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--==版本1.3已经发布==--
非常重大的更新,重新设计了游戏的视觉样式。。。
撤销功能终于来了!
新加入了5组关卡,同时移除4组关卡。关卡总数为73关。
--==版本1.2已经发布==--
非常重大的更新,重新设计了游戏的视觉样式。新加入了两组关卡(替换了19到24关, 总数还是70关)。可以在过关后查看解法,便于分享。
--==记于下载突破600人==--
感谢大家的支持! 做独立游戏已有2年,还是第一次拥有这么多的玩家!后续版本会加入更多的关卡,甚至不限于解谜。
--==创意来源==--
作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。
--==为啥是三个按钮==--
作为解谜游戏玩家,我比较讨厌一些冒险游戏中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题游戏(比如突然让你使用麦克风,重力感应),
我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与UI设计完全可以传达规则和目标,而这是游戏设计的发展方向。
所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。
--==设计上的挑战==--
仅使用三个按钮能设计出多少谜题?
如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"?
这对我来说是一个交互设计和Puzzle设计的挑战。
--==意义==--
这个游戏不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。
玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it!
(话虽如此,后期的关卡也是很变态的:>)
游戏安卓版将以首月优惠价1元登录TapTap!
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壹塊錢妳買不了吃虧,壹塊錢妳買不了上當!
那麽壹塊錢能買來什麽呢?
可以買來壹個燒腦的解密小遊戲!
當當當!就是它!
《按鈕之謎》!
有著70個不同的卻又相互關聯的關卡!
每當玩家解開壹個迷題的同時遊戲緊接著就會給妳另壹個看似相同卻又不盡相同的關卡。
“啊,這個和上壹個差不多呢。”
“emmmmm,先這樣再那樣然後再這樣再那樣……”
十分鐘過去了Σ( ゚ω゚;≡
“怎麽肥四!這不科學!啊!我懂了!”然後成功過關。
然而看到遊戲末尾的星星顯示是???時。
我(メ`[]´)/竟然不是完美通關!
那就沒辦法了,只能再琢磨琢磨了。
遊戲就是這樣讓人欲罷不能。
……………………我才不是抖m……………………
畫風夠簡潔,只有三個按鈕,在每關都有著不同的作用。操作雖然簡單,內容卻不簡單。
總結壹下,簡約而不簡單的小遊戲。
非常適合那些喜歡燒腦小遊戲的玩家,還有那些追求完美通關的抖m們?(。・`ω´・)
最後說壹點,壹塊錢買不到吃虧,壹塊錢買不了上當。壹塊錢支持壹下正版,且無廣告,多好。
金橙愛妳呦❀.(*´▽`*)❀.
解謎遊戲中的異類。
沒有文字描述,沒有新手引導,只有3個按鈕。常見的解謎遊戲都是圍繞一個規則做加減法,但這款遊戲圍繞3個按鈕來設計了數不清的規則,“通過交互與UI設計傳達規則和目標”,每過3關,你都要試著理解其中的新機制,尋找通關的方法。
我喜歡的是通關那一刻的成就感,但更喜歡瞭解規則的那一個過程,不憑藉枯燥的新手教程,僅僅依靠點擊、驗證去證明自己的想法,會讓人思考上癮!當你想通了邏輯後,通關是一個順水推舟的結果。
不過這種設計也導致遊戲難度過高,如果玩家無法理解規則,那就別提什麼通關了。反覆思考、驗證的過程,也使得玩家要在一個關卡上花上更多的時間。
考驗玩家邏輯思維的遊戲,推敲關卡邏輯的時候還是非常讓人頭疼的,但解開謎題的那一瞬間的成就感卻讓人停不下來。
而遊戲的關卡非常多,即使理清了一部分關卡的邏輯找到最優解之後,沒過幾關你又會感受到自己的無力……
我覺得,這遊戲很適合給企業面試程序猿,不到xx關就不用繼續談了(誤