8.6
out of 10
All

Reviews

Felipe
266 Views 11/20/2019
waiting for global version
dr. kirby
186 Views 11/24/2019
when will monokuma cross over event be added?
Awe
163 Views 05/01/2020
is there an english language?
谦信的猴子
8 Views 11/20/2019
遊戲10點開服,現在11點,經歷完新手教程之後,我大概玩了大半個個小時,就目前的體驗來說,遊戲操作簡單,畫風可愛,而且單手就能輕鬆駕馭,堪稱手殘黨福音,缺點當然也有,遊戲流程太短,成績運氣因素影響過大,畫質太低等,總的來說這款新手勇者與二段跳是適合用來消磨閒暇時間的不錯小遊戲(哈哈沒想到吧),沒錯,遊戲開服之後這寶貴的大半個小時我沒有用來體驗精彩的對戰,全部花在了這個小遊戲上面,這下載的時間未免也太長了!這讓我想起了三年前我掛著***玩日服的場景,餵,原汁原味是很好,但不用把這點也還原出來啊!雖然這可能大概也許與我身處教室還用著辣雞的移動4g網有關,所以這個我就不追究了。但小遊戲的問題我可一定要提出來,畢竟我可是玩了大半個小時呢!還記得上面我說這款小遊戲成績運氣因素影響過大嗎?沒錯,運氣在這個小遊戲裡佔據了絕對的統治地位,因為這個勇者 是個肥宅勇者,遇到那種上下兩個障礙中間只留一道縫隙的地方他是過不去的,即所謂的必死關,而這個遊戲的地圖是隨機刷的,所以什麼時候遇到這個必死關也就決定了你最多能得多少分,也就是在相同的技術下,運氣好的人擁有更高的上限,作為一個遊戲,這顯然是不合理的,因為這明擺著是在歧視非酋,沒錯,就是歧視我,所以我一定要抗爭到底,必須要把這點改了,要不然我這個小遊戲玩家就。 。就。 。就去打對戰了!要不是沒辦法,谁愿意玩小遊戲啊!
Einfacher
10 Views 11/20/2019
開創了全新玩法的豎屏競技卡牌遊戲佳作。 遊戲時長加上測試服和日服遠遠不止如此。 3v3豎屏佔點玩法讓人眼前一亮,不氪金並不會影響太多遊戲體驗,重氪也不會造成和其它玩家的太大屬性差距(當然國服會改成怎麼樣就無從得知了),勝負基本決定於技術。 立繪很用心,配音也有日本著名聲優,每個角色都有自己的BGM,每一首都很好聽(個人感受)。 抽卡概率非常良心,實際出率和概率表概率基本符合(概率表SR為10%,7~13次出一張SR),遊戲中最強的UR卡非常難入手,只有1%的概率,差不多只能靠保底(我抽普通扭蛋從來沒出過UR),除非是真的歐。 遊戲角色很多,每個角色都有不同的核心打法,決定於長按技和必殺技,通過角色和卡組的配合可以打出很多不同的效果,比如輸出、輔助、前排諸如此類。 這個遊戲比較讓人頭疼的是隊友,隊友不會配合自己再強也沒有用,比如那些不佔點去1v3送人頭把對面TL提上來的隊友,匹配機制真的應該改進。
元芳不看了
6 Views 11/20/2019
挺有創意的二次元3V3對戰遊戲,就是我手殘玩得好累…… 遊戲屬於抽卡+競技結合的遊戲,先說說競技的部分,簡單來說就是佔點。玩家3人一組,全部佔領完畢或者在時間結束後佔點更多的獲勝,所以一把最慢也就三分鐘,還是挺符合快節奏的需求的。豎屏操作很有特色,玩家可以通過長按發動特殊技能,滑動技能卡發動通用技能以及人物的專屬技能。整體玩下來,會覺得還挺有創意。 抽卡的部分,是個氪金點。遊戲中的角色以及可裝備的卡片都是需要抽取的。為了避免氪金玩家和平民玩家之前的差距被拉的過大,遊戲採用了等級限制。當你通過不斷打競技場提升等級之後,你才能抽到更多的技能卡片,所以算是中和了一下氪金對遊戲的影響力。 整體來說,遊戲很有創意,豎屏競技操作也算比較新穎。即便遊戲其實已經上線外服許久,放在如今的環境來看依舊是值得嘗試的一個遊戲。 但是缺陷也還是存在。遊戲的操作是我至今不太能適應的地方,加上我自己本身不是一個特別喜歡競技向遊戲的玩家,所以玩著還是覺得有點累的~但總的來說,遊戲還是蠻適合喜歡競技向二次元遊戲的玩家來嘗試一下~
明天就去好好学习
5 Views 11/20/2019
給四星吧,先說下優點,一個是玩法比較新穎,豎屏moba比較少見(至少我沒玩過),二是畫面還算流暢畫風也還行,最喜歡的角色是梅古,加特林biubiubiu感覺好爽,三是福利算不錯的了,一上來就是50+連抽,還能自選一個角色開局。然後說下缺點,一個是視角太僵硬了,我被人在背後打了,我特麼還沒辦法立刻轉回去,然後只能被人追著打,二是小地圖不太好用,我看著地圖走老是走錯地方走錯方向的(沒錯我就是個路痴T﹏T),感覺只能靠自己玩多了熟悉地圖不需要小地圖才能解決這個問題了。目前感覺這遊戲沒啥大問題,繼續努力。
三宝
5 Views 11/20/2019
在預約表裡好久的遊戲,之前因為版號等了好久。但是3v3,一局三分鐘等特點讓我甘心等到開服。測試的時候發現這個遊戲確實很吸引人,3分鐘一局不耽誤時間,測試的時候還氪了金抽卡(集卡控很滿足😄)這次開服還拉了朋友一起預約。優點很多但是也有一些我碰到的覺得可以改進的問題。 ①新手引導確實很有必要,但是英雄部分,英雄徽章使用這一塊,到了開服我還是沒太懂這是什麼😳②單手操作有時候走位不太行,這個問題看到一些玩家也反映過③主界面的英雄說的都是日語,可是對於我這種不懂日語的玩家來說,希望能在旁邊有中文翻譯,每次點英雄都想知道他到底說的是什麼😂④這真的是個社交遊戲啊😂每次開戰我只能發固定的彈幕,看到有人偷點著急但打不出字和隊友交流的感覺好憋啊! !
垚千泷
8 Views 11/20/2019
呃。 。萌新上線。 。 。上線以後按照習慣先充六塊錢再說,,記不得自己抽了幾發,反正現在手上只有1張UR,4張SR。 。可憐兮兮。 。 遊戲我是很喜歡的,就是操作起來總覺得有種不舒適感,經常不知道我自己朝著哪個方向。 。特別是佔點以後,這個感覺尤其明顯。 。可能是我太菜了,打起架來別人往哪去我都不知道,,,往前看沒有敵人,好,那我就向後走,,走到圈圈變成橘黃色為止,,,反正能自動打人。 。 。 看了大家都在吐槽視角,那我就放心了嘿嘿,。 玩了1個多小時,把一張SR升到20級,一張13級,一張4級,UR只升了兩級,,, ef場基本是我低頭技能秒別人,剛才快升c了,被人秒殺了一次,要不要氪金呢hmmmmm
霸气的丁丁
5 Views 11/20/2019
這遊戲很耿直,新手訓練你會被機器人打死,出了教學模式你的第一次匹配要等半分鐘差不多。別人的moba遊戲都會派些機器人,先跟你打個一兩局再換真人來。這遊戲在這方面我可以給你加幾分。 期間加載可以玩小遊戲好評,但是操作方面太逆moba遊戲的邏輯了,操作很不順暢,特別是技能釋放,跟敵人背後突襲你沒辦法立刻切換視角,切換視角極其彆扭,豎屏moba就會有這麼一大問題存在。 這遊戲感覺只要技能卡好,卡多就能贏,因為每個英雄的基礎技能都用到技能啦,而技能卡又需要你去用錢抽,也就是表面moba實際就是土豪殺萌新的遊戲。 這遊戲的畫面上跟細節上都可以加上幾分,但是遊戲性方面太差了,完全沒一點競技味道。很難讓玩家沉浸的玩下去。
That's everything for now. Start a new game?