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7.2

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敢达 争锋对决

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Developer notes:

优化部分:
1、殖民卫星:指挥官15级后开启全新功能,可在其中建造哈罗中心、机师训练所、运输船等建筑,打造自己专属领域!
2、新增舰长:奥尔加·伊兹卡,舰长技能为 队友被击坠时,提升机体近战伤害及格斗冲刺速度。
3、新增舰员:妮娜·帕普顿,基础属性为攻击上升,编队属性为格斗伤害上升。
4、新增舰员:托尔·尼克希,基础属性为光束伤害上升,编队属性为推进速度上升。
5、新增舰员:蕾蒂·安,基础属性为光束防御、实弹防御上升,编队属性为觉醒回复速度。
6、新增舰员:克里斯蒂娜·席耶拉,基础属性为机体耐久上升,编队属性为回弹速度上升。
7、补给:蓝色命运1号机、加迪斯、星际凯旋敢达、TRY创燃焰敢达加入补给池。
8、补给:优化概率UP宝箱的操作体验。
9、指挥中心:功能入口由格纳库移动至殖民卫星中。
10、部件:功能入口由主界面移动至格纳库中。
11、月卡特权:新增每日免费刷新黑市特权。
12、月卡特权:新增每日免费刷新殖民卫星商店特权。
13、竞技场:调整竞技场宝箱奖励,提高准将至元帅段位的点券奖励,大幅提高二等兵至上校段位的组队竞技币奖励。
14、竞技场:提高赛季结算奖励的点券数量。
15、巅峰对决:胜利奖励增加一键领取功能。
16、探索:修复出战机体选择界面显示异常的问题。
17、休闲模式:三星随机模式中增加智天使敢达 GNHW装备、须佐之男。
18、日常任务:修复日常任务宝箱进度显示不正确的问题。
19、战报:修复战报信息可能无法正常显示的问题。
20、个人信息:更换头像增加无头像功能。
21、界面:开启格纳库、竞技场、战舰等界面时增加动态开启效果。
22、界面:优化加载界面的图片比例。
23、战斗:所有机体上升所需消耗推进值增加25%。
24、战斗:所有机体背对目标飞行时减速惩罚统一调整为70%。
25、战斗:统一所有机体闪避消耗的推进值。
26、战斗:海市蜃楼类技能修改为海市蜃楼结束后开始回复弹药,弹药回复时间统一降低为10秒。
27、报丧女妖:机体定位改为中近。
28、报丧女妖:独角模式“射击”每发弹药回复时间减少1秒。
29、报丧女妖:独角模式“横向格斗”增加一段攻击。
30、报丧女妖:毁灭模式“横向格斗”增加一段攻击。
31、异端敢达蓝色机(全武装型):删除“射击:火箭筒射击”。
32、异端敢达蓝色机(全武装型):“射击:无后坐力炮射击”增加命中后使目标弹药回复速度降低20%持续7秒,最多可以叠加3层。
33、全装甲敢达(雷霆宙域版):取消防御模式会略微降低机动性能的设定。
34、全装甲敢达(雷霆宙域版):一般形态“技能1:五连装导弹”弹药回复时间减少1秒。
35、自由敢达:提高“射击”、“high mat full bust”、“腰部磁轨炮”获得的“被动:高机动”能量,降低“冲刺格斗”获得的“被动:高机动”能量。
36、敢达试作3号机:略微降低MA形态下“技能1:大型收束导弹”的攻击范围,弹药回复时间增加2秒。
37、敢达试作3号机:MA形态下“技能2:爆导索(副)”弹药回复时间增加1秒。
38、敢达试作3号机:MS形态下“技能2:光束步枪”增加独立弹药消耗,弹药总量为2发,回复时间6秒。
39、明镜敢达:修复 “技能2:影分身”在部分情况下可能会出现在地图外的问题
40、明镜敢达:修复“横向格斗”在部分情况下表现不正确的问题
41、敢达·锡蒙利维达尔:修复“冲刺格斗”在极近距离无法命中的问题
42、神敢达:修复明镜止水状态下“技能1:神手指”将目标举起过程中没有霸体的问题
43、TRY创燃焰敢达:优化特效性能

敢达官方QQ群:   626499616

  • Simplified Chinese
  • Required

Description

万代南梦宫(上海)商贸有限公司与上海恺英网络科技有限公司共同开发的全新正版敢达手游《敢达争锋对决》。
《敢达争锋对决》是一款3D真实比例敢达手游,且拥有剧情模式,实时对战和挑战等多种对战系统。
这款游戏将是一款拥有全系列机体的敢达手游,玩家可以通过机体和机师的收集、养成,在游戏中一手打造自己的无敌军团,在对战模式和竞技场中一展身手。
《敢达争锋对决》在开发中的每一个场景、机体、影音特效光效等美术效果在力求还原原著的基础上精益求精,超爽快的机体战斗打击感和操纵感相信一定能满足众多粉丝的期待。

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优化部分:
1、殖民卫星:指挥官15级后开启全新功能,可在其中建造哈罗中心、机师训练所、运输船等建筑,打造自己专属领域!
2、新增舰长:奥尔加·伊兹卡,舰长技能为 队友被击坠时,提升机体近战伤害及格斗冲刺速度。
3、新增舰员:妮娜·帕普顿,基础属性为攻击上升,编队属性为格斗伤害上升。
4、新增舰员:托尔·尼克希,基础属性为光束伤害上升,编队属性为推进速度上升。
5、新增舰员:蕾蒂·安,基础属性为光束防御、实弹防御上升,编队属性为觉醒回复速度。
6、新增舰员:克里斯蒂娜·席耶拉,基础属性为机体耐久上升,编队属性为回弹速度上升。
7、补给:蓝色命运1号机、加迪斯、星际凯旋敢达、TRY创燃焰敢达加入补给池。
8、补给:优化概率UP宝箱的操作体验。
9、指挥中心:功能入口由格纳库移动至殖民卫星中。
10、部件:功能入口由主界面移动至格纳库中。
11、月卡特权:新增每日免费刷新黑市特权。
12、月卡特权:新增每日免费刷新殖民卫星商店特权。
13、竞技场:调整竞技场宝箱奖励,提高准将至元帅段位的点券奖励,大幅提高二等兵至上校段位的组队竞技币奖励。
14、竞技场:提高赛季结算奖励的点券数量。
15、巅峰对决:胜利奖励增加一键领取功能。
16、探索:修复出战机体选择界面显示异常的问题。
17、休闲模式:三星随机模式中增加智天使敢达 GNHW装备、须佐之男。
18、日常任务:修复日常任务宝箱进度显示不正确的问题。
19、战报:修复战报信息可能无法正常显示的问题。
20、个人信息:更换头像增加无头像功能。
21、界面:开启格纳库、竞技场、战舰等界面时增加动态开启效果。
22、界面:优化加载界面的图片比例。
23、战斗:所有机体上升所需消耗推进值增加25%。
24、战斗:所有机体背对目标飞行时减速惩罚统一调整为70%。
25、战斗:统一所有机体闪避消耗的推进值。
26、战斗:海市蜃楼类技能修改为海市蜃楼结束后开始回复弹药,弹药回复时间统一降低为10秒。
27、报丧女妖:机体定位改为中近。
28、报丧女妖:独角模式“射击”每发弹药回复时间减少1秒。
29、报丧女妖:独角模式“横向格斗”增加一段攻击。
30、报丧女妖:毁灭模式“横向格斗”增加一段攻击。
31、异端敢达蓝色机(全武装型):删除“射击:火箭筒射击”。
32、异端敢达蓝色机(全武装型):“射击:无后坐力炮射击”增加命中后使目标弹药回复速度降低20%持续7秒,最多可以叠加3层。
33、全装甲敢达(雷霆宙域版):取消防御模式会略微降低机动性能的设定。
34、全装甲敢达(雷霆宙域版):一般形态“技能1:五连装导弹”弹药回复时间减少1秒。
35、自由敢达:提高“射击”、“high mat full bust”、“腰部磁轨炮”获得的“被动:高机动”能量,降低“冲刺格斗”获得的“被动:高机动”能量。
36、敢达试作3号机:略微降低MA形态下“技能1:大型收束导弹”的攻击范围,弹药回复时间增加2秒。
37、敢达试作3号机:MA形态下“技能2:爆导索(副)”弹药回复时间增加1秒。
38、敢达试作3号机:MS形态下“技能2:光束步枪”增加独立弹药消耗,弹药总量为2发,回复时间6秒。
39、明镜敢达:修复 “技能2:影分身”在部分情况下可能会出现在地图外的问题
40、明镜敢达:修复“横向格斗”在部分情况下表现不正确的问题
41、敢达·锡蒙利维达尔:修复“冲刺格斗”在极近距离无法命中的问题
42、神敢达:修复明镜止水状态下“技能1:神手指”将目标举起过程中没有霸体的问题
43、TRY创燃焰敢达:优化特效性能

Detailed info

Total Ratings:

7.2

Latest Version :6.6 Android:7.1
  • 抹茶味蛋糕
    2 mins on record

    斷斷續續玩了一年,分享點心得,手游端上就這一個將就玩的,有替代品的話早溜了。

    現版本(狼王期)雜談:喜歡高達的玩家可以試坑,前期免不了當沙包,中間省略……如果你能堅持到30級,又不想天天被大佬的滿星幻神打得沒有遊戲體驗,手癢的時候又想玩兩把的話,可以參考一下:

    (1)請養剎帝利、元祖、特虎+任意能快速穩定提升的機體用來打週一、週三的任務(競技場和1VS1)。

    (2)請把補給卡留給限定和返場(自行選擇),新機留MA和準限定的MS,餘下的機體全弄到三星就行。

    (3)請加入軍團打軍團戰,這裡是提升1VS1能力的最佳場所,你可以碰到各種大佬。熟練度高了就可以去巔峰玩2VS2(重點:巔峰對決一定要最後去碰,只有軍團戰和巔峰戰限定了上限,只有在這裡才能把機體的差距拉到最小)。

    =======================

    我現在只做週一、週三的任務,手癢的時候打軍團戰,軍團戰基本都是幻神,一直玩同樣的機體會膩,索性就玩自己想玩的機體,圖個歡樂。

    吐槽一下:玩個遊戲,碰到大佬打不過就挂機的換個遊戲玩不好嗎?誰不是從地獄裡爬出來的,被一穿四又怎麼樣?這遊戲的本質就是氪金加技術(除開掉線和卡頓)。又不氪又不練……emmmm

    =======================

    平時碰到敵方低星機送人頭的(活動刷任務除外),放下手機,打開番劇,撕開小零食,然後把對方打到最後一機和最後一點耐久後看戲了,留個幾十秒再帶走。

  • \^O^/(^3^)(^O^)
    10 mins on record

    至於為什麼打這分數,相信各位玩過的人都應該知道,同時我希望開發商改名這款遊戲為敢達 自由對決。首先第一顆星是因為這是敢達遊戲,是一款比例正常的敢達遊戲,我不太喜歡SD敢達遊戲,是因為我覺得不夠美觀,然而這款它有,而且它也有復刻gvs的部分技能。可以說從這裡起遊戲聽起來還不錯,那我就接下來繼續說。第二顆星是因為它是一款b財團正版授權的遊戲,對著就是第二顆星。

    接下來

    來說說這個遊戲的

    整體“優點”了

    這個遊戲首先是匹配,我原本一個17級的人,當然隊友也是,結果在競技場匹配了兩個30的人。恩,起初我還以為是遊戲bug,於是那局直接被打的那叫一個慘字了得,我和我的隊友被對面一個自由分別以三砲(炮代指自由的技能)和兩炮帶走,就那樣我們那局理所當然的輸了。到後面我好不容易競技場5連勝,結果不知道是那是我家網不好還是說服務器有鬼,那局我卡的在那裡不動,我隊友也是就站在那被打死,後來又是5連勝,在那局我特意用了流量,結果還是一動不動,我是真的覺得服務器有鬼。

    接著是這個遊戲的機體、駕駛員和碎片之間的事了。首先這個遊戲到後期不管是駕駛員還是機體,都如同瘋狗一般的吃碎片,然而不管你是怎麼氪金(重氪金除外這是這是指中氪和小氪)或是不氪金,都很難攢到碎片,到頭來也就官方一開始送你的那兩台機子可以到三星,其他的基本困難。這個遊戲隨每個月都有一些活動給你碎片,但不一定是你想要的。

    這個遊戲的評論先寫到這,好像還有一些我忘了\(〇_o)/,等想好了再來補充,也希望各位能給我補充這個遊戲的優點(不可能有的)和缺點,謝謝(*°∀°)=3。

  • 鲸济时代
    80.90 hrs on record

    一星給高達,一星給遊戲出的時間(我玩的第一款高達格鬥手游)。我之前是在出逆A前的一個月開始玩的(對不起,具體時間忘記了)出大冰箱前一個月退的坑。說實話,這遊戲格鬥感不錯,機體還原得也很好,劇情設定也很真實。好了,現在說壞的。這遊戲的平衡性在過了十五級之後達到壞的頂峰,某些氪金機體簡直就是為無腦操作開發的(比如00,再生,獨角獸系列。。。。),使雙方玩家從戰鬥一開始就面臨著極大的不平衡(如今越來越明顯),遊戲體驗極差。玩家的技術也不再成為取得勝利的關鍵,取爾代之的是機體性能和氪金多少。不僅如此,匹配機制也是飽受詬病(當然玩的人少也是個原因),所以這個遊戲評分低我也不覺得奇怪。

    至於氪金問題我就不說了,評論多的是。

    但是很多人說農機基本上打不過神機,我覺得可以討論一下。我認為農機基本打不過的神機不多,大部分幻神機和限定只要技術好都是可以憑農機一戰的(比如我就曾用老虎特裝吊打菲尼克斯,用暴風把一個金異端打到懷疑人生的),這樣的事是很多的我就不一一列舉了。

    總的來說我對這個遊戲的評價是:

    這是個好牌子,但不是個好遊戲。

    最後我可以告訴看到我寫的垃圾文章的各位,我不是個氪金玩家(我只氪了六塊換了個Z),也不是個很肝的玩家,我只是個為了追高達而一步一坑,邊玩邊回憶的普通玩家。 (如果我的存檔沒被刪的話,各位可以搜索11區的 X光纖收發器 ,那就是以前的我)

  • Suzuya Juzzou

    the login is very difficult

  • OMGwalker

    以前都是玩PSP,發現手機上有這樣的一款高達遊戲也是挺開心的,但是有些東西還是要吐槽一下,

    1.為什麼機體不可以買啊?除了首抽,抽出來的又基本上都是一星,可能是我太非了吧...希望官方可以給我們玩家自己購買機體吧

    2.這匹配系統也太摳腳了吧...新手剛玩5、6級,都沒有什麼強的高達,給我一個跟自己差不多等級的隊友,然後對面14、5級的怎麼打?就算技術沒什麼差距,等級的差距也拉開了兩邊的水平了

    3.部件、機師什麼的,不應該是單機模式才有的嗎,PVP搞這些似乎有點失去了PVP的公平,而且高達的星級之間傷害和生命差的太多了,已經不是技術可以彌補的問題了

    4.最後就是機體和機師了....神經病啊!明明是同一個人、同一個高達,為什麼要分成3個啊(基拉大和),人家好好的給你搞成了精神分裂...就不能學一下PSP嗎,可以在遊戲內更換裝備那更好玩吧

    額,就這些了,希望官方可以吧這款高達遊戲做好吧,也希望各位大佬不喜歡也不要噴我,謝謝(^_^)

上海恺英网络科技有限公司

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