Time and Summon
6.1

Time and Summon

时空召唤

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Developer Notes:

不缩水的5V5大地图,坚持平衡的游戏规则,原创的科幻英雄,纯粹的MOBA玩法,等你来开黑!

官方微信:时空召唤(微信号:yhmoba)

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Network Required

Description

Time and Space Call: Persevere in fairness and call for dreams!

【game introduction】

"Time and Summon" is a fair competitive mobile game developed by Yinhan Games that highly restores the MOBA experience.

The game uses lock-free operation, has a 5V5 big tactical map of the fog of war, insists on fair and balanced game rules, and never sells attribute equipment.

The pure MOBA gameplay, the complete four hero skills, and the rich game confrontation make MOBA lovers find their passion for winning with skills!

What's new

View History
1. Skills are fighting, new gameplay is online
2. Postponed registration for the summer competition
3. Version preview: Anniversary celebration, the arrival of top IP heroes
4. Weekly Change Activity

Detailed Info

  • File Size: 1.86GB
  • Current Version: 4.8.0
  • Update Time: 2020 20Asia/ShanghaipmWed, 10 Jun 2020 21:12:16 +0800 Jun 06202063009 Wed 10pm20
  • Developer: 广州银汉科技有限公司
Total Ratings:

6.1

Latest Version :6.4 Android:6.1
  • xianyu

    If you need help about this game, please contact me, I will help you solve the problem

  • 孤星入命

    優點:英雄和英雄聯盟差不多,也有自己的創新英雄

    缺點:人物動作僵硬,走a不流暢,界面萬年不變,芯片才是王道,世界聊天多廣告

    低端局(青銅白銀黃金)人機較多(人物連在一起走,並且回頭姿勢一樣)

    沒有訓練營這種東西,想要玩某英雄只能買。

    皮膚界面很炫,戰鬥特效不是很明顯。

    挂機玩家數量一般般

    玩家基本不打字互動,但是信號很頻繁,不知道是不是人機(目前黃金)

    目前版本有問題,選好英雄加載到99%就不動了,畫面不轉變,重新上號也不行。開***也是一樣(已經被坑了四五次)

    建議:部分英雄價格偏高(9000)的,攢半個月也買不到,或者多出點日常獲得金幣的相關活動。

    優化人物模型(真的僵硬,像個殭屍。。)

    本款遊戲如果做得好,相信退坑的LOL玩家會來玩喲

    (`_ゝ´) 完結

  • 罗德岛.黑
    Game Duration More Than :time Minutes

    首先,手感不好我就不提了,來說說新英雄伊麗莎白,一個大招命中五人的情況下三技能二技能入場核爆能把脆皮幾乎秒殺,而且就算是被上了減療命中五個人也能瞬間絲血吸滿,其次,三技能40%冷縮之後幾乎可以無縫一直放,這爆發是不是有點高?而且三技能最邊緣地帶對方雖然在你技能範圍內但是不會受到傷害

  • 冬天

    以前就一直玩時空,中間陸陸續續退遊又回歸,拿了幾個賽季的皮膚,但有一點沒變,就是打擊感。我就納了悶了,銀漢也不像是做不出來的樣子啊,怎麼就不能好好優化一下呢?難不成是想把打擊感變成遊戲特色?

    還有,建議把回放系統優化一下,打擊感就不說了,回放系統說的難聽一點,就和💩一樣,很多畫面會有和實際不符,以前打素材做視頻,錄製的回放會有很多莫名其妙的技能和畫面,簡直難受的一匹。

    再說下新英雄的問題,每次新英雄出來,都強的不像話,然後再慢慢改回來,然後每次新英雄出來就會有人拿新英雄上分,匹配的話各種搶,你們不能把新英雄測試好了再放出來?偏要影響我們遊戲體驗之後再改?

    其實我個人是很喜歡這個遊戲的,雖說我不太喜歡王者,但如果時空的打擊感能有王者那麼好,估計早就火了,至於現在這樣?我們一個大學,估計就我一個玩這遊戲的,我好幾個同學都是玩過,但卸載了,我是真不希望這遊戲涼掉。

    我們已經求了你們很久了,你們就優化一下打擊感吧

  • 木。鱼
    Game Duration: time Minutes

    遊戲陸陸續續玩了有四年,最不能接受的是技能的判定。薇薇安大招命中有傷害無眩暈,里昂風牆擋住技能圖像擋不擋不住傷害,普攻後至,傷害先達,技能擦肩而過仍然命中關羽二技能沒有免疫控制,開啟瞬間卻有免疫控制的效果……說不完的各種無語,很常見。是網速達不到要求,還是玩家太多,服務器處理不過來數據?在我看來,這遊戲不會輝煌,成就注定如此。

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