七杀
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Description

这基本上是一个单机游戏
在《七杀》的江湖中:

1、
你将和主人公一起踏上江湖,寻找他的身世、结识伙伴、手刃仇人;
你可以帮助他做一些决策,但是,他也未必听你的;
他是一个具体的、有血有肉的、有自己追求的主人公;
我们更多的是作为一个旁观者,和他一起,去感受,他的爱恨情仇。

2、
也许你会在一个秋天的下午,找个茶馆喝杯茶,顺便打听一下最近的衙门悬赏,你可能会发现茶馆老板的女儿今天有些不太一样,从而,深入的了解了一下这个经常见面的NPC,最后,也许她成为了你的红颜知己,从此和你闯荡江湖,也许,你发现了她不可告人的秘密......

3、
江湖中有一个奇葩门派:无影门,派如其名,无影无踪;
传说只有在冬天才广纳门徒,而且,还必须手持介绍信,人家才接纳你;
不但如此,这拜师礼可不便宜,本来嘛,想学真本事,哪能不破费;
镇派武功:飞龙探云手,可谓是神乎其神;

4、
下面实在是编不下去了,欢迎帮我编一下;
其实上面都是在说一些想做的细节,更单机的剧情、更具生命的NPC、更奇怪的门派、更生活化的江湖、更地宫的地图、更具策略的战斗、更轻松有趣的玩法、更多体现开发态度的小细节......

Detailed info

Total Ratings:

9.2

Android:9.2

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      復工以後工作比較忙,所以開發進度呢,就那樣吧,畢竟還要恰飯先上視頻再說:劇情的展現方式,其實很難做出花樣了,因為要輸出信息無非就是圖像、聲音、文字、交互規則,作為史上最窮開發團隊(就我1個),最貴的是圖像、聲音(影視畫)別想,其次是文字和規則(這不就是MUD麼),規則大概就是交互玩法本身,在劇情展示模塊內,也就是可以選擇主角的對話從而影響劇情走向,恩,所以呢,也就只有文字了。目前劇情的展示規則

    • Official General

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      今天就不扯淡了,直接上視頻:這是地圖移動的一個演示視頻,框架花的時間比較多,目前已經支持數據表配置世界地圖、城市地圖、NPC功能了,功能目前就製作了驛站傳送,傳送的時候還需要一個效果,之前做了一個駕駛馬車奔跑的效果,想著挺好,做出來太醜,我給刪掉了。其實地圖移動這件事情呢,如果不是真的一個角色在地圖上跑,那基本上真的就是瞬移了,但是,我總覺得那樣缺乏一種反饋和儀式感,加上我想在行走中加入一些隨機

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      很榮幸能在TAP上分享開發的過程,也希望有玩家能提出好的建議。開發日誌會涉及的面比較廣,也可能會“過於真實”。  為什麼做獨立遊戲?我本職就是遊戲行業從業者:一個普通的遊戲策劃。  過去很多年一直做商業遊戲,商業遊戲的邏輯就是將產品的方方面面都打磨到失敗率最低,而不是將某個點的成功率弄到最高,當然前提是沒有人可以方方面面都做到最好。  商業遊戲要考慮的因素太多,參與的人數也很多,開發團隊內部能

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