莽荒英雄录(测试版)

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Developer notes:

微信公众号:莽荒英雄录官网
官方QQ群:750597432(加群的玩家有额外大礼包噢~)
头条抖音号:莽荒英雄录
官方微博:莽荒英雄录 (游戏内测动态福利等都会在各个平台发布)

各位玩家好,我是薪火之心,一个游戏老玩家,也是一个老策划,在这里讲讲《莽荒英雄录》的故事。
1、 为什么《莽荒英雄录》是放置类型?
就如上面讲的,我自己是个“老”策划,也是个“老”玩家,平时我也喜欢玩一些游戏,打发时间的同时,也在学习别人如何做游戏,不过现在毕竟“老”了,不能跟n年前一样,有大把时间用在游戏上,抱着鼠标键盘下副本,生活的琐事还是很多,每天分配给游戏的时长在下降,而且也没了当初玩游戏的动力,在茫茫的游戏红海中,对游戏基本也失去了耐心,玩两下就换了,直到我玩到一款放置类的游戏,才发现,放置类的游戏占用我的时间不多,让我能够有力气玩下去,所以我要做的类型,还是定位在放置类上。
2、 为什么《莽荒英雄录》是玄幻题材?
“老”兵本人是个玄幻迷,也是个武侠迷,深感中国文化博大精深,每当看到市场上国人做的不伦不类的欧美题材的游戏,我都在想,难道我们中国自己的文化不行吗,为什么不选择中国风?去找下,玄幻题材的还真不少,不过进去一玩,都是自动战斗的页游变种,实在无法玩下去,于是,决心做一款不同的玄幻题材,自己不才,去做了,至于叫《莽荒英雄录》是因为觉得番茄的《莽荒纪》的世界观比较符合我心中的玄幻世界的标准,里面各种波澜壮阔的故事也让人心生向往,于是算是搞了个同人的题材。
3、 为什么《莽荒英雄录》是卡牌类策略游戏?
还是因为“老”兵本人是个卡牌游戏玩家,虽然并不算玩的好,从万智牌玩起,炉石传说也玩了差不多3年,卡牌游戏因为其变化性,还是很有魅力的,百玩不厌,而且养成也是游戏中比较好玩的部分,因此结合一下,就有了这款游戏,我希望能让这款游戏集结上述一些游戏的优点。
4、 为什么《莽荒英雄录》不使用大部分策略类游戏用的回合制?
因为回合制的游戏玩太多了,都腻了,而且回合制的游戏也做不出什么花样了,就算我做,你也不一定玩,而且回合制的先手优势,一直是不好解决的问题。《莽荒英雄录》的战斗模式,用的是半即时制模式,其实原型是史克威尔的《最终幻想战略版》,敌我双方通过累积行动力来决定先后释放法术的机会,通过系统自动控制战斗,完成对战。虽然不同于回合制,但是战斗单位的选择,法术和职业的搭配,英雄和英雄之间的组合,都会对战斗结果有很大的影响,这里我也希望玩家能玩出炉石传说各种搭配的感觉。
5、 游戏的养成重要还是策略重要?
同等或者接近的实力下,策略重要,不对等的情况下,当然养成重要。
6、 非R能不能玩,小R怎么玩,大R玩的爽吗?
非R当然能玩,非R的优势就是持之以恒,只要坚持玩和积累,再加上点运气,非R也有干掉大R的一天。小R要玩的有策略,多针对游戏的系统去发展自己的阵容,尽量多通过关卡拿资源,也会玩的很开心。大R更不用说了,当然玩的爽了,虽然不能一步升天,至少不用担心资源。
7、 你会不会乱改游戏?
这里立下一万个保证,不会,我自己就是玩了一款不说名字的很火的放置游戏,结果花了不少钱养成的英雄,被改的一文不值,一生气,自己开始搞游戏,作为“老”玩家的我,不会做让玩家大骂垃圾的事情,毕竟大家一起开心玩才重要,我希望《莽荒英雄录》能成为你茶余饭后,无聊时候的一点慰藉,也希望它能成为你有点想暂时远离现实生活的时候,那网上的一处世外桃源。

  • Simplified Chinese
  • Required
  • Android 4.4 and above

Description

《莽荒英雄录》是一款高质量3D卡牌类放置RPG手游,操作简单轻松上手,每日签到、任务、成就奖励丰厚;庞大的莽荒修真体系,4大种族,13种灵根,各类神兵法术交相辉映,不同上阵英雄组合搭配出万千策略;极具特色的美术风格,华丽的战斗场面,更有激情无限的家族、丰富多彩的游戏内容、全服玩家同台巅峰竞技,一切意想不到,一切精彩无限,尽在《莽荒英雄录》。

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    • Official General

      心急吃不了熱豆腐——聊下什麼叫放置遊戲

      開服之後,收穫一些吐槽和質疑,這裡還是說明一下。首先,放置遊戲是一場馬拉松,如何把有限的資源利用好,是需要考慮的問題,如果只是掛挂機,升升級,爬爬塔,那有很多別的遊戲這樣做,如果不覺得無聊,可以去玩那些。        《莽荒英雄錄》裡面有些東西需要學,不是一個無腦的遊戲,如果一個遊戲上來你5分鐘就玩明白了,就全部完好了,那你的遊戲時長是不是只有5分鐘呢?而且如果你確實嫌麻煩

    • Official General

      《莽荒英雄錄》開服後第一周活動預告——戰神降臨

      活動是莽荒大陸中會定期舉辦,也是玩家獲取額外獎勵內容的主要途徑。        活動基本上以周為單位,每週一都會有一些活動上線,每週的活動有一個主活動,還有其他的一些附帶活動,而我們提到的戰神降臨,就是主活動之一。        戰神降臨是針對戰神颱的活動,我們在水府初探的時候,提到過戰神颱。       戰神颱是獲取英雄的主要途徑之一,戰神降臨活動發生的時候,你會看到場景中的戰神颱變成如下

    • Official General

      內測六大活動之二——主宰莽荒大陸

      遊戲是莽荒大陸的軀幹,玩家才是莽荒大陸的靈魂,一款好的產品,必然離不開玩家的參與。內測期間,我們真誠的希望,作為莽荒大陸的真正主宰,你們能幫助我們,那麼從什麼地方開始呢?設計英雄!英雄是莽荒世界的基石,所有的策略和變化,都是圍繞英雄展開。所以,不管是英雄的技能,英雄的原畫,英雄的起源,英雄的故事,只要你的內容,被官方採納,你就會被授予玩家策劃的榮譽,獲得主宰勳章,使用了主宰勳章的

    • Official General

      內測六大活動之三——安利之王

      《莽荒英雄錄》新上架TapTap,基礎的開發花費了我們一年多的時間,40多個精(wu)英(he)凝(zhi)聚(zhong)的開發組,很用心、很努力的去做每個系統,但是我們知道,我們不可能讓所有玩家滿意,不過沒關係,我們會竭盡全力。我們需要鼓勵,我們也需要鞭策,在內測期間,在TapTap上給我們遊戲評價,就可以憑藉截圖信息,進入官方Q群,領取安利禮包,不管您打的是幾分,我們都接受

    • Official General

      內測六大活動之四——大神之路

      在莽荒大陸開啟之初,大家都是萌新,所以我們迫切需要大神,引領我們走向光輝的彼岸!所以,在內測期間,在TapTap遊戲的社區內發任何攻略、心得的文章,獲得超過10名玩家點贊,則進入我們的大神殿堂,獲得我們發放的夜明珠獎勵,對!就是那個超能力的夜明珠。根據點贊數量的額外增加,還會持續的獲得更多的夜明珠。目前的設置為: 10贊——500夜明珠20贊——1000夜明珠

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