8.0
out of 10
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Reviews

Royalflare
23 Views 10/21/2019
This game supports English, and it has very high randomness a passable Rogue-like game. The gameplay seems simple but really interesting, you battle on cards, yes just directly kill enemies or being defeated via cards. Although the card battle gameplay is simple, the illustration on cards and the pixel characters are well-designed. However, the game elements are too few. For example, there is no basic effect after selecting the card action, whether is to attack or defend or healing, and there is currently no kind of story introduction, and you begin the adventure directly, there is still a lot improvement in overall.
Dallas Nateweyes
5 Views 04/08/2022
I don't know if I like the demo but playing the demo do not like it it cut me off at some point do you want to play the game but something's hate the demo
Ak47shays
1 View 11/10/2019
An simple and easy card game. Do not expect anything visually outstanding.
Jcooz
1 View 10/28/2019
good game
Marvin Villamor
0 Views 10/23/2019
Nice
沨雪璃纯
3 Views 10/23/2019
這個遊戲好好玩吶~七宗罪打魔王的設定啊,簡潔卻有趣的UI啊,固定的卡牌什麼的都好有趣,妥妥的五星好評呀......如果沒有遇到bug的話。不知道其他人玩起來怎麼樣,這個遊戲對我可不怎麼友好(攤手),以下為我遊玩過程中遇到的一些bug: 1.在戰鬥過程中按手機開關鍵讓手機休眠,再摁亮屏幕後遊戲畫面就整體平移到屏幕外了,沒法點到卡牌。 2.關於嫉妒,不知道是不是我的玩法有問題,我看到他的技能就在想可不可以用他來打一次鎖血,然後拿那個一血的徽章(這個想法也挺正常的吧。 。。)然後就拿一星的那個關來試手。 。 。到最後一回合就剩四個怪了,我開鎖血技能秒怪,但是當打完這幾個怪後沒有顯示戰鬥勝利,而是進入了下一回合!而我下一回合的懲戒剛好是扣血!我被強制掛掉了!後來某一次我不信邪,覺得這應該只是算法的問題,又開了一局嫉妒,到了最後一局只刷出來兩張牌,都是怪,下一回合懲戒加血,我想這次總行了吧,又開鎖血秒,戰鬥勝利?才怪!然後又進入了下一回合!又是那兩個怪!我再次拿命換點數,鎖血打,然後。 。 。 。 。對,又是下一回合,然後就掛了。 。 。 。 。 3.如果上一條是本來就是這樣的,不可以這麼玩,是遊戲規則,我認了。關鍵是用嫉妒輸了就輸了,別影響其他角色的使用啊!上一條中,我嫉妒輸了後就換成用其他角色打,結果第一回合結束後,屏幕保持著所有牌翻過去的樣子就不動了!摁什麼都沒用!只能強制退遊戲重來!兩次都是這樣!不愧是嫉妒啊,自己輸了就嫉妒其他角色不讓他們玩嗎? 😂 說真的,如果沒這些bug的話我是非常喜歡這個遊戲的,非常的對我胃口,就是幾把下來這些bug有點堵心,希望有可能的話調整一下吧(或者我換個手機?)
小菜鸡
1 View 10/23/2019
雖然有些不完美但是還是值得給五星好評的。下面就說點個人的看法首先是白卡的bug,有一關好不容易要過了結果最後一張給個白卡,只好退了重玩,結果運氣一直不好從600多⭐掉到450⭐都沒過去真的好氣啊! ! !其次是成就方面,速通成就感覺就是靠莽過去,每五張牌給五秒的思考+操作的時間,而且碰到陷阱還會有一秒鐘無法操作等動畫的情況,感覺不是這個遊戲的正統玩法(可能是我太菜所以感覺速通成就有點難?)。一滴血成就倒是體現了這個遊戲需要計算的方面,但是也太難了吧?不光要計算血瓶護盾怪物的攻擊什麼的,後期還有怪是會暴擊/閃避的,更是加大了計算的難度,完成一滴血成就感覺更多靠的是運氣而不是計算了。角色方面貪婪實在是太強,但是我覺得可能需要的不是削弱貪婪,而是應該把其他角色加強一下吧?比如說傲慢的懲戒可以調一個上限什麼的。我玩的也不是很久,可能也就三四個小時,所以大概就評論這麼多。
渣子君
0 Views 10/23/2019
玩法極其新穎的卡牌遊戲,乾淨的主頁面,特別的角色立繪和設定(每個角色都是罪人般的存在,手腕上都有枷鎖),不過地圖略粗糙,角色升級不加血上限而是疊甲,並且某些角色設定上相當不平衡。所以雖然是個玩法很棒的遊戲,但是可能是因為設定獨特所以屬性上的設計就很那啥了。不過嘛,作為一個策略遊戲,的確相當的需要深思熟慮,儘管有個時間成就和一滴血設定,但是對於不熟練的人來講的確很難弄齊。好在這不是一個循序漸進的遊戲,不然就是各種卡關了2333 遊戲模式太過於新穎也是個問題,新穎到花了半小時才弄明白卡牌的性質(早在一開局所有卡牌就已經按照副本開始給你說的配置被定性了,舉個例子,也就是說如果不剩幾隻怪的時候你怎麼刷新都是那幾隻怪,這個設置。。。。)然後剩下倆小時就是各個地方體驗一圈,發現海鮮島和前魔王窩相當好打,於是各種角色刷一遍😂。 (不過到最後打最終地區,由於之前沒有刷聲望提高血量上限,因此無論多小心五級怠惰到最後都是被磨死的。) 於是,這遊戲的不平衡性和看人品就體現出來了,色欲在打最終回的優勢簡直大到沒邊,只要遵循正常打法一般情況穩定六分鐘過(打法看情況發論壇,如果有了就不發了),而與此同時暴怒和貪婪就顯得比較雞肋了(暴怒無防禦回血手段,全靠人品,貪婪續航能力仰仗人品,人品不好還會導致加速死亡)。 so如果可以的話希望制衡一下最後。 。 。嗯期待一下第二作,雖然說這麼多但是大體上還是很滿意的,收集欲=可玩性的遊戲在我這裡不太好使,所以也希望第二作能讓關卡和難度上豐富一些😂祝第二作繼續拿獎
游戏,图个开心
0 Views 10/23/2019
五分理由硬核計算兩分遊戲不限制前置關卡,角色立繪技能創意兩分仍有改動空間等待完善,期待值一分首先這是難得的計算類游戲,不僅要控制好自己的血槽,耐久,副本進度,更要面臨限時計算的死亡關卡很燒腦,很刺激,玩的多了還有點被虐的快樂我個人很喜歡這種玩多了自動出家類游戲(・ิϖ・ิ)っ[阿官,你是魔鬼嗎?黑暗關75左右就自動死人了好嗎,挑戰要求居然跟我講90秒以內啊] 升級的經驗條有點燒肝,而且,有點超出遊戲本身的通關時長@( ̄- ̄)@,講真,我都搞了快一輪了才五級啊!求補補關卡啥的,或著加加boss特效,而且評價扣的快還沒得加……講成人話叫做我想在新關卡肝經驗,我好想要長按看卡片信息的功能啊! ! !可不可以試著加入升一級給五個點的機制,四點升六點血槽,六點加初始防兩點或著兩點輸出,給玩家搭配的空間,要知道,陷阱啥的全是真傷,我懶惰盾再肉也沒啥用啊(ಥ_ಥ),抱住用懶惰刷魔城的我[懶惰的天賦免傷攔不住毒我可以接受,但為啥還有十點上限的隱形設定啊,你可不要說是因為我非,我長評就是要為懶惰爭取權利] 立繪很棒哦!幾個人物都表現的很好。 【就是音樂會在藍牙耳機裡斷斷續續的,期待場景換音樂也換的操作】,大家常說的home鍵的問題不嚴重,只要點點遊戲選項就可以恢復要求可能有點多,但絕不是對遊戲本身有不滿,更多是出於對遊戲的期待吧,畢竟我想留他在手機上( •̀∀•́ ),而且他還很年輕呢,完全來得及做出調整,我就把想到的,比較有意思的機制都說出來了,希望不是強人所難吧順達問一下,後續會加入劇情嗎? (ง •̀_•́)ง心算點怪還沒點過癮…… 【懶惰:這毒燒不死我,跳過這波,下回合我就有血藥回血!我擦,被動居然扣了三滴血,我不是有幸運……毒發GG】
小饿
1 View 10/23/2019
遊戲是不錯,問題是有個設計我覺得很矛盾,本來是一個很需要思考的遊戲,隨著難度逐漸提高每個回合的選擇越來越重要,哪個怪打不打哪個裝備撿不撿哪個血加不加,按照什麼順序點,還是要留到後面最大化利用,什麼時候使用職業技能等等,需要思考的東西越來越多,每個抉擇也越來越重要,但這也正是這款遊戲的樂趣,可大部分關卡恰恰不允許你花時間去思考這些,隨著時間的增加會加入更多的怪物或者其他的壓力迫使你在最短的時間抉擇那麼問題就來了,如果我想花時間去做最好的選擇,那我將會面臨打不完的敵人無法通關,那我不去思考盡快選,又因為沒有利用好資源失敗,而且努力也沒用,我可以點的更快,或者花時間選的更準確,更快的同時更準只能靠更敏捷的思維,也就是說我必須足夠聰明到能在極短的時間做出最好的判斷才享受這款遊戲,如果我只想像解謎那樣花時間思考每回合最優的選擇就得不到任何獎勵,最後只能在感慨自己的思維跟不上節奏的過程中被這個遊戲當做弱者淘汰麼
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