6.4
out of 10
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Reviews

millionglass
1 View 07/19/2020
Nice concept, it's a rogue-like but using slingshot-style for it's main control. Enjoying the game so far, the minus is there is ads and some bugs (like got stuck in a wall).
axelle
1 View 06/26/2021
when i tried to start the game it says" a threat is detected"
SwathedLemur XD
0 Views 10/16/2022
Doesnt even
Tâm
1 View 07/26/2022
purchase remover ads not work on game ?
My dude
6 Views 07/16/2022
it simply doesnt work
龙龙
3 Views 07/13/2020
彈射+roguelike地牢的組合,這是什麼鬼才組合…… 遊戲的核心要素其實和一般的roguelike地牢差別不大,也是以隨機迷霧地牢為場景,收集各種各樣的裝備和道具來提昇實力,然後掃蕩地牢裡的怪物。 但這個遊戲把角色的行動換成了彈射模式,你需要後拉角色以瞄準想要前進的方向,沿途撞擊到的敵人會受到傷害,同時在停止後還會在發動一次範圍攻擊。角色還有多個技能,可以在彈射之前使用。 這個玩法組合初看還是挺新鮮的,玩上之後發現特別難控制,由於地牢的結構並不是一個規則的矩形,分佈著許多牆壁之類的障礙物,撞擊到障礙物也會讓你的角色反彈出去,所以想要精準地到達某個位置需要非常多的練習。打怪的時候還好,普通移動我覺得真沒必要用彈射……給個搖桿也挺好的。 但不管怎麼說,這個組合我還是建議大家體驗一下的。
茗若兮风
3 Views 07/21/2020
2字总结: 上头! ◇ roguelite地牢换点花样去腻去旧, 简单的单手弹射操作+随机技能物品掉落+地牢探索构成大体玩法, 战斗系统又被get到, 法师的翻滚背刺我i了i了, 结合不同技能的华丽演出, 以及场景破坏+支持画面像素化实属深得我心, 考虑到是弹射控制人物, 怪物攻击索性就真回合制战斗, 够人性化的设计, 目前比较硬核的一点就是陷阱中标流血和“是我杀了我”的火焰持续debuff还有食物消耗(体力需要食物补充,弹射消耗体力,食物就是怪物死亡后的大肘子)有些让人苦笑不得, 尤其是我杀我自己, 贴身一个炎爆术把自己也点燃了也忒真实了。(。•́__ก̀。) ◇ 死亡后装备保留, 装备强化+天赋属性养成系统还算合理, 吞噬不用装备进行强化, 等级提升获取属性点, 传统扩展游戏生命力以肝度的操作了, 略过略过。 值得一提的还是操作上的革新以及焕然一新的战斗机制, 推荐推荐。
User2705078
2 Views 09/09/2020
问一句华为如何氪金,这游戏太上头,背刺什么的也很让人着迷,但目前装备系统花样还不够多,特性还不够强,各种判定都没有说明(比如如何去躲箭不会被射到),技能种类不够多有些技能升级后你甚至不知道有啥变化(不是法师要慎重升级技能,耗蓝特别严重),总的来说,半成品,很好玩的半成品
User  just
1 View 07/25/2020
弹射很上头,游戏很好玩awa 地牢+弹射+roguelite元素好快乐啊。。。 人物移动方式莫名可喜,回合制也玩的不亦乐乎 这地牢味道真不错~
User101703671
1 View 07/29/2020
mình bị lỗi ko vào đc game là sao nhỉ
That's everything for now. Start a new game?