6.1
out of 10
All

Reviews

Trung Lê Đức
434 Views 06/13/2021
The mechanism is similar to C.A.T.S but the bodies are not unique. Still containing bugs and pop-up ads
Jack
235 Views 06/13/2021
ok Game
Святослав Потапов
Good game
657 Views 09/12/2022
在中国晒黑的非洲人
18 Views 02/11/2020
游戏是一个一人团队设计的,貌似看充值界面还是个高中生。 意念不错,感觉做好了可以值4星或者更高。但是,现在就想给这游戏评个两星。 1.普通货币犹如摆设。 游戏是款机甲格斗游戏,通过操纵机甲前进,转向跳跃来移动位置,攻击是自动攻击的。游戏有竞技场,匹配和关卡战三种玩法。而货币分方块(充值货币)和通用货币。玩家通过开箱和竞技场排名都可以得到大量通用货币和方块(少量)。而方块的消耗基本上跟得到不成比例,氪金是要的了,但通用货币拿了那么多,居然用不了???所以,通用货币是个摆设咯?建议合理利用通用货币。 2.装备属性过于极端。 游戏的装备种类按重量划分,共有三个级别,轻,中,重。生命力随重量增加而增加,而技能点随重量增加而减少。机甲不设负重。那就意味着血最厚的机甲只能装备最差的技能方能运行,而攻击最强的机甲却是个脆皮,打几下就死。而折中的中型装备,其实也没有很强,也属于那种毫无特色的机甲。其实这样的装备设定设定,各方都不讨好,建议大改。
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