7.2
out of 10
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Reviews

小信風Tradewinds
11 Views 10/25/2019
遊戲片段: https://youtu.be/Neu8LdL7_gE Youtube 搜尋小信風也可以看到影片 影片也有顯示課金金額 玩後感: 遊戲現在才公測,好像有點遲 但還是很期待的 遊戲一開始有六個職業 遊戲為MMORPG+回合製戰鬥 戰鬥模式有點像陰陽師 而遊戲的畫風和畫質很好 這種古風仙俠畫風真的很吸引 遊戲的劇情也做得很好 大多的劇情都全配音,而且有不少的動畫 感覺好像看電影一樣 但問題還是遊戲的玩法令人卻步 總括而言也是一個不錯的ip遊戲
可尔必思
7 Views 10/24/2019
關注這個遊戲快三年了 ,猶記得參加17年12.16日在上海黃浦區辦的線下同樂會,本作的策劃大大第一次披露了許多原畫、UI設計方案和初次試玩內容。當時的主題是“文化反哺,新國風”可以說將游戲包裝得既有情懷又有新意。然而測試服試玩了之後,其實心裡是比較失落的。 多年網易老粉,一步步看著網易在業界領先的美工、文學策劃等方面的裹挾下,漸漸失去了做出“好玩”的遊戲的能力。仍是那句老話,無論遊戲多精美,背靠多大ip,不好玩的遊戲都沒有任何意義。 誠然好玩的概念因人而異,但起碼有兩大基底是不會變的。 1 .適當的成癮性 2 .恰當的自主感 遊戲必要有一定的成癮性方可稱為好玩:無論是代入感方面還是遊戲性方面,代入感指遊戲的劇情、音效、美術、玩法高度統一,注意,玩法也需要統一。龍舞雲山第一個讓我失去耐心與癮感的就是遊戲設計的寫意化和遊戲玩法的冗繁化的極大矛盾。我倒是願意去細心感受本作的美術和音效,然沒有閒心,一環接一環的任務徹底沖垮了這個悉心搭建的半寫意、輕寫實的軒轅劍世界。如此多的任務勢必導致UI界面的愈漸復雜,到頭來連最值得誇耀的美術風格都破壞了,又談何吸引人呢。
手机用户50975503
6 Views 10/24/2019
一、遊玩體驗 遊戲性居然還行,有的關卡還挺有設計過了靠腦子能過的感覺的。音遊的鍵設置也挺有節奏感的,比軒轅劍自己以前搞的一音遊強多了,按節奏是真的能彈對......但是這倆優點以外呢,支線玩法也實在是太多太多了。最重要的是功能鍵擺放很亂,經常不知道去哪里幹想幹的事。 二、劇情 涉及軒轅劍的尤其是鮑宏修筆下的人物或多或少有ooc,妮可是混邪戀愛腦,為賽特干壞事就乾了,哪有那麼情非得已苦菜花的感覺(?),姬良是悠閒睿智型的人,咋就突然聽個明顯像誤會的事也不查查就開打。編劇熱愛衝動誤會引發事件沒啥,為了大眾口味整點情非得已套路也沒啥,不要對原角色ooc嘛…… 當然手游也不要太較真劇情就是了。 至於不涉及軒轅劍的唐朝部分,李亨那個劇情個人覺得槽點很大,但是是個人觀點上沖突,不提了...... 三、畫面 2d和地圖很好,基本沒啥可挑,3d建模再修修吧。 四、音樂 挺好,表揚。 五、營銷 除了請愛豆推,聯合各商戶啥的,要有錢的話,還可以找點演技好(......)畫的不錯有影響力的畫手,讓他們都整得彷彿在玩覺得很萌於是真心搞產出的樣子,不要一看就是恰飯一擊脫離那種,哎,估計官方也不會care我這條建議,說說而已。
长不大的pupil
5 Views 10/24/2019
     有一說一,確實,古風仙俠遊戲畫面在手游上做的已經還可以了,我覺得沒必要老是去追求畫面了,主要是玩法啊。      為什麼仙俠遊戲都得做的這麼複雜,然後就是自動尋路,各種裝備啊合成系統啊啥的,你都不知道自己在玩啥就自動給放過去了,然後又是升到幾十級正式遊戲開始,我玩了半天還是不知道我要玩啥,這和一般的快餐遊戲有什麼區別。你要是硬要我看劇情不如讓我去看動漫看電視劇,我玩遊戲難道不是為了遊戲好玩才玩?      你這搞得比陰陽師還復雜還肝你覺得我有心情玩下去嗎,我覺得你至少把教學做的詳細一點好吧,讓我知道你這個遊戲主要特點是啥,主要養成方法是啥,你直接就塞來一堆東西,對不起我實在是接受不了。我估計等我把你的系統、各項裝備坐騎摸熟了,我一本書都看了一半了。       你就說楚留香吧,戰鬥做的不咋地,其他的東西倒是搞得一套套的,劇情是又臭又長。網易,你就不能長點心把遊戲本身做好嗎,遊戲重在核心玩法啊,你不覺得你的遊戲到現在來還總是恰一波錢就走嗎。哎,可長點心吧
坦白从宽
6 Views 10/24/2019
熟悉的網易一條龍依舊維持著超高水準,在寒冷的深秋,讓你全天候感受來自手機的溫暖。引入了最新的量子動態交互,僅僅消耗一點點肝臟,目光呆滯之間,一個蕭瑟的秋日眨眼般度過,如此的心曠神怡。 深淵一般的付費深度,如繁星般閃耀的眾多付費點,讓人目眩神迷、不能自已。來吧年輕人,要學會善待自己,沒有裝備又怎麼會有愛情呢?連護駕靈佑都捨不得投資的又怎麼能實現財富自由?學著擺脫窮人的思維,讓自己好起來。打開你的錢包吧,感受月光的爽快,感受那衝動帶來的滿足抑或空虛,這才是值得你擁有的人生。 至於劇情、美術、配樂、交互、社交、沉浸感等等方面,雖然具有大廠品質,也給人優秀的體驗,卻只能給人以簡單的愉悅,但卻無法真正從靈魂深處感動我。 《軒轅劍龍舞雲山》,就像是夢幻+陰陽師+一夢江湖一塊兒生的孩子,再博採眾長,點綴以其他優秀作品的基因,輔以些貨真價實的“微創新”,再套上一個優秀的大IP,大功告成!
Donx
5 Views 10/24/2019
平庸到不知道該怎麼評價。畫風很喜歡,但是看多了也比較膩。目前充完一套首充,從開服開始玩,昨天晚上已刪遊戲。 然後問題主要是:1. 遊戲的玩法和系統太多了,我到現在都沒有玩懂在搞些什麼,那麼多系統耦合在一起,根本理解不了這個遊戲在玩什麼;2. 因為軒轅劍的IP吸引來的,但是講道理,這個遊戲蹭了點軒轅劍的設定,照搬了一些劇情,但是軒轅劍中角色設定的精髓咋就沒學來,這些熟悉的角色在遊戲裡竟然一點感覺都沒有,一點都沒印象,也不討喜,這個做的太失敗了;3. 成長體驗和成長反饋極差,到了第二天開始幾乎沒有什麼成長體驗,而且竟然是用了卡經驗的方式直接卡等級,這個設計怕是有毒吧;4. 反正總而言之就是,搞不懂在玩些什麼,氪錢變強的沒體驗,花錢做的劇情沒體驗,刷的各種奇奇怪怪的活動和小遊戲沒體驗。
猪柳蛋 🍔
6 Views 10/24/2019
看了下已有的評論 基本達成共識的就是,美術很不錯,玩法一鍋粥。 作為漢之雲之前都是軒轅劍的腦殘粉來說,對於ip授權作品,一直期望可以看到內核精神不變的情況基於原有框架的衍生內容。要改不是不可以,但內核不能變。 但遺憾的是迄今為止市面上見到的軒轅劍ip授權作品沒有一個達到這個標準。這次網易的龍舞雲山比之前的披皮遊戲好一些,但可能更多的也只是強在美術ui質量相對較高這一點上,劇情世界觀方面,除了生硬嫁接原作橋段外,更多感受到的是劇情策劃對原作粗淺的理解,從而導致衍生內容和人物刻畫與原作明顯的差異。為了讓玩家覺得“我們真的不是披皮”,不斷地q三個人的時光梗,但門派選擇上看幾乎又是和軒轅劍完全沒有關係的設定,幾個主角輪番出來打打醬油(換一套架空設定也完全不影響推進),這難道不是披皮?
楚驰
6 Views 10/24/2019
不請自來,本以為我對軒轅劍的感情已經很淡了,沒想到聽到那些熟悉的曲子還是難以平靜,可能是吧,就算對現在的軒轅劍早已沒有興趣,但我還是很喜歡天之痕的,還有宇文拓,那是我玩單機喜歡過的第一個男神,畢竟那是屬於童年的記憶 從雲之遙以後我再也沒有玩過這個系列的任何作品了,無論單機還是手游,不僅是不玩更可以說是完全不關注,所以這款手游進入我的視野並不因為軒轅劍這個ip,而是因為豬廠 說到豬廠這個廠,大家都知道有著國內一流的美術,在中國風上有著非常不錯的審美,這是這個遊戲最吸引我的點
太甜會蛀牙
6 Views 07/22/2019
之前被水墨類的畫風騙到,就跑去下載了。真的無法抵抗畫風很好看的遊戲。 一個蠻全能的遊戲,除了戰鬥以外還有很多休閒遊戲,很適合交朋友,雖然我還是一個人單機在玩啦(欸 還有就是,希望配音有換,李白的聲音真的是聽一次我就心灰意冷一次。
Beeyeeeee
6 Views 10/24/2019
一進遊戲,整體有“眼前一亮”的感覺 1.隨機的名字,裡面的一些字眼匹配到一些古詩、詞句,很有感覺 2.畫風、視角獨特,2.5D配合視角的轉換,整體畫風感覺妙不可言 3.小玩法比較多吧,劇情有qte、樂器可以彈奏感覺新奇 劇情的話,不是原著黨就不多評價了,但是……感覺還是逃不了mmo的整體套路 1.自動尋路…… 2.一鍵挂機打怪…… 3.回合製? ? ?要是即時戰鬥就好了……… 整體第一感覺還不錯吧!
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