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鬼才運營,這波版本大更新真的看不懂。直購不能續月卡,一個背景圖300rmb,飾品需要點券解鎖,奧義圖加入戰力加成。真的是一副馬上要卷錢跑路的樣子。
說實話遊戲本身的戰力養成系統已經是很差的玩法了,玩家玩起來很難有代入感,因為太過線性了,我玩起來基本上沒有能選擇的。忍具系統本來也挺期待的,結果我現在只能在戒指的複和霸體裡選一個,我選個錘子我選。
本來游戲就有著長達3-4個月的新手期,在這段時間玩家的遊戲體驗是很差的,因為沒有足夠的忍者去體驗各類玩法。你們還在搞這種勸退操作。我懷疑你們做運營的是不是和做忍者設計的策劃有什麼仇,好好的遊戲口碑全讓你們敗壞了。
平時撐著完全是靠多樣化的忍者撐著。但其實最近的忍者平衡也讓人摸不著頭腦,該削的不好好削,不該削的一刀砍死。如果真的按平衡來說,二代砍得也算勉勉強強的合適。但很明顯初代雷影你們都只是刮刮腿毛,根本沒有將這兩個忍者納入到什麼所謂的平衡的範疇內。這樣的削弱方式其實就是在減少玩家可以打段位的忍者池,你們的平衡根本無法讓玩家信服。還有各類忍者百花齊放的意思不是氪金忍者低人一等嗷,當然不包括小自來也。我一直好奇為什麼不出個類似lol助手的功能,讓玩家可以看到各個忍者的出場率勝率之類的。實在不行跟爐石一樣做週報也行啊。
然後再說說更新的召回機制,有什麼用呢,這遊戲的戰力養成系統就讓人根本沒法回坑了,因為即使回坑了戰力也根本追不上,然後無法體驗百分之百的遊戲內容。所以建議脫坑的玩家乾脆就別玩了,不然回坑體驗不如去新區開小號。
Naruto: Slugfest is currently in Alpha testing phase exclusively in the Philippines that started today, April 25 at 11:00 AM, and will end on 12:00 AM of May 1, 2019Naruto: Slugfest is an officially-l
一、什麼是忍具 等級達到90級後將開啟忍具系統,為角色提供全新屬性和屬性加成。忍具的種類有很多,而放置忍具的部位只有6個,分為武具,下裝,上裝,護額,道具和佩飾。二、忍具獲取方式 1.在“祕境探險”中通關副本後翻牌獲得。目前90級以上的玩家每天可以獲得5張祕境挑戰券。 5次全都掉落忍具,挑戰券可以積累7天。 2.通關佩恩入侵的團隊副本模式時可獲得1個忍具獎勵。普通副本和修羅副本通關後都可以概率獲
首先是決斗場的場地分析和講解: 決斗場場地分為X軸和Y軸X軸大約有10個身位,Y軸有4個身位。這裡就好比把決斗場看成一個邊長寬窄的一個長方體 人物地下的藍色橢圓光圈的X直徑就是一個正身位,Y直徑就是一個側身位。一般的近身忍者普攻距離差不多都是按照地下藍色光圈X直徑的最頂端為標準,遠程普攻忍者除外。場地分析就到這裡下面講解走位技巧 決斗場的走位是至關重要的,一個好的走位決定了你是否是大神。現在就
I cannot play the game cannot connect with wechat cause every acc with number that's iwas used got blocked by wechzt.. And I don't know how to log in qq or register that's not translated at all.
今天講一下神威卡卡西的一些玩法,神卡在高級招募裡面的忍者已經很強了。只要了解技能的轉換是非常容易上手的忍者。先看一下技能: 普攻:普攻穩定,起手很順滑,建議四A,最好不要上天,4A時最後的側踢會有空當,有時會A空,注意把握好力度。這個要自己練習,光說是說不明白的。神威:技能12秒冷卻時間,範圍大,有很強的吸附能力,可以掃地,全程抓霸體,起手很強,無前搖,大後搖,釋放技
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