The Last Crown
Editor's Choice
7.1

The Last Crown CN

最终王冠

2649 Installs 1660 Followers

新增PVP模式

Developer Notes:

5次苹果推荐 新感觉策略卡牌手游
——

亲爱的殿下,我是最终王冠的制作人,喜欢打牌的吉米。

很高兴【最终王冠X:新世界】终于和你见面了,这是我们最大最丰富最好玩的一次更新,希望你能玩得开心。
新资料片不仅加入了新英雄、新法术、新模式、而且升级了美术,重制了养成……一边熬夜,一边不断实现某些“理想化”的想法真的很有成就感,它让我想起了当初想要做最终王冠的初衷——做一款有趣的游戏,然后让更多人来玩它。
做完这一切,我的黑眼圈又重了几个色号,但我同时也变快乐了。现在,我想要和你分享这份快乐。
在投影世界里,喜欢硬核对战的,可以玩天梯;喜欢快速成型的,可以试试精英对战;喜欢轻松休闲的,可以看看故事逛逛花园;喜欢凑热闹(?)的,可以锁定热播模式;喜欢谈天说地的,可以和英雄们发短信、打电话。总之,哪怕不能让100%的人都满意,我也想要尽力做好我能做到的事。
我希望资料片升级后,研究策略组牌、打牌救世界、看故事吐槽、和英雄热聊能成为最终王冠的核心,这就要求王冠不断提供新内容,永远有新鲜感,我在筹划更多有趣的内容。
资料片的更新只是打开了新世界的一扇门,我保证你还将继续深入这个世界。
这个夏天,有巅峰赛等你挑战,有夏季活动送上小小“福利”,有夏日风情的泳装法术卡……
之后我也会继续吸收建议,继续努力优化最终王冠,一步步实现我的许诺,让王冠在策略性、可玩性、社交性,甚至沉浸感上都不断进化。
我不确定最终王冠X:新世界会带来怎样的改变,但我衷心盼望它能成为一个新的起点,让更多人体会到策略卡牌类游戏的魅力。

来新的投影世界一起打牌吧!

最终王冠制作人 爱打牌的吉米
敬上
——
如果你想第一时间了解最新官方资讯,可通过以下渠道与我们交流。
《最终王冠 X:新世界》官方交流群:707181387 (推荐)
官方客服QQ:2932814661
官方微博:最终王冠手游
官方微信公众号:最终王冠TheLastCrown
官方网站:http://www.zuizhongwangguan.com/

最终王冠官方qq群:  707181387

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

In the universe, a myriad of projection worlds have been born as replicas of the physical world, Io. The king of Io built the order of the universe, but died tragically. To save the worlds that are about to collapse, you will need to sign contract with heroes in each world. The journey to save the world and seek your identity begins.

What's new

View History
新春贺岁!S级人气英雄免费选!完成任务即送3000钻石、百万金币!
【新春送福——自选S级英雄】
活动内容:活动期间,发放全服活动邮件,内含「星选礼盒」*1,打开后可自选礼盒中任意一名强力S级英雄。
【浮世春秋——恺撒,郁垒】
活动内容:活动期间内,全新S级红魔剑士「恺撒」,S级红武装商人「郁垒」加入活动奖池,抽取概率限时提升!
活动时间:1月20日-1月30日
【多队伍系统—裂罅重构】
挑战限时活动「罗慕路斯繁露」,领取龙女觉醒材料、活动限定称号「千年旅者」、「翠绿源流」、「繁花冠冕」以及「钻石」、「金币」等珍贵道具。
活动时间:1月10日-1月30日
【契约奖池—阿瓦隆迷雾】
活动期间内,S级黑巫师「梅林」限时复刻。
活动时间:1月17日-1月30日
【春节限定任务——贺岁热战】
活动内容:活动期间内,开放限时任务「贺岁热战」。
活动时间:1月20日-2月2日
【春节限时兑换——年货大作战】
活动内容:活动期间内,限时开放活动「年货大作战」,可兑换S级红剑豪「神荼」碎片,郁垒、神荼觉醒道具「酷炫狂霸炮仗」,橙色限定法术卡「连锁爆炸」,恺撒限定头像,恺撒限定头像框,「圣物」,「抽卡券」,「红色家族徽记」等豪华奖励。
活动时间:1月20日-2月2日
【乱斗模式——贺岁四重奏】
活动内容:活动期间内,限时赛开放「乱斗模式」。共计开放四种特殊模式。
活动时间:1月20日-2月2日
【回馈福利——异色杰克】
活动内容:活动期间内,累计充值即可获赠S级黑收割者「杰克」限定皮肤「异色杰克」。。
活动时间:1月20日-2月9日
【EX商店——福尔摩斯】
活动内容:活动期间内,EX级红先知「福尔摩斯」加入EX商店。
活动时间:1月31日-2月6日
【英雄觉醒——郁垒,神荼】
S级红武装商人「郁垒」、S级红剑豪「神荼」开放觉醒。
【商店礼包】
商店上架多种春节活动礼包,「每日登录礼包」变更为「春节登录礼包」。
【限时开放—竞技场】
活动内容:活动期间内,开放限时模式「竞技场」。结算奖励将根据获胜场数追加不同数量的「竞技场结晶」,可前往「精英商店」兑换海量珍贵道具。
竞技场开放时间:1月17日-1月30日,每日14:00-23:59
【复刻限定—法术奖池】
活动内容:活动期间内,橙色法术卡「盛夏海滨」、「夏日晴天」、「灼热视线」,抽取概率限时提升!
活动时间:1月17日-2月6日
【其他优化】
·经典奖池新增部分S级限定英雄及A级英雄。
·经典法术卡包中加入了一批橙色法术卡。
·部分区服「匹配赛」、「排位赛」战斗系统互通。
·优化部分英雄模型及特效。

※详情请见游戏内公告,以实际上线版本为准

最终王冠:Re制作委员会

Detailed info

Total Ratings:

7.1

Android:7.0
  • 薛定谔の咸鱼
    33 mins played

    🌸建模and立繪

    由於遊戲戰鬥時是3d畫面,所以建模也是本作一大看點。

    除少部分稀有度低的角色外,大部分建模都沒有問題,是比較不錯的。

    至於立繪,在我個人看來,算是中規中矩吧(也可能只是畫風我個人不習慣吧),但畫面及ui都很清爽。

    🌸玩法

    本作將rpg與卡牌結合的玩法,算是一大噱頭了吧,至於後期表現如何還需要時間的檢驗吧,但就現狀來看,遊玩還是十分流暢上手的。

    社交,這一元素也很好的融入了遊戲,類似galgame的對話增添了遊戲的可玩性,減少了爆肝時的乏味,大大提高了玩家的存留率

    🌸音樂

    只要各位仔細聆聽,你就會發覺該作的音樂更不讓人失望,製作組沒有一味最求畫面或是玩法,在音樂上也花了許多功夫的,這也足以看出製作組的細緻與能力。

    🌸質疑

    亞瑟王、聖杯、伊麗莎白、貞德、玉藻前、召喚隨從…

    這些元素無不讓人想起型月的fate,先不說這是藉鑑還是抄襲還是原創,fate這個大IP名氣還是不差的呀,這樣的劇情多少會為遊戲帶來偏見和誤會。

    與其承受這些,不如就創造出完完全全屬於自己遊戲的故事,這至少能讓一些人取下有色眼鏡,來更客觀的評價遊戲,這多少都更利於公司的發展吧。

    —— 一個愛著阿比の月球人

    🌸以上僅代表個人觀點,望各位不要過分解讀

  • 急支糖浆∑≥
    played 336 hrs 40 mins

    這裡是微信服寒霜海濱的糖漿。 (不管怎樣自報家門就行吧)甚至是中了幾次獎的糖水。 (官方的抽獎活動)但是真的很抱歉,在棄坑的現在,才來評論,真的抱歉。 (第一次評論好點緊張,所以別噴我吶~)

    首先呢,咱也是從去年七八月入坑的萌新,主要是看中了這個卡牌呀,立繪什麼的。當時那個環境,大家都懂,福利會很好,肝度也有點,騙氪不騙氪看你自己,我也就拿了個六塊首充。 (說實在的,那時候氪金的很多)說的可能沒什麼營養,就當笑話看看吧。

    從這裡開始,我要說一下這個遊戲的整體情況。

    ①玩法方面:我也不是什麼專業人員,這個什麼ccg,rpg,我又不懂,卡牌遊戲玩的也不是很多吧,反正這個就是選人選卡上去打。 (真的就這簡單)一開始,覺得挺新穎。人物abcs都能肝碎片,但是花費的時間都懂的嘛。 (一開始太肝了,要不是有掃蕩)升階升級配陣容,有官方給的固定套路,新手倒很快上手,各陣容有各陣容的強度和玩法。 (材料太難弄了)又有配卡,也有固定套路,就是一開始難集。一切看似美好,話說回來,pvp對萌新真的不友好,雖然有一些掉分號,但是現在日積月累剩下的,只有鹹魚和大佬。 (底蘊拼不過,技術也不用講)你拿兩三星的怎麼和大佬全部滿配的打,所以說匹配機制。畢竟,玩久了就感覺單調了。而且,現在角色卡組什麼的,都走向末路,從一開始cba都還能玩的,現在有直接四星s,ex的,卡組也日益無趣不翻新,而且大部分還是靠運氣!如果你能忍受到它改革,那你或許也有更多的時間去做其他事吧,我說的不對請我不要理我……

    ②製作方面:這個方面總稱咱也不知道怎麼講,反正就是立繪聲優角色塑造這類的吧。確實沒得說。立繪精美,音樂做得也很專業,聲優更不用說,角色各有特色,你愛的類型它全都有。 (抱緊我的真紅小姐姐)還有人物劇情呀,日常的對話,檔案事例,可以說真的很用心。我真的不想說這個但是,套路呀,重複呀,梗呀,疲軟也開始了。 (太可惜了)我說的不對請別理我。

    ③氪金方面:這個我真的不想說。畢竟策劃想的也沒錯,一個遊戲它總會經歷。一開始,氪金環境非常好,什麼都能氪出來,非常舒服。 (平民非常難混)然後,突然環境惡劣,引發一波氪金玩家退坑。 (我也不知道為什麼,大概通貨膨脹)現在,又對平民特別友好,什麼都能肝,鑽石攢起來非常快,氪金也就那樣了。但是這樣的轉折,真的讓人很難接受,我說的不對請不要理我……

    ④運營前景而言,這樣的遊戲已經挺多了吧,眼花繚亂的。好友都越來越少了,公會也沒人緊縮了。排位也難排到人了,每天就是反复的摸魚,多花點時間拿點養老金什麼的。挺單調的,感覺沒什麼動力。官博的轉發評論也好可憐。 (抱抱~)咱也不忍心呀,畢竟最近收到了官方的照顧並且出了傲嬌女神,但是這樣已經堅持不下去了,真的抱歉。

    大晚上的,通過評論的方式告別它,或許是我最後的眷戀了吧。 (如果哪裡說的不對,咱一定虛心接受,聽從大伙的言論)就醬~

  • 空空如也
    2 mins played

    玩遊戲是要有個盼頭的,有目標性的,我可能開局看這種設定可能積極性就少了一半,各種亂七八糟且麻煩的設定,比如鑑定...五星開被動的設定可能就是給非洲人一些目標吧,然後玩到一半就棄了。

      看似華麗的畫風,其實立繪,真的就是立繪,真的紙片人,放了一張紙,然後幾句話,建模也是,看人物界面都是立繪,看起來,你們也知道建模拿不出手嗎?

    在隊伍沒成型之前,所有的策略都是“耍流氓”,都是夢想照進現實。鎖技能本以為是最後的下線了,然後發現還鎖被動...這波操作只能說“一卡一大片”,不充錢集的話,集到一半就厭了。

       整個界面加設計就是一種濃濃“頁遊風”,看宣傳視頻真的就像方便麵一樣,請以實物為準...

    ☆遊戲很有策略性,配音當然不用說,我就是奔著cv來的,劇情我是欣賞不來,過渡也是好粗糙,加上劇情沒配音,有種很尷尬的感覺(個人觀點)。

    ☆界面UI,不知道誇它簡潔還是華麗,還是說“花里胡哨”?可能是我審美有問題,可能我欣賞不來,感覺就是各種東西的結合體,拼出來的感覺,可能我不懂藝術emm。配上沒適配的大黑邊,一種濃濃的頁遊感。

    ☆本來打鬥就沒什麼打擊感,然後那點擊音效,打鬥的音效為什麼聽起來那麼“沉重”啊,感覺有種顯的更慢的錯覺,打鬥特效因人而異我還可以接受。點擊界面的音效也是,一般這種不是清脆的嗎,為什麼這遊戲有種Duang,Duang的感覺(這是個有聲音的解釋)

    ☆打鬥是感覺慢是用來看特效的,特效華麗,看的就狂拽酷炫叼炸天,

    ☆其它要慢慢優化,反正我挺喜歡這遊戲的玩法的,靠卡組靠策略,用的好AB卡一樣厲害。就是平衡性可能又是萬年不變爭執不休的難題了。

    ★來自一個萬年非洲還遭遇不斷強退,吞體力吞票,回黨且被你游ui界面給審美疲勞的非洲酋長。 (謝謝前幾個遊戲對我的培養,脾氣都被前幾個公測的遊戲給弄的越來越好了)

  • 静夜无痕
    played 1 hrs 1 mins

    試了兩個區,我簡單說說吧。

    初印象:

            服務器怎麼樣不想提,有點影響心情。人物立繪很不錯,清新風。有通訊玩法可以增加人物好感度,不同的選項……似乎對結果沒影響。開局別單抽,很快可以攢出十連,另外後邊服務器維護補償直接送了十連。我活動池經典池都抽到S,感覺還不錯。戰斗方面感覺是以人物配合為主,卡牌為輔。

    二次感受:

            稍微感覺到了作為零氪玩家的尷尬,人物技能靠升星獲取,而升星……升星不是用經驗來堆,是需要用同角色的碎片! ! !升二星需要你再抽到一個,充作20碎片,升三星需要你再抽到2個,也就是40碎片!可以不升嗎?不升你沒法解鎖技能。什麼鬼?你游只能大氪才進得去麼?當然還有其他方式,什麼抓碎片啊,公會求贈,這方式能拿來幾片?陰陽師的百鬼夜行打一次sr也該五六個,你抓碎片一次只能抓一塊?這點,即使部分小姐姐感覺超好看,我也沒了養她的想法。一句話,不砸錢,大佬一開局就把你踩在腳下,肝?這不是陰陽師,你肝不出希望。可能有人說開局四個ABC角色關卡就能拿到碎片,可是誰玩養成遊戲不養自己喜歡的呢?

            戰鬥模式可以說很新穎,很多種玩法雜糅在一起。人物技能與卡牌費用共享一個能量槽,需要計劃好每回合的取捨。因為剛玩一天沒抽到太多卡,不清楚卡牌稀有度對卡牌威力的影響,暫且不做評論。

            我猜你游會慢慢加入新角色吧,加的越多到時候這種升星機制會顯得越逼氪,我一開始就被這點搞得沒了興趣。三星吧,人物立繪與配音是認真做了的,可惜養成機制讓人望而卻步。

  • 大顺咋

    逐梦逐梦逐梦演艺圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈(吐血死_§:з)))」∠)_)

    很强的即使感不多说,毕竟天下文章一大抄嘛,好玩就行。

    瞟了一眼游戏介绍:强策略小数值轻烧脑轻竞技亲交互rpg

    emmmmm..... ..不得不说你游野心真大。

    痛点是有的。最厉害的是炸服。可能开创了手游界的先河吧

    1.虽然说是强策略小数值但是对战给人一种特别无力的感觉,具体的是法力值前期不够用,后期溢出严重,魔法卡经常屯在手里打不出去,每次都会抽到五张卡然后因为打不出去(没机会没法力或者没必要)一张一张爆掉。

    2.亲交互,,,?是系统ui好还是社交做得好还是竞技可玩性高啊,玩了这么久真的没有看到你游亲交互到底亲在哪里。

    3.这游戏烧脑嘛?我觉得在卡技能设计上是可以看出设计者的用心的,但是由于问题一战斗及其别扭,套路根本打不出来,基本上就是你砍我一刀我砍你一刀。换人系统的引入本来能更好的搭配玩法的,但是游戏过程中根本找不到机会换人,问题一是一个回合的跳过很伤,问题二是换人基本上和操作没关系,你至少要等到下回合才能打套路。这就很伤。

    4.由于问题一的原因竞技很拖。竞技的时候只会觉得无聊。(或者轻竞技的后遗症?)

    以上是关于战斗系统的槽点。

    5.游戏设计上最恶心人的就是碎片解锁技能了。总共才几个技能封了一半,基本上抽到的大部分a卡s卡全废了。(当然目前还是可以用,因为刚开服嘛谁会升满阶啊)我觉得目前应该没人这么干吧,这个可能也开创了先河吧。

    6.截至目前因为不知名原因我好友和公会都进不去。(现在可以了。)

    7.剧情我没看,所以不评价。有的角色cv声线和绝色立绘根本不匹配。还有录音设备录出来的声音。。。简直了。。。动态立绘总让我感觉在看mmd...那个谁(名字忘了)抽出来时配的bgm跳的舞是极乐净土吧!感觉还没有mmd好看了..这个可能是审美不同,所以也就不多评,轻轻的喷一下吧。

    8.抽卡概率很高,但是认识到s级角色和a级角色差不多多时我发现事情并没有这样简单。。。我是觉得他既然稀有应该有他稀有的道理,而不是单纯为了弄个s而弄。还有法术卡根本不成套,而且还有等级解锁。。。。基本上只能玩玩系统送的卡了,新抽出来的卡很难加入卡组。(所以每次匹配碰到的大多都是一样的角色一样的卡组。。。)

    9.通信的设计和好感度解锁的人物档案啥的好评。(不过大部分时间都不在这里。。)

    以上都是有点主观的评价。下面是特别主观的评价。

    玩过不少游戏,所以也弃了不少游戏。

    虽然很多都有既视感,但因为说不出的原因弃游戏的时候或多或少都会有点遗憾,比如诺亚幻想的交互,蹦蹦蹦的战斗,七日之都无限轮回的剧情,碧蓝航线良心运营和游戏本身伪弹幕的改进,神代与卡牌结合的新型炸船方式等等。他们都有自己的特色,虽然不乏借鉴但都有特点。

    这个游戏由于大杂烩我甚至不知道在玩这游戏还干啥。推剧情还是pvp?养成还是养肝?我以为这是个卡牌游戏,但却大大削弱了卡牌要素,以为这是个pvp游戏,但你根本找不到任何引导去注重pvp(第三次炸服之前我一直以为这是个pve游戏。。。后来才看到这东西是有头的而且并不长),而且pvp没有什么乐趣所以可能会变成无脑刷刷刷游戏,刷材料刷角色升级。(所以说是rpg而不是srpg是有原因的嘛。。。)

    总得来说,你游真的没有特色。面面俱到而都又蜻蜓点水。

    当然这些都是我个人主观上的口胡。每个人都有每个人的看法,因为扯淡所以大多都不客观,但这就是我个人的主观感受。

    目前也就这些了。

    ps.:关于cv这只是个人感觉,当然廉价一词可能用词不当(当时脑子抽了随便糊了点上去。。。。),但是那种特别的别扭感还是挺重的。我并不是说中国cv不好,但是至少你不能拉开一个声优就配,就比如安娜cv明明是御姐声线但是配了个立绘是病娇萝莉的,瞬间出戏啊。

    当然这是我个人审美不正所带来的评价,只是轻喷一下,各位看个乐呵就好。

    那个cv廉价那句话我删了吧。。改了一些内容防***。。看个乐呵就好。。。不要生气。。。。游戏为重嘛。。。

    又一个ps.:我说了cv是我自己这样感觉,如果你觉得cv好或不好也没必要在下面争论,因为评论有两个人***所以关了回复,各位看个乐呵就好。我保留我认为这游戏某些cv配的确实不好的权利,如果你不能认同但也请不要在下面大撕特撕。这样非常容易让我产生你是个杠精的错觉。

Similar

More

Other Games From This Developer

More