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汉家江湖

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主线拓展:西域将士陵

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Developer notes:

游戏官网:https://jhx2.hanjiasongshu.com/

GM客服QQ(公众号):800185955 (欢迎大家骚扰~)

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大家好:

我们是独立游戏工作室“汉家松鼠”:由两个好基友从业余时间“做着玩玩”开始,到做游戏上瘾了全职出来打着鸡血做游戏的一群家伙!

《江湖X》是我们真正意义上第一款制作的游戏,然而我们并不认为它是一个完成品。在2016年7月的时候,仅仅由于当时“版号”政策逼迫,我们抱着试一试的、先占个坑的态度将开发中的半成品《江湖X》发到了AppStore,没有想到却意外的获得了苹果的青睐——10来次的苹果主动首页推荐,并由此获得了许多玩家和粉丝的关注。

然而我们内心深深的知道,线上的那个《江湖X》离我们心目中的江湖还差很远。我们还有太多太多想表达的故事、想塑造的人物、想分享给大家的好的玩法,也有太多对游戏艺术品质的不满(虽然原来的奇葩画风和人设也是一种“松鼠style”的风格),于是我们花了大半年的时间“闭门造车”,做出了这个我们认为更加有血有肉的《汉家江湖》。

毫不隐晦的说,《汉家江湖》是一个披着网络游戏的单机体验向的RPG。我们并不想象传统手游一样做成推关卡的模式,也不想象很多MMORPG一样添加大量的线性“自动寻路”任务。
我们把自己的江湖称为“人工开放世界”:
所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多分枝剧情散落在江湖各地,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个副本、BOSS、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。
游戏也有许多联机玩法,比如擂台、帮会、甚至RANK,喜欢竞技和协作的玩家们也能找到一展拳脚之地。

好了,更多元素,还是希望大家去游戏内探索吧。目前游戏也还有很多不足,也希望大家多多给我们提意见,《汉家江湖》也会一直和玩家们一起成长!

汉家江湖:   588576073

  • Simplified Chinese
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  • In-app purchases

Description

《汉家江湖》
-- 汉家松鼠游戏工作室出品

【剧情提要】

北朝与南朝的战争连绵不断,在大地上留下了不可磨灭的伤痕。流离失所的黎民百姓饱受异族欺凌,深处内忧外患之间的中原武林四分五裂,面临从未有过的危机。少林寺方丈、离忧谷谷主、衡山派掌门……接连离世,一场惊心动魄的阴谋正在酝酿当中。谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?

十大名剑:无名、红云、月白、东灵、紫霄……古已有之,颇具灵性,只有在真正的主人手中才能共鸣。千百年来,它们像沉睡的谜一样隐匿于世。传说十大名剑只有在乱世才会重出江湖,谁是十大名剑真正的主人?何时十大名剑才能发出刺破黑暗的耀眼的光芒?

这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。

【游戏特色】

- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!

【支持设备】
** 注意:iPhone 4、iPhone 4S,目前版本不支持在这些设备上运行。

【荣誉】
* AppStore 年度本土最佳独立游戏
* TapTap 年度最佳游戏、最佳独立游戏提名
* 新浪排行榜年度十佳独立移动游戏
* 满分登顶TapTap预约榜
* 多次AppStore首页推荐
* 入选AppStore热游榜推荐
* AppStore武侠游戏专栏推荐
* AppStore中文独立游戏专题推荐

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1. 全新“血战之路”玩法上线
2. “挑战之路”系统上线,增加海量奖励
3. 新挑战副本,新奇遇首领战斗
4. 七夕活动和公孙绛支线剧情
5. 武学、心法、心诀、活动等界面重新装修,增加易用性
6. 三合一满词,祈福保底(10次必得甲,100次必得绝)

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    请问马来西亚是不是登入不到了?

  • Justin  Choong
    3.15 hrs on record

    我一开始玩这游戏时是很开心的直到将士陵第三层。到那一层后,我开始对这游戏感到非常失望。你觉得一个平民玩家能打得过吗!

    不!可!能!

    之前的游戏难度到打达摩时我都觉得OK。但这个将士陵我真的不能忍了,差距太大了。你们根本就没有考虑这个游戏难度平民玩家能不能接受。

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    【漢家江湖】衰人佚事活動預告

    活動時間:2019年9月21日5:00至2019年9月28日5:00 活動簡介:衰佬楊志的一段不為人知的過往。活動獎勵: 1.活動期間累計登陸一次,楊志《水滸英雄》傳記殘頁×10,元寶×30 2.活動期間累計登陸二次,楊志《水滸英雄》傳記殘頁×10,元寶×30 3.活動期間累計登陸三次,楊志《水滸英雄》傳記殘頁×10,元寶×30 4.完成衰人佚事一種結局,楊志《水滸英雄》傳記殘頁×10,元寶×3

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    【漢家江湖】中秋更新預告第一篇

    各位大俠,你們好: 中秋佳節將至,我們也將於2019年9月12日05:00對漢家江湖進行一波更新。松鼠運營組會在接下來的幾篇文章中,給大家帶來詳細的更新預告。本文為預告的第一篇,主要介紹葉雨時絕潛質《朽木換夕》、明霞樓宗師難度以及千鍛東海套。另外,明天的第二篇預告,將帶來中秋活動以及限時祈福的相關內容,敬請期待!一、全新絕潛質——葉雨時《朽木換夕》 1. 屬性與天賦2. 武學招式與武學突破

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    各位大俠,你們好!血戰之路正式賽季——月餅爭奪戰,將於2019年9月9日12:00開啟,屆時歡迎大家參與體驗~ 相較於之前,月餅爭奪戰賽季,將進行如下調整: 新增:血戰之路的玩家對戰中,我方第一個擊敗敵人的角色將在戰鬥中臨時獲得【月餅王者】天賦,獲得+10%基礎攻擊+20防禦強度(敵我雙方均有效,分別獨立計算) 新增:血戰之路中,所有角色獲得連續暈眩、迷茫的豁免效果:例如,當一名角色被暈眩100

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