Screenshot of 当不当掌门(测试服)
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当不当掌门(测试服)

当不当掌门(测试服)

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Developer 三十云月工作室
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端午节更新版本,更新主题:拳霸天下
1,调整各天赋系弟子的气血,其中拳掌气血大幅度提高。
2,拳掌弟子在战斗开始会触发“拳霸”特效,吸引对方攻击。
3,加入“小幽陪练”功能,大幅度降低弟子练级的肝度和重复操作。
4,更新追赶机制,在服务器最大回合前,可以无限回合数。
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游戏的定位是偏向休闲的,在闲暇时,玩几个江湖日。培养下弟子,和武林门派交互一下,打打野怪……
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目前策划了很大一个饼,我就一点一点的填满。
游戏特色一:门派经营
①正殿:限制所有建筑等级的主建筑。
②藏经阁:弟子获得的武功秘籍均收入于此。门派所有弟子均可以前来闭关参悟。
③演武场:弟子练习所学武功的地方,从一层到十层。
④酒馆:可以安排弟子在这里打工挣钱,同时江湖人物在这里歇脚时,也是你招募的时机。
5~13:门派一共有13个建筑,这里就不一一列举了。收集各种物资、梅花桩提高轻功能力、打造装备等等。

游戏特色二:江湖
①江湖中有少林、武当、华山、雪山、昆仑、光明圣教等十余个门派,分为正派、邪派、中立。
②江湖中还有大功武馆、大理段家、青城派、桃花岛、襄阳等近十个江湖势力。
③最开始的时候,你可以到金陵的大功武馆,与教头鲁昆【请教】,切磋后获得坐忘功、八仙剑法、分筋错骨手等基础武学。
④然后可以逐步通过送礼,拜访,完成势力任务等方式,获得其他门派/势力的好感。他们就会教你他们门派的武功,例如武当的太极剑法等。
⑤正邪门派是对立的,如果你过分结交正派人士,那么邪派肯定会降低好感的。

游戏特色三:弟子的养成
①目前版本已有300+江湖人物,均可以通过【英雄谱】收入门下。
②每个江湖人物都有其初始技能。例如:令狐笑初始有华山剑法,张武极初始有九烈神功。
③除了初始技能外,玩家可以让弟子学习门派藏经阁收入的武学。每个玩家的弟子都是独一无二的。

游戏特色四:武侠文化
①目前版本已有300+武学
②武功富含武侠文化。分类:内功、轻功、特技、拳掌、御剑、兵器、指腿、暗毒。
③角色属性富含武侠文化:内力,气血,拳掌功夫、御剑能力等等。

游戏特色五:江湖论剑
①在江湖论剑面板里挑战其他玩家,提高自己的论剑得分。
②设定了青铜、白银、黄金、白金、钻石段位,挑战获胜可以提高论剑得分,以逐步提高段位。
③想要在论剑中获胜,不断的收集武功、培养弟子吧。

游戏特色六:丰富的玩法
①除了上述的门派经营、江湖交互、论剑挑战外,游戏还包含了其他丰富的玩法。
②江湖路:挑战江湖成名人物,获得奖励。
③奇经八脉:掌门和黄色及以上品质的弟子可以通过【冲穴】提高各种属性,提高武功容量。
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希望此款游戏能陪你度过闲暇时光。

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