Project RTS (Test)
7.8

Project RTS (Test)

Project RTS(测试服)

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删档测试
Coming soon
Coming soon

Developer Notes:

即时战略同好会的同学:

山姆先奉上礼(谢)包(罪)码:【sorry】(进入游戏可兑换福利)

我们已经修复闪退无法登陆游戏的情况,大家只要重新进游戏就行咯~

如果还有其他游戏不能玩的问题,请加官方测试Q群【365064077】,向管理报告,由专门人员帮大家解决,谢谢各位的支持!!!

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《Project RTS》已经正式开启测试~

现在下载完游戏,就能进入游戏~山姆祝大家游戏愉快!!!

还有别忘记在主页上点“预约”,https://www.taptap.com/app/177621,可以及时知道官方消息动态。

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加入即时战略同好会,你,准备好了吗?

大家好,我是山姆,在Project RTS来到社区之前,我还有点小紧张,但现在看到各位的期待和友好点评时,还是灰常感谢各位给我们的动力!作为即时战略同好会的会长,山姆在你们加入组织前,友情提醒大家,Project RTS是一款不“简单”的游戏。

在这次测试阶段,山姆一直在暗中观察大家,了解到了大家的测试感受和反馈,也看到大家在测试里遇到的问题,山姆总结了几点,希望能帮到将来体验游戏的同学:

【一定认真阅读新手引导】千万不要跳过任何新手引导的操作部分,在你点点点之间,一些很有用的技巧可能就被跳过了,新手引导里你认为一定要有的操作都有,如果你不会,可能是你没有学到哦~

【这是款拼智商的手游】你要熟悉不同兵种,研究搭配组合,还需考虑如何压制对手。上升到战术层面,战术套路的执行和应变,主导着胜利的走向,每场PvP、PvE,玩的都是智商战。

【这是款讲操作的手游】拿出母胎单身的手速,你赢面就大了!像以少打多、声东击西、围魏救赵等,这些可以吹一整年的操作,都可以轻轻松松实现。厌倦了操控单个角色左右横跳?来试试千万兵种正面硬刚吧。

【这是款经常战败的手游】对手总有更强的,甚至在你不熟悉游戏机制时,连AI都要虐你,这时千万不要轻言放弃了,总结下原因,多去和其他玩家交流打法,胜利最终还在你手中。

大家都期待一款纯正的RTS的粗线,我们也会尽力去做好,既然已经决定要一起入坑了,那么,含着泪也要一起把坑填上!共勉ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

RTS手游玩家群:  365064077

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Network Required

Description

欢迎来到Project:RTS的世界!这是一款纯正的即时战略手游。在这里,每场战役都充满了RTS游戏才有的魅力——多样化的战术,实时策略对抗,组团开黑竞技,以及正面多线作战。

掌控战术者,掌控战场!

战场上的局势瞬息万变,就看你是否有大局观意识。在每场战役中,对资源的控制利用,兵种间的克制与相辅,调兵遣将的效率,以及战术间博弈等,各个方面的战术决策,都是你取得胜利的关键因素。

多样化兵种,组合出击!

游戏内,拥有丰富的兵种供你调遣,能力各异的兵种,攻防机械,以及魔法道具等,有策略的组合使用,将威力倍增。烧脑搭配组合的同时,实时的排兵布阵和点兵操作能力也同样重要,只有兼具操作和意识的玩家,才能攀登强者巅峰。

小心!开黑套路有点多!

开黑套路千千万,农村的路也不好走,稍微不留神,你就有可能被套路。在2V2、3V3战役中和好友组团征战,开发属于你们的战术套路,来轻松有趣的夺取胜利。尽情走自己的套路,让对手无路可走!

正面上!多线策略作战!

决胜时刻,总少不了全面的交锋。部署全局战略的同时,多线运营,隐秘侦查,游击骚扰,正面攻防...不仅要靠战术头脑,高效率的微操也必不可少!手脑并用,战术与操控结合,才算是实力派真正的巅峰对决。

What's new

更新了部分文字描述。

Detailed info

Total Ratings:

7.8

Android:7.8
  • Eddie Wang
    18 mins played

    新手任務剛打完。 RTS移植到手游不容易,而且還有自己的東西在裡面至於別的機制很像皇室戰爭。

    建議官方別搞等級。這是個RTS策略遊戲,而不是集換卡遊戲。收集兵種可以,但別弄等級,估計吃相不會太好看。氪金點應該放在皮膚和集齊兵種上,RTS要求的還是公平。

    遊戲內倒是可以弄等級機制,就如同紅警那種三級大兵,通過殺人還有存活時間升級。

    畫質感官方面也可以理解,已經不錯了。如果有能力的話,最好還是在提升一下。

    操作方面我覺得比較OK,拖動全部選中的想法很棒。建議加上,當單獨選中一個兵種的時候,可以通過雙擊這個兵種的圖像或者上劃兵種圖像來全選這個兵種。畢竟雙擊某個士兵的時候容易點錯。

    還可以適當加入一些別的建築。

    還有再補充。

    總的來說是個優質遊戲

  • 牵狐
    played 2 hrs 25 mins

    以前也看過rts類游戲(毒奶色祝你游越辦越差),但真正上手這還是第一次,其實操作感覺什麼的都挺不錯的。但總的感覺還有很多功能有待開發。比如科技樹,比如兵種更豐富點,比如種族特色,比如建築更豐富點。 。 。總的來說這遊戲一個卡牌升級把整個rts的畫風帶歪了。也許是覺得傳統的戰鬥太耗時間,直接簡單粗暴點?但這樣一來真的少了太多樂趣,可以預見以後沒有傳說卡牌根本沒法玩競技場,有傳說卡牌就靠手速一波流。

    戰術操作本來是這遊戲最大的一個亮點,但被卡牌升級死死限制住了。

    如果好好把這方面換掉,改成科技樹,其他地方比如皮膚,聯賽門票隨便氪金我想都會有人玩(這遊戲還有一大亮點是觀戰系統和回放,這個可太有用了,可以看出公司是有野心的)。因為這是rts最為核心的樂趣所在。你看星際不就是比戰術,比科技的選擇不同而導致的戰術不同麼?

    其他的兵種屬性不平衡,控制遊戲整體時間節奏什麼的真的只是小問題。

    最後如果只是想撈一筆就走,那就當我什麼都沒說,但如果想細水長流,打造品牌,為以後其他家族產品攢人氣打基礎。我想這會是一次很好的機會,畢竟國內rts手游真的是一片藍海,而這款遊戲的操作真的很不錯,已經有這麼好的優勢希望別一手好牌打的稀爛吧。

    另外,再建議一下眼界放寬點,別只看到玩家充值的一點眼前利益,這遊戲要是做好了,完全可以舉辦聯賽,拉贊助廣告,那個利潤可不比靠幾個沒操作的土豪玩家充錢來的少,所以一款遊戲能否賺錢不僅取決於玩家,也取決於你們的野心和眼界的大小。

  • 绝世好剑
    played 1 hrs 10 mins

    本來四星的五星表示期待和支持畫面很贊討喜沒有人口房子其實還挺省事不過一搬rts的防禦設施可以引進我看到有箭塔但我覺得這類基礎防禦設施開局就送會比較好吧?或者整廉價點讓新手開局對玩法有更多期待 。兵種氪金的方式講道理很容易勸退,不過要是能出一個兵種等級匹配模式並給這個模式一些限制和平衡或許微氪玩家就有留下的可能了地圖可以再大一些科技元素可以添加會有趣很多以上

  • 年年三局卢锡安
    51 mins played

    下午又打了一會,修改一下,我收回前面的話,缺點沒有那麼多,但是部隊上限還是一個問題,到現在打了八九局排位,輸了一局,飛艇走位沒走好被發現了,打到後面對手就正常多了,就算干擾他們採礦,他們也能穩住。上午測試都是飛艇單礦一波,下午就很難了,有三局拖到了三礦採光,一旦進入後期多線作戰,真的就是傳說中f2a了,讓我找到了玩rts的感覺,不過還是那個不用昇科技就可以造科技兵種的問題,科技兵種太早出來了,感覺前期兵推過去,對面一堆科技兵種守在高地路口,只能等自家科技兵種,前面的兵只能作為肉盾。建議增加一個陸地一個空軍的科技建築,給玩家一個打前期的時間點。

    簡單方便入手,畫面還可以,兵種很有意思,農民這個設定也讓玩法更加多變,新手可以直接跳過,不需要浪費時間,操作也很不錯,人口上限的設置很經典,兵種之間的克制也很有意思,基地農民上限細節,還有建造完農民自動採礦很人性化,遠程兵種走a很舒適,操作設置應該是我玩的手機rts裡面最舒適的一款了。

  • 伊岚
    57 mins played

    遊戲的玩法機制是很不錯的,本來是一個價值五星的遊戲。但是存在明顯的缺陷,所以只給了三星。希望官方改善:

    1.首先是兵種問題,對於新手期的玩家極其不友好,兵種還只有弓箭甲士的萌新時候就會遭遇有全兵種的對手,兵種實力過於懸殊,兵種獲得方式偏氪。希望改善兵種數據,調整兵種獲得難度等。

    2.遊戲對戰問題,雙方距離過近,地圖有些單調,建議擴大地圖規模並增加一些其他設施,增加遊戲趣味性。

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