方玩家交流群1:571812737(满)
《幻书启世录》官方玩家交流群2:694481064

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese

Description

"Genesis Masterwork Apocalypse" is a fantasy multi-world RPG mobile game developed by NetEase and based on "famous book" anthropomorphism. Players are the only modern people who can perceive "reality is modified", travel through multiple worlds with different themes and infinite possibilities, collect and develop powerful "fantasy books", and fight against the false world with them .

This game is equipped with the painting style of ACG, and is expressed by the exquisite and vivid 3D model, showing the gorgeousness and mystery of Western fantasy books and the beauty of Chinese rhythm. Genesis masterworks will accompany the players and fight to retake the world.

Detailed info

Total Ratings:

9.2

Android:9.2
  • 寻茶问墨
    Expectation

    補充一下

    剛開始接觸PVP就發現一個比較直觀的問題,星級碾壓太嚴重了,黃金大隊秒一切。當然,這肯定和遊戲剛開服、大家box不齊全、難以研究低星騷套路有直接關係。

    可是話說回來,我現在都沒找到圖鑑在哪(也可能是我眼瞎),沒有的卡就看不到技能,實在是不方便研究遊戲套路,打PVP只好無腦高星了,可這麼打也實在沒啥意思。

    目前現在也不大清楚低星卡組的配合套路能不能幫助平民/微氪玩家掙扎掙扎PVP,希望網易能關注這個吧,畢竟yys就不是一個星級碾壓一切的遊戲(準確來說拼的是裝備等級而不是卡本身的星級)。

    說到裝備,我原本以為幻書的裝備是固定增益的,還想說網易吃相終於沒那麼難看了,結果發現高級裝備還是有隨機詞條………………OK,熟悉的配方,熟悉的yys,衝著這個我心中其實已經想打負一萬分了。

    以下原評價。

    有幸參加測試!體感4分,因為還是測試,加1分期待分!

    目前打到第二章,簡單說下感覺,戰斗方面基本上和yys一個套路,其實沒啥好說的,二次元遊戲肝就完事了。

    角色方面,每個角色都很好看! !每個建模都一言難盡_(:з」∠)_我目前抽到的卡不多,但是個人來說覺得做得最精細的是某r卡……怕引戰就不說具體哪個了……現在大部分的建模,特別是幾個主線角色,僵硬感太嚴重了,頭髮太紙片了,希望這方面還可以再改進吧。

    劇情方面,好難得不尬,手游劇情一般都挺中二挺假大空的,不過幻書給我的感覺是角色塑造不錯,羅賓太可愛了|˛˙꒳​˙)♡

    抽卡方面,有保底nice,然鵝是因為有了保底所以​​出貨率這麼低嗎……我玩別的遊戲也算個亞洲人吧,這個幻書的抽卡emmm

    總之這次測試個人來說沒有感覺到硬傷,祝遊戲越來越好,繼續觀望!

  • 白芷老爷
    Expectation

    19-8-31補充:

    作為一名玩家,我更願意站在遊戲本身的角度提出合理的建議: 互聯網人口紅利已經不值得也不應該再作為大廠們的獲利目標

    只有用心製作的遊戲才能名利雙收。

    暑期的哪吒和上海堡壘不僅對電影行業從業者立下了標杆:你用心盡力,我自然掏包,你鬼迷心竅,一定死路一條。也一定對所有從業者有所警示,遊戲載體不分貴賤,希望中國遊戲能夠有承擔起文化培育、文化輸出的決心,創作出優質遊戲,少一份上海堡壘一樣的混吃等死心態,多一份積極創新的態度,這些是我想對廠商管理層說的。

    看了我樓層中的回复,心中難免有幾分失落,不了解遊戲製作的部門分工,也不了解運營遊戲的職能結構,罵策劃罵得難聽一些是不是心裡會舒服一點?我之前的評價是提到過的,公司有公司的業績指標,網易的kpi在這種情況下不知道定得有多高,策劃為了工資生活有騷操作是意料當中的,這種追求利益與平衡遊戲體驗之間重複的惡性循環也正是一種市場選擇。

    無所事事地在鍵盤前辱罵別人幾經商榷的決定是很不厚道的。

    19-6-21:

    想趁著本作熱度尚不是很大的時候說一說自己的一些預期和看法

    其實從網易的陰陽師開始

    我就發現了網易公司在自研遊戲方面是一個不得不承認的優點

    縱觀陰陽師後網易自主研發的遊戲,其本身的素質的確很不錯,不管是從建模、光影特效等畫面表現來看,比如七日之都等等,還是遊戲性來說,比如流星等等

    客觀來說我很難否認網易的自研能力

    這也是我持續關注網易遊戲的原因

    不過因為網易遊戲在可持續發展的規劃策劃上、遊戲運營更新的急於求成上敗壞的口碑

    使得網易這幾年發行的遊戲並沒有為它帶來除經濟收益這塊以外更多的其他附加價值

    我能理解

    一個公司在短短3、5年內要自主研發並正式運營兩位數的產品

    這本身就是一項非常大的挑戰,對於網易這種體量的公司而言

    所以我非常能理解網易在面對巨額研發投入資金時,想要快速回本的迫切心情

    但是這一切在網易絕大多數遊戲的表現中讓眾玩家有目共睹

    截至目前網易遊戲在我心中口碑品質雙保留的僅僅只有為數不多一兩個,其中一個是不怎麼受待見的小七

    我想說的是

    在手游這樣的遊戲便攜化時代

    網易想要有所突破成為名副其實的一線自研大廠

    單單靠數量肯定不行

    我知道你們比我了解的更多,其中滋味、江湖規則等

    但是作為一名熱愛遊戲的普通玩家

    作為一名對網易等中國遊戲公司懷有期盼的玩家

    希望貴工作室能夠真正有創新精神

    )比如如何將社交這個中國玩家實則非常看重的系統融入遊戲性當中而不是融入遊戲當中。

    )如何在劇情簡化這種手游大趨勢當中保留玩家對遊戲角色持久的熱愛。

    )如何將一名遊戲角色設計的有必要,而非簡單的一種星級劃分犧牲品,同時讓玩家對其存在的定位有辯識感。

    )如何將游戲設計得擁有存在感,而不是網易公司生產規劃中的一抹紅、玩家其他遊戲長草時的替代品。

    相信貴工作室也意識到有其他玩家說和萬象物語有畫風相像之處

    其實我個人認為不然,因為萬象的畫風真的很獨特。

    但我要說說萬象,為何這麼一款沒有體力等各種限制、沒有角色星級劃分、發行商有來頭、畫風上乘劇情有味的藝術佳作到如今

    落到這種田地

    可能就是因為沒有重視遊戲性社交吧

    看日本大火的邦邦在國內的表現也能推斷出來

    中國玩家需要更有創新性的社交系統

    期待書書的表現。

  • 夜诗琉璃丶
    Expectation

    超級超級稀飯這種類型的手游,最喜歡裡面的神曲和歌劇魅影,希望出了之後可以讓我抽到!網易的遊戲人物立繪從來沒有讓我失望過,還有遊戲的世界觀類型都是我喜歡的!可以抽喜歡的角色。而且我也是很挑剔的玩家了,玩的遊戲也超多了,不過能留在我手機裡繼續玩下去一年兩年甚至更久的的沒幾個,至今崩壞三,永遠的七日之都,這類的都是從內測到公測到現在一直都在玩!遊戲嘛,最重要的就要是喜歡的類型,才能一直玩下去,也沒必要拿來和別的遊戲互相比,遊戲從最簡單的丟手絹的時候給人的意義就是創造開心,只有玩的開心就好了其他都無所謂!所以超期待滴丫~~所以策劃啊~GKZ啊! !

  • 灵芝
    Expectation

    畫風超級棒的遊戲

    雖然還沒有出,但是書本擬人這個設定真的很吸引人特別獨特

    就是有點遺憾在遊戲模式方面(從視頻裡看)感覺和現在幾個大熱門遊戲比如陰陽師有些異曲同工之處

    有點擔心過多重複是不是會讓遊戲模式沒有新意呢?

    挺期盼遊戲模式能更多和設定書本之類的內容相結合點,比如說有相關書本基礎知識普及,簡單的知識應答。

  • 懒。。。
    Expectation

    有幸參加測試,分享一下我的想法

    遊戲總體上不錯,但改進的地方也有很多

    我覺得可以摒棄稀有度的設定,每本書在每個人的心裡的地位大多是不一樣的,可以採取養成的方式,氪金的點也可以放在養成,皮膚上

    UI方面做得很用心,如果增加些點觸動作就更好了

    建模的話,個人感覺質量有點參差不齊,總體上還是不錯滴

    雖然是二次元遊戲,但還是可以均衡一下男女比例吧,也不用刻意媚宅(看看明日方舟貓貓頭皮膚的熱度),重要的還是要突出每本書各子自的特點

    戰鬥界面我覺得 非常 非常 棒,有特點,也有美感,不過還是可以考慮上五本書,這樣策略性會增加很多,也會更快樂

    禦魂(我忘了叫什麼,你們應該知道是啥)的搭配很豐富,組合也多種多樣,關卡的界面看得出非常用心,名字起也的好

    書與書之間的羈絆還可以增加,加成上也沒必要統一

    還有,普通召喚個人覺得可以把 十連召喚 改成 全部召喚(設定上限)

    非常榮幸參加首次測試,遊戲首測這樣很不錯了,個人感覺非常不錯,期待以後的測試

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