7.3
out of 10
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Reviews

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135 Views 05/22/2020
this is not RTS
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172 Views 03/24/2020
THIS GAME SUCK
牵狐
6 Views 11/08/2019
以前也看過rts類游戲(毒奶色祝你游越辦越差),但真正上手這還是第一次,其實操作感覺什麼的都挺不錯的。但總的感覺還有很多功能有待開發。比如科技樹,比如兵種更豐富點,比如種族特色,比如建築更豐富點。 。 。總的來說這遊戲一個卡牌升級把整個rts的畫風帶歪了。也許是覺得傳統的戰鬥太耗時間,直接簡單粗暴點?但這樣一來真的少了太多樂趣,可以預見以後沒有傳說卡牌根本沒法玩競技場,有傳說卡牌就靠手速一波流。 戰術操作本來是這遊戲最大的一個亮點,但被卡牌升級死死限制住了。 如果好好把這方面換掉,改成科技樹,其他地方比如皮膚,聯賽門票隨便氪金我想都會有人玩(這遊戲還有一大亮點是觀戰系統和回放,這個可太有用了,可以看出公司是有野心的)。因為這是rts最為核心的樂趣所在。你看星際不就是比戰術,比科技的選擇不同而導致的戰術不同麼? 其他的兵種屬性不平衡,控制遊戲整體時間節奏什麼的真的只是小問題。 最後如果只是想撈一筆就走,那就當我什麼都沒說,但如果想細水長流,打造品牌,為以後其他家族產品攢人氣打基礎。我想這會是一次很好的機會,畢竟國內rts手游真的是一片藍海,而這款遊戲的操作真的很不錯,已經有這麼好的優勢希望別一手好牌打的稀爛吧。
最佳第六人
400 Views 11/08/2019
測試玩著很舒服 升級送的福利挺多的 有幾個缺點 1.卡牌升級要這種升級模式的都涼的很快(點名皇室戰爭)如果你打算撈一筆就走那無所謂中國好像就不缺點人傻錢多的氪佬但是沒有普通玩家你能吸引幾個那? 2.紫卡 橙卡 強度太高(按費用來說 騎士 召喚 石像鬼)這種東西不應該是按BOSS來設定的嗎?本遊真強爆兵直接就是爆紫橙(前期爆雜兵沒用本遊紫橙強度極高而且費用相對來說極低基本你雜兵成規模了對面紫橙也有小規模了你打不過小規模的紫橙的)然後就是無腦開礦爆紫橙碾壓過去真的沒有感覺到策略的存在 3.前期能給個飛行單位嗎?剛開局沒有卡牌只有初始盾兵和弓箭 對面一個哥布林熱氣球飛過來我去射程不夠白白挨打 然後對面無腦氣球玩個錘子? 4.AI能高點嗎 造兵放哪待命挨打竟然不會自動反擊你敢信
Eddie Wang
5 Views 11/08/2019
新手任務剛打完。 RTS移植到手游不容易,而且還有自己的東西在裡面至於別的機制很像皇室戰爭。 建議官方別搞等級。這是個RTS策略遊戲,而不是集換卡遊戲。收集兵種可以,但別弄等級,估計吃相不會太好看。氪金點應該放在皮膚和集齊兵種上,RTS要求的還是公平。 遊戲內倒是可以弄等級機制,就如同紅警那種三級大兵,通過殺人還有存活時間升級。 畫質感官方面也可以理解,已經不錯了。如果有能力的話,最好還是在提升一下。 操作方面我覺得比較OK,拖動全部選中的想法很棒。建議加上,當單獨選中一個兵種的時候,可以通過雙擊這個兵種的圖像或者上劃兵種圖像來全選這個兵種。畢竟雙擊某個士兵的時候容易點錯。 還可以適當加入一些別的建築。 還有再補充。 總的來說是個優質遊戲
年年三局卢锡安
6 Views 11/08/2019
下午又打了一會,修改一下,我收回前面的話,缺點沒有那麼多,但是部隊上限還是一個問題,到現在打了八九局排位,輸了一局,飛艇走位沒走好被發現了,打到後面對手就正常多了,就算干擾他們採礦,他們也能穩住。上午測試都是飛艇單礦一波,下午就很難了,有三局拖到了三礦採光,一旦進入後期多線作戰,真的就是傳說中f2a了,讓我找到了玩rts的感覺,不過還是那個不用昇科技就可以造科技兵種的問題,科技兵種太早出來了,感覺前期兵推過去,對面一堆科技兵種守在高地路口,只能等自家科技兵種,前面的兵只能作為肉盾。建議增加一個陸地一個空軍的科技建築,給玩家一個打前期的時間點。 簡單方便入手,畫面還可以,兵種很有意思,農民這個設定也讓玩法更加多變,新手可以直接跳過,不需要浪費時間,操作也很不錯,人口上限的設置很經典,兵種之間的克制也很有意思,基地農民上限細節,還有建造完農民自動採礦很人性化,遠程兵種走a很舒適,操作設置應該是我玩的手機rts裡面最舒適的一款了。
uulil
6 Views 11/08/2019
手機沒下,用模擬器玩了一下午 不說別的,這是我第一個玩的把rts“真”搬到移動設備上的遊戲,也有可能我孤陋寡聞。 但這遊戲單論rts的要素尤其是“操作”,真的是很還原了,集結點,編隊,拉扯(是的,真有拉扯操作),簡化了pc的操作,保留了指令的作用。 之前接觸的類rts還是想戰爭藝術一類的,雖然有兵種,有戰術,但也就是個先出啥啊,後出啥然後看對a 這遊戲確實能打出操作上的成就感,玩的時間不長,對於後面的涉及平衡方面的評論不敢瞎說 但初感真是很好的,唯一不爽的是只能遊客賬號…… 打了幾把對戰,就一套戰術,強中開礦,帶塔一波,人皇附體
zjy
6 Views 11/08/2019
作為一個星際紅警等等rts玩家,基本上就是奔著情懷來的,剛進去一看到升級心就有點涼了,不過後來看到官方大量送寶石,也差不多理解,畢竟還是測試服人家也要恰飯,不過建議在排位模式應該統一兵種等級,兵種全開,有些娛樂模式可以用到升級,而且有些兵種過於imba,官方應該在考慮考慮,防禦塔感覺應該加強一點,現在的塔差不多四條狗就能咬掉,太脆了,最好增加路徑模式,不然運輸機操作太憨了,而且應該加入科技挂件,分一下低本高本兵,人口也最好不要直接200,增加房子補給一類的,把兵種生物機械飛行可以分類分出兵建築,這樣可以用建築學。 1v1的地圖礦點可以增加一些,3礦節奏運營太快,兵種可以多加一點主動技能,增加一點操作難度,也可以嘗試加入種族一類的限定兵種和通用兵種
啊阿阿沦
6 Views 11/08/2019
玩了兩天,打到天梯10(其實最高到過第三哈哈哈),我只能說石像鬼IMBA,現在滿天梯的爆石像鬼一波和開局速狗rush基地一波,狗還好,像那種開局兩箭塔猥瑣後期200人口石像鬼一波感覺怎麼都擋不住,關於遊戲性的話,因為總體來說感覺天梯環境偏快,希望官方能凸顯出兵種的克制關係,因為現在看兵種克制太麻煩了哈哈哈。我感覺現在開局造房子的主要問題是先後造兵營氣礦的順序對遊戲影響不大,感覺更像一個形式,類似於我開局下個箭塔,又防你速狗,又防你多兵營壓制,還能反隱,然後在家憋兩百人口。這使得rush戰術在高分段基本不能用了,希望官方能豐富前期戰術的多樣性。最後說一句你們說氪的還是自己不肯鑽研啊哈哈哈
桐谷和人
6 Views 11/08/2019
直接抄17年韓國出的的RTS手游《Tales craft》,玩法體系一樣,美術素材都抄,甚至直接拿來用,抄完還是個低配版,技術想抄都抄不好了吧。 。 。如果是品類愛好者,就想想怎麼做好RTS手游,而不是直接copy一個 —————————————————————— 更新下,按官方回复去驗證了下,這個產品是目前那個韓國公司新的包,原產品已下架,該公司13年就有產品,原始團隊猜測跟國內應該關係不大。新的包在韓國表現還不如原來的那個。不知道是不是資本運作的情況。至少我玩起來,還不如原來的,就很奇怪。 。 。 。評價改3星觀望
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