BLADE OF GOD
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魂之刃:巨龙城堡

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Developer notes:

亲爱的魂之战士大家好,我是你们的守护灵海姆达尔。距离首发战役已经过去了三个月,这些日子里感谢大家亲赴战场,为伟大的屠神之战贡献自己的力量。旧日的秩序已被打破,新的世界即将到来。此时此刻,海姆达尔比以往更加意识到,个人的力量在这崭新的世界中犹如砂砾般不值一提。这个世界亟需各位战士们释放自己的灵魂之力,建立神圣的光辉之庭。所以,我亲爱的战士们,你们准备好了吗?

新加入的战士们是否还有些不适应?没关系!就让地面通讯员在此简要说明上述内容,首先,热烈庆祝《魂之刃:巨龙城堡》上线三个月啦!(此处鼓掌~~撒花~~)感谢各位小伙伴们一直以来的支持与鼓励,虽然独立游戏制作的道路很是辛苦,不过有你们的陪伴,我们从不觉得寂寞。接下来的日子里,我们会继续提升团队实力,将规划好的有趣并且富有挑战性的新内容一步步呈现出来。下个大版本更新之后我们团队会整体停下来稍作休整,将游戏中涉及体验类的问题整体修复优化一番。最后,再次感谢大家支持《魂之刃:巨龙城堡》,希望这款作品能够像朋友一样长久的陪伴着大家,谢谢!

Editor notes

At 10:00 on August 2 (UTC+8), Android and iOS both synced online!

魂之刃官方交流群③:   627022067

  • Simplified Chinese
  • Required
  • In-app purchases

Description

"BLADE OF GOD" is a 3D single hardcore action game jointly produced by Pangu Soul Game and Galaxy Network. The multi-lens mechanism is used to provide players with immersive plot performances and emotional experiences. QTE, one flash, grab, ride, transform, ghost call, and light and heavy combo are the main core gameplays, presenting a full range of combat experience.

The game builds a unique worldview system based on Nordic mythology. The story begins after the millennium of the gods battle, you will play the mysterious blood of the protagonist Kao, together with your guardian spirit Hemdal, from the emergence of war giants, against the invasion of the gods, experience the disparity between man and god The battle against the sky, and the love and hate entanglement with the star priestess Esther from the gods, to save the family's crimes and punishments by sucking souls.
Survival and destruction, love and betrayal, killing and redemption. Everything is waiting for your choice.

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亲爱的魂之勇士,大家好。我们将针对近期的一些问题更新一个小版本。
这次更新最主要的内容是:把联网合作版的“神之挑战”暂时移除,开放一个单人版“神之挑战”;同时解决部分bug,优化美术和音效上。

由于“神之挑战”在v2.0版本发布后出现了一些较难解决的问题,我们决定暂时移除联网合作版“神之挑战”,并在此期间内开放单人版“神之挑战”。

除了“神之挑战”外我们还修改了一些较严重或出现频繁的问题。
1.修复堕神难度的勇者试炼没有掉落的问题。
2.修复堕神难度无尽回廊300层中无法正常触发“守护之刃”的问题。
3.修复5-1寻找恩佐任务中,摄像机位置会错乱的问题。
4.移除部分冗余的log、灯光、文件等,以提高游戏运行效率。

最后项目组继续为大家奉上更新礼包,希望各位勇士继续支持我们,继续该爱则爱,该喷就喷!
兑换码:WKS5WUD6
礼包内容:神之眷顾*5(血瓶*5)
使用期限:2019年9月27日-2019年10月7日

Detailed info

Total Ratings:

7.3

Latest Version :6.5 Android:7.1
  • DY
    2.57 hrs on record

    重新修改了評價。

    首先支持一下製作組,本人已購買,25或30元的價格能夠接受,畢竟是單機遊戲,對比起網絡遊戲,不氪金,這個遊戲,這個價位,算是合理的,可以接受吧。替製作組說句公道話,就國內14億人口,除去老人,女性,殘障等群體,真正會去玩遊戲的人有多少?去玩ACT的有多少?而知道這個遊戲的又有多少?各位掐指算算大概也就有個數目了。

    本人是ACT迷,各種諸如丁哥耍賴,奎爺斬神,跑酷王子,割草無雙,黑光原型,QTE忍者,等等系列都有玩過,下面給製作組就遊戲性方面一些意見與建議:

    1.對於ACT來說,打擊感很重要,而打擊感粗略地解釋說明就是:動作反應+音效反饋,本作中玩家操作反應與遊戲人物動作有延遲,雖然延遲不大,但能感覺到,這點會影響到玩家遊戲體驗的,ACT裡的零點幾秒也是一個可以決定是否挨打的延遲時間,這點望優化改進;

    2.其次就音效說,這個做得一般,音效配音都有點生硬,QTE部分的動作和音效尤甚,且QTE部分製作組可考慮重輕擊及技能,躲避等等的按法進行聯動,而非單純的像水果忍者。操作反應與音效的良好配合才能造就出優秀的打擊感,這點望製作組參考;

    3.在ACT中,瞄準是很重要的功能,特別在對付多怪物情況下尤為重要,我自己經常因為遊戲中沒有瞄準功能,打到了並不想打的怪,有種像瞎蒼蠅亂飛的感覺,估計這和鎖定視角有些關係。而如果鎖定視角的話,人物在場景邊緣時,有兩種解決辦法,一個是透明化邊緣,不使場景邊緣遮擋人物,第二個是立即切換為遠景,使人物處於合理可視位置;

    4.就本作閃避防反方面講,人物在格擋防反或者閃避的時候我在操作中感到很不自然,人物格擋或閃避動作後出現的短暫僵直,我難以判定是進入子彈時間還是成功格擋或者閃避,老實講,有點不適應;

    5.而遊戲色調與色彩對比方面則有待改善,第一章中人物在未穿戴裝備時與場景,怪物等對比是比較明顯的,但在第二章中,人物的穿戴與場景,怪物對比就是同一種色調了,有時會讓人物則難以分辨。我的建議是:人物初始建模是偏藍色,冷色系,這點可以不怎麼修改,完全不需要用裝備擋住主角的臉或身體,而對於裝備本身,可以走得極端一些,走暗色調或亮色調,而怪物,場景等等則可以走不同於人物的色系和色調,這樣人物與場景,怪物等等也就容易分辨了;

    6.最後補充一個個人對提高遊戲性的建議,BOSS戰從來都是ACT的重頭戲,製作組可酌情在某些BOSS上設計這一點,讓BOSS在限定時間內若受到某個數值的傷害,有可能進入“虛弱期”,這期間不需要太長,兩至三秒即可,玩家即可對BOSS進行狂砍,既能耍帥,又能發洩,與之相對平衡的是,BOSS也能有“狂暴期”,即可對玩家人物進行高傷害,玩家只需要吃兩到三次,即可陣亡,期間BOSS所處的都是“尋常期”,其中的拿捏就有賴製作組的努力了(加雞腿!)

    然而其它諸如劇情,配音,畫面畫質,這些對於ACT來說並不是最主要,有則錦上添花,沒有也無傷大雅,如果能改進,遊戲能更上一層!

    ——一位熱愛ACT玩家的不專業評價,僅此參考。

  • XIADU
    57 mins on record

    遊戲確實硬核,這種模式也是挺好的,不過質量有點差

    你TM的一個動作遊戲打擊感做成這樣

    還有這配音,太不符合實際了,說沙雕,它也挺嚴肅的,你要說嚴肅,這也太尬了吧

    還有這怪,boss前置動作基本一樣,你還得猜它是直接砍你一下還是再等一秒踢你一下,還有那種拿武器的,十幾米外揮一下武器我就掉血了,你倒是給我說它是發了個波還是砍了我一下,我嚴重懷疑這東西是不是能長能短,還有小怪,動作根本看不清楚,完全就是盲打

    還有,我又去簡介裡面看了兩遍,你能不能吧付費解鎖完全版寫在裡面。

  • LuxiousLab
    1.20 hrs on record

    4星算是信任分吧,現在這個遊戲不能再高了。先來說說他的優點,可以說是很硬核的動作手游,劇情設計還行,有兩個結局,有極限閃避,有擋反,有控制,如果更針對各個層次的玩家多多改進,以後會是個好遊戲。

    那麼,再來說說丫的缺點。首先,最讓我惱火的就是這個極限閃避的判定,身為一個愛好極限操作的動作遊戲玩家,我極限閃避成功與否還得看運氣?判定很迷,甚至還有明明扣了閃避槽,我也沒有被打的硬直,居然還扣血了? !你把效果時間縮短,判定加強也算啊!這算什麼?還有,我在使用鬼神技的時候,居然會被boss位移推的老遠,然後鬼神留在之前的地方繼續釋放,請問,這樣合理嗎?再者,你游的boss把我卡在牆裡出不去,然後我的視角被牆擋著,連boss也看不見,你游自己看著辦。以上問題在我打2-10的時候均有出現,使我當時遊戲體驗極差(▼皿▼#),以上!希望你游可以慢慢改進,越辦越好,勿忘初心。

  • 皇冠
    4 mins on record

    這個遊戲我希望在下次更新我能給三出星分數

    ——————————————————————————

    先說這個遊戲角度很適合這個遊戲打BOSS要仰望boss那個細節角度看出來這個遊戲有真正認真的態度去做,那麼竟然你認真做這款遊戲就比一般的角色扮演遊戲要好,現在遊戲都講求高自由遊戲角色扮演也追求高自由開放遊戲,先給個建議竟然角度不能用手去轉那那能不能鎖定一隻怪的頭顱做視角,沒有怪的時候才能解除視角鎖定。

    ——————————————————————————

    第二個就是遊戲存在的bug你們都知道翻滾後不能即使做回攻擊那樣翻滾後NPC就會打出傷害那樣是手速黨不允許的這款遊戲給我的感覺就是講求技巧新高度。那麼很多戰鬥細節就必要的了,技能不需要想騰訊的某款角色扮演遊戲技能多的幾輪可以發動。這個遊戲還有個像無盡之劍一樣的操作也說明這個追求技巧完美給的建議就是技巧可以增加跳和翻滾然後可以即使動作。這樣會更刺激。

    ——————————————————————————

    第三個就是這個自開門那刻起就知道這個遊戲不止打架之外還有劇情,劇情不需要太好但像橋那段就很完美,給了我莫名的刺激感,還有控制boss打兵那段就很爽,我給的建議就是多出點這樣的劇情。

    ——————————————————————————第三個就是界面相信游戲工作室肯定有自己的想法怎麼樣的界面最好,但要是你能做到魔獸一樣的大地圖就很完美了。魔獸大陸還有tap幾款角色扮演遊戲就是大地圖不過這應該不可能畢竟一個大地圖需要重新考量過很多東西。不過要是真的做到的角色扮演新高度就有可能戴在這款遊戲上。畢竟可玩性挺高的在配顏值挺高的。

    ——————————————————————————

    歡迎來討論這僅僅是我個人的建議和評論不喜勿噴!!!

  • 君临灬天下乱
    7.38 hrs on record

    本人還在第五章第四關。

    第一款接觸的純動作劇情的手游。給我的感覺還是還是不錯的,沒玩過什麼其他動作手游也不好做什麼對比。但說說自己的感覺。

    遊戲是買斷機制,買一次就可以了,其餘的服裝加成也沒有多高,只是可以帥一點。也沒有五花八門的內置道具購買。很不容易,見過很多單機遊戲,亂七八糟的付費道具。這遊戲可以說很清新。

    遊戲一上來的章節真的是讓我難受,第一章第四關,那個會回復血量的,打的我真的是難受。艱辛的通關之後就舒服多了,然後我遇到了第二章第十關,這個也是難度大,需要慢慢磨。不過通關之後輕鬆很多,因為可以強化裝備了,比如tap的戒指,回血效果很開心,打boss可以直接硬剛了,可以說遊戲難度縮小了一部分。體驗就很良好了。

    劇情方面還是很不錯的,就是感覺內容偏少,看的不過癮,而且如果錯過了以後,想在看除非重新建號或者換難度了。希望可以增加回顧功能。

    前期的資源金幣,鬼神晶石,技能符文是完全不夠用,但是後面就是溢出了,背包裡存了一大堆,完全不知道怎麼辦,希望日後可以有處理辦法。

    視角問題我覺得還可以吧,除了個別幾個怪物,視角移動難受,大部分沒問題。主要是天上飛得,是叫移動跟不上啊!而且還難打。配音方面我倒是沒有那麼高的需求,不過說會更改,還是會很支持的。

    題幾點建議:

    1. 任務系統可以優化優化,只是單純的主線打又有什麼意思,不如增加一些支線任務,比如收集材料,裝備什麼的。或者增加一些直線關卡,補充人物自身的故事。

    2.活動有點少,雖然只是單機遊戲,但是也可以有些活動出來的,比如萬聖節,去打關卡,一定機率掉落南瓜燈,可以兌換神之眷顧還有寶石,這個都是用的到的,還有金幣也可以。

    3.人物還有劇情方面不多說看見官方說有新的女性主角和劇情關卡,很是期待下次更新。

    4.可以增加成就係統,圖鑑系統,競速榜系統。成就係統就是完成什麼挑戰,多少秒擊殺怪物,血量多少以下絕地反殺什麼的。圖鑑就是收集怪物boss信息,裝備數據等,達到一定數量給予寶石,藥等獎勵。競速榜就是一些關卡或者其餘的通關速度第一的挑戰,為了以防後期耍,可以根據關卡位置限定裝備評級還有寶石等設定。

    5.快點更新,等了好久,我估計再來兩三天我就要通關了。

    說的不足的地方大家見諒,希望魂之刃越做越好。

  • Official General

    手機型號調研活動開始啦!大家多多參與,我們才能更好的優化鴨~~

    親愛的魂之戰士們,大家週一happy呀:        又到了充滿活力的星期一,大家是不是已經充好電,活力值回复滿格狀態?       今天早上剛上班,小客服就收到了我們主程序小姐姐的求助消息,項目組為了下一階段的優化又一次的開了長長的晨會。落實接下來的一系列工作的同時,也羅列了一些目前急需解決的問題,首當其衝的就是部分機型不適配問題。      之前一直就有戰士來向小客服反應,自己在用手機玩

  • Official General

    聊聊咱們團隊吧,用啤酒當下午茶,微醺中做出來的遊戲畫風才這麼清奇~~

    開始今天的話題前,海姆達爾先跟各位小伙伴們匯報一下11月版本更新的進度吧。前兩天更新的內容剛剛完成,今天早上製作人大大忽然變卦了,覺得有部分美術還需要再優化一波,因此項目又一次的delay了······不過,遊戲行業項目delay也不是什麼新鮮事了,相信大家都能理解的哈,我們也是為了讓產品更好一點鴨~~按照現在的進度,下周美術優化完之後就會陸續出各渠道的遊戲包體進行測試,預計一周以後就可以進行新版

  • Official General

    盤點遊戲中那些性感的黑絲小姐姐,全部認識的才是老司機!

    一款遊戲吸引人的要素有很多,玩法,劇情,人物,世界觀設定......以及好看的妹子!假如游戲中出現了一位穿著性感的黑絲小姐姐,廣大男性玩家對於遊戲的評價無疑會直線上升!那麼在遊戲中,又有哪些黑絲小姐姐比較有名呢?在周末來臨之前,就讓海姆達爾帶著大家一起來看一看吧。 《尼爾:機械紀元》2b 要說到黑絲,首先浮現在腦海中的當然是2b小姐姐。在《尼爾:機械紀元》中,2b是服從於尤爾哈部隊的泛用戰

  • Official General

    蟹蟹各位勇士的建議和反饋

    感謝各位勇士的建議和反饋,海姆達爾已經收到啦,這邊會和項目組的小伙伴同步的,小小心意奉上,蟹蟹大家的配合,希望大家繼續支持我們,蟹蟹0^ 0!禮包兌換碼:RSG0Y0RK 使用期限:2019年10月28日-2019年11月28日 使用方式:遊戲主界麵點擊右上角  設置-兌換碼  輸入即可

  • Official General

    大聲告訴我,你想要什麼?

    親愛的魂之戰士大家好,算算時間,距離下一次版本更新已經很接近了,下次更新我們將會帶來全新的英文配音和神之挑戰玩法,還有其他方面的優化內容。對於新玩法和新內容,我們也是一直在探索中,如新女主及其相關劇情的製作,新的怪物系統,全新章節和地圖,新BOSS等等。遊戲製作過程中滿是艱辛,但是看到這麼多勇士喜愛魂之刃,我們也感到非常欣慰,充滿幹勁。我們將會在遊戲內增加一個新的任務系統,勇士們在完成任務後將

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