末代侠客(测试版)
Editor's choice
8.6

末代侠客(测试版)

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删档测试

Developer notes:

2020.2.5更新:
重新开放试玩版下载通道,花了三天时间将游戏逻辑整体优化了,大幅度提升游戏流畅程度,并且修复了一些BUG,可能某些手机还会出现掉帧情况,只能说尽我最大努力去优化~
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个人独立开发的像素武侠风横版动作游戏~因为出于对动作游戏、像素风和武侠影视剧的热爱,所以决定利用业余时间进行《末代侠客》的开发(年底了,996很难受TAT),每天大概能抽出三小时来进行开发,爆肝一个月将试玩版做出来了~
《末代侠客》的创作灵感来源于金庸老爷子的武侠巨作《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,我将利用游戏的形式为大家展现在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下,怀有侠义之心的剑客贯彻心中理念的故事。
本游戏使用唤境引擎开发,唤境是一款国产、不用写代码也能做游戏的游戏引擎(可视化编程),非常方便,他们的宣传口号”人人都能做游戏“绝非说说而已,强烈推荐!
※目前版本只是一个非常简短的测试版,只展示游戏基础玩法,流程到击杀第一个BOSS就结束了,而且难度较低。
年后会更新一个困难BOSS和一些优化设置,请期待~

《末代侠客》玩家交流群:   737492127

  • Simplified Chinese

Description

游戏特色:
★手绘的像素风格:人物、动画和场景设计全部由个人手绘完成(部分场景使用免费授权素材修改,人物和动画完全原创)。
★悲壮的武侠故事:扮演侠义心肠的剑客,在凄凉的南宋末年,以救济苍生为己任,渴望在这乱世中为百姓求得一片安宁。或许这注定是一场失败的战斗,但,侠之大者,为国为民,能做到问心无愧,便能身死而无憾。
★硬核的横版动作:以进攻、闪避、格挡为核心的横版动作游戏,玩家需要在破解敌人招数的同时发动进攻,武功、暗器和药瓶可以协助玩家战胜对手
★精妙的地图设计:庞大且错综复杂的地图,隐藏着许多不为人知的秘密地区,等待玩家去探索发现。
★独特的内力系统:内力系统是游戏战斗的核心,通过消耗内力可以释放强力武学招式以及格挡敌人攻击,内力不足时很容易陷入危境
★丰富的武学招式:大量武学秘籍散落在江湖各地,等待玩家去探索获得,每一套武学秘籍都分为招式和心法,招式能够让玩家使出强力技能,而心法则能为玩家提供强力的被动属性,当同时装备招式和心法时才能激发该武学秘籍真正的力量

故事背景:
南宋末年,蒙古铁骑大军压境
崖山一战,十万军民殉难,宋王朝覆灭
自此,蒙古人统一中国,史称“元朝”
蛮夷入侵中原,铁蹄之下民不聊生
为防止百姓造反,元朝颁布“禁刀令”
规定每3户人家只允许有一把菜刀的实名制度
出于对中原武林高手的忌惮
逐渐演变为针对所有铁制兵器的管制条例
一时间,江湖中掀起了腥风血雨......
在南方,一位隐世的剑客,不忍看到天下苍生受苦
便告别了师门,独自一人,负剑北上
此去,斩蛮夷,济苍生
若一去不回,便一去不回

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2020.2.24 更新版本,依旧是需要删档,添加了可替换的武功招式、心法和暗器
修复bug:
1. 再次重做了虚拟按键,为了解决卡按键的问题(如果还解决不了,那我就彻底换一种方式做……)。

新增功能:
1. 添加主角切换武功功能,在设置界面进入。
2. 添加了部分主角武功招式、心法和暗器供玩家体验(三种招式、三种心法和三种暗器),正式版中大部分招式、心法和暗器都需要在游戏流程中获得,试玩版仅供体验。

优化:
1.优化了数值结构,将原本的数值放大10倍,初版数值太小了,做数值成长不方便,不过试玩版的数值都是临时的,正式版会重新设计。

Detailed info

  • File Size : 13.68MB
  • Current Version : 1.01.10
  • Update Time :
  • Developer: 夜葬半歌
Total Ratings:

8.6

  • Minming

    如果喜歡武俠的話會喜歡的遊戲,遊戲開頭部分開始起遊戲充滿武俠元素,而且有種在打魂鬥羅的感覺,很經典。雖然操作UI固定着讓人感覺有點煩,但其他部分玩的時候完全沒問題。 操作方面有趣的是敵人弓箭手的箭可以打掉,使用輕功,進行重擊來打破敵人的護甲等部分,期待後期的更新。

  • 森林的王者

    遊戲讓我想到死亡細胞。

    橫版的過關方式,但是帶了硬核在其中,有彈刀、跳躍、迴避等等的動作,打王也不是貼臉狂打就可以,需要像洛克人或是惡魔城一樣迴避跟使用技能過關,目前較可惜只有試玩一個關卡和一個高難度挑戰,遊戲讓人非常期待完整版!

    按鍵暫時不能調整也是小遺憾,常常會按錯地方

  • Dota 2 Fan

    初玩後我認為不僅僅是圖片上的像素動作遊戲,而是你可以自由探索的橫版動作遊戲,動作方面設計可以看出細節,可以彈反遠程敵人的弓箭,重攻擊可以使敵人硬直等。美中不足的是按鍵是固定的,左右移動容易操作失敗,希望可以在操控上優化

    地圖上的優點可以向後探索也可以回來開隱藏門或者不同的道路,這更像是惡魔城式的開放玩法。不過遊戲整體流程有多少目前無法評價

  • 風一樣的胖丁

    很有意思的一款橫版街機冒險遊戲。

    首先玩法上,遊戲是橫版的街機冒險遊戲,武俠風是遊戲特色之一,玩法上除了基本的砍殺外,還有著輕功,反擊,暗器等。

    關卡難度適中,觸及篝火可以進行存檔,操作手感也非常不錯。但個人認為可能按鍵有點擁擠。會出現操作失誤的情況。

    整體打個分我打4星把,對於同類型遊戲來說,末代俠客真的很不錯了,完整的劇情線路,完整的操作方式以及效果,都是非常好的。

  • JOE

    独立獨立者的作品,背景設定在了北宋年間,不少場景會讓我們想到《射雕英雄傳》和《神雕俠侶》的故事,代入感不錯。

    而遊戲最大的特色就是魂like,關卡的設定非常有隨機性,敵人也是有不同的弱點,我們要用相應的方法才能擊破,很有挑戰性。

    唯一不太完美的就是,目前關卡的內容還不多,而且按鍵的位置相對固定,操作起來不太流暢,並且幾種武器的配合,沒有連招快感。

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