Art of War: Red Tides
Editor's Choice
7.8

Art of War: Red Tides CN

战争艺术

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4.26日晚更新自走棋玩法

Developer Notes:

大家好!

我是经常挨打的Yocar。

夏天夏天悄悄过去留下小秘密,新赛季新赛季终于不延期。
充满坎坷起伏的S2马上要寿终正寝,惭愧的是,我们在这期间既为大家游戏体验的提升做了一点微小的贡献,也有了不少让大家直翻白眼的骚操作。
无论你在过去的将近一百天里——
是在快棋中输得酣畅淋漓,还是在双人模式气得原地自闭;
是在阅读装备说明时化身语文课代表,还是在传送对战中修炼乾坤大挪移;
是喜欢祭出“三塔”被人吊打,还是对“夏日嘉年华”的泳装毫无性趣。
总之,非常、非常感谢大家能一直陪我们苟在这里。

你当然没有白等,现在掌声有请全新的SS1赛季!
在这个连前缀名都整个换掉的新赛季,毫无疑问我们做了非常多有诚意的新东西。
你将会看到:
世界顶级IP与战争艺术的深度联动;
更强的画面表现和更流畅的性能优化;
更稳健的平衡性优化与兵种连携重构;
以及,更多的恰饭内容(肯定不影响平衡!)

而且,还将陆续看到:
更有颠覆性的玩法模式;
更多超级IP的头牌英雄;
奖金更多,规模更大的专业竞技赛事;
经典模式的持续更新;
语音,观战,阵型……所有大家一直想要我们也一直想做的功能。

话说回来,无论是老赤潮的经典对冲玩法,还是目前大家熟知的自走棋玩法,它们都不是多人策略竞技的终局。在SS1新赛季新英雄的格(Ru)斗(Yao)狂欢之后,游戏科学的真正任务,依然是继续拓宽这个品类的玩法边界,不断探索此类游戏如何形成持久乐趣的可能性。
走很多路,认识很多人,努力尝试很多事。重要不是终点,而是在前进中是否能保持进化,是否更加认可自己——这也是咱们游戏的新名字“无限进化”的由来。

进化不求快,咱们一步一个脚印慢慢来。
愿你对这个偶尔糟心的世界,永远满怀期待。

战争艺术制作人Yocar
2019年10月15日

赤潮自走棋官方交流群:  718753049

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • English
  • Network Required

Description

Art of War: Red Tides is a fair multiplayer strategy game that will allow different teams to battle against each other on multiple platforms (e.g. smartphones, PC, etc.) in the near future. And all the players around the world can play the game on the same server.

What's new

View History
1.新英雄:孙悟空
行者、齐天、斗战胜佛,三形态英雄登场!全新的策略格局等你体验!
2.新功能:友情点
你的友谊终将有所价值,每日互送抽全新皮肤!
3.新道具:晶屑
珍宝系统新增晶屑转化功能,还带来了新的1星英雄传说皮肤!妈妈再也不担心我用不上五费皮肤啦!
4.新珍宝:猩球降临
新英雄自有新牌面,全新主题珍宝皮肤同步上线,感受不一样的孙悟空!
5.新活动:儿童节&夏日有礼
童话镇回来啦!而且还带来了新皮肤!快回来看看!

Detailed info

  • File Size: 1.57GB
  • Current Version: 1.9.53
  • Update Time: Jun 30, 2020
  • Developer: 朝夕光年
  • Official Website: View Detail
Total Ratings:

7.8

Android:7.8
  • 星星野草

    “自走棋”模式評價:

    這就是我心目中的自走棋該有的樣子,畫面品質、音效展現、新手引導、UI交互……在各個方面都讓人感到非常舒服。但是它的優勢又不是絶對的,當玩家慢慢接受了其他竟品的不足時,《赤潮》仍然要用“有趣”的硬實力來留住玩家。

    pc端上種種不方便的設計,《赤潮》全給優化了:

    1.最明顯的一點就是把5金幣=4經驗改成了5金幣=5經驗,差多少經驗就花多少金幣,很人性化。

    2.放置棋子,出售棋子全部可以拖動完成。

    3.裝備、英雄以格子呈現,可實現一鍵裝備。還會提示你推薦裝備的英雄。

    4.觸發的光環直接顯示在左上方(pc是多次更新後加入的),未觸發的光環也有提示。

    5.購買頁面提示你已經有了幾個一樣的英雄。

    6.英雄描述界面有:肉、普攻、後期carry、範圍傷害等定位提示。

    《赤潮》沒有冗長的新手引導,它會在各種細節裡教會你怎麼玩,新手只要一把就能瞭解規則。

    當然缺點也挺煩人的:棋子仍然要拖動到場上合成,無法在準備欄自動合成,浪費了操作和時間。

    技能和光環的設計上,《赤潮》有很多地方模仿了pc版,但也有自己的特色:死亡後支援、減少敵人回魔速度、群體反傷等等。能玩出新意。

    但是《赤潮》前途也未必一片光明,自走棋玩法歸根到底,吸引玩家的還是那一套可以不停專研,不停創新的打法,另一款自走棋有先天優勢,pc攻略討論已經熱火朝天,手游幾乎不用預熱,而《赤潮》有自己的門檻,起跑線上已經落後了,要加速跑才能趕上。

    --

    解放了雙手,讓我躺在床上用單指就能完成所有操作,卻又能獲得類似於RTS的體驗,相反我玩吃雞的時候,要端坐著拿雙手去玩,有點累。

    之所以說是類似於,是因為它有RTS的畫面,卻沒有RTS的微操。上百個單位同屏對戰,不是其他遊戲中的模型堆砌,而是實時生成、包含了大量信息的真實戰局,玩家要盯緊了單位間的碰撞和廝殺,驗證頭腦裡過了很多遍的戰術,辨認敵方偷偷摸摸出現的新單位,決定下一輪該如何出兵。

    《赤潮》犧牲了操作的自由,深挖了戰術的深度,正好滿足了我這種手殘黨。但也有很多讓我氣不打一處來的地方,就說菜單設計吧,100多個兵種,玩家肯定要花上大把的時間去熟悉,無論是局外和局內,都迫切需要一個長按-快速顯示兵種詳情的功能,但實際上要麼菜單過多,點了兩三次才看到詳情,要麼就是等待太久,按住了1秒以上才呼出詳情,對觸摸屏玩家不是太友好。

    有點驚訝的是背後的團隊是從《鬥戰神》出來的……騰訊對《鬥戰神》遊戲寄予厚望,卻讓玩家們大失所望,我玩了半小時就退出來了,因為受不了這畫面,和宣傳資料差遠了。

    當然我們不能用一款遊戲去評價背後的製作人員,要知道中國也有很多一心想做良心國產,卻身不由己的製作人,一款龐大的端游,也不僅僅是少數人主導的。《赤潮》證明了當他們想好好做的時候,真的能做出一款好遊戲來。

  • Red
    played 3 hrs 20 mins

    我很好奇 为什么自走棋没有推荐阵容呢 这样让新手怎么过渡?只让老玩家玩的游戏?趁早散了吧 根本不知道怎么选阵容

  • 不来灯

    海外玩家不能认证怎么办? 游戏很好玩 就是因为这个而进不了游戏

  • Nguyễn Quang To
    played 36 hrs 57 mins

    perfect

  • yuan cong

    玩着感觉海星,就是指挥官要充钱抽奖什么的有点不爽

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