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新系統隨機事件

Developer notes:

亲爱的各位玩家、感谢对我们的支持,我们将在5月16日10:00进行版本更新~~
以下是本次更新内容:

1.新系统
* 随机事件:
为了让我们的游戏更Roguelike一点,随机事件新鲜出炉啦!7种随机事件,一关一个随机出现。去迎接未知的惊喜吧。
算卦老者:阎王不再神秘,你可以早早获知他的消息,从第一关起就针对阎王!(获取阎王信息)
干将莫邪剑:无常赠礼?有得必有失(你与怪物会各被增益)
香火炉:烧香许愿,花钱买增益了!(花费金币获取增益)
传送门:想体验瞬移的感觉?费点血还是可以做到的(耗费血量进行传送)
献祭篝火:在这冰冷的黄泉,只有燃烧的卡牌能给我带来一丝温暖。(放逐卡牌获取增益)
钱柜鬼:被守护多年的秘宝,不付出点代价怎能轻易获得。(失去所有进攻和思量,获取等量的牌)
阎王的游戏:将自身属性作为赌注,试试你的手气。低风险低回报或者高风险高回报~
* 新增商店与商店NPC
装备商店:用金币换取装备,并且装备只会从装备商店和怪物掉落中产出
属性商店:用金币换取属性,包括精力、法力、生命值、装备栏等
献祭商店:用血量上限换取属性
献祭牌店:用血量上限换取卡牌
* 遗言遗体系统
玩家通关失败时可以留下遗言,其他玩家在进入关卡后有几率遇到其他玩家的遗体
增加遗体的动画
* 新增四种属性宝箱
冰/火/雷/毒,开启宝箱会受到对应的属性伤害
* 捣蛋鬼修改
选择与捣蛋鬼换牌或者战斗

2.界面优化
* 邮箱界面重新设计,更加简洁美观
* 优化七日签到界面
* 优化了礼包图片

3.地图动画
* 部分怪物增加动画,更加具有美感

4.加快战斗节奏
* 玩家和怪物血量皆下调30%

5.人物小传修改
* 完成成就不再受到开局增益效果影响,任意难度皆可完成
* 下调人物小传给予的奖励

6.新的卡牌
* 每个职业新增五张低负重卡牌
* 剑客:
袖里剑:回复2点精力,抽1张牌,若该牌为进攻,则对敌方造成2点伤害,“鬼隐”
蚀刃风:造成3点风法术伤害,若台面有含“剑”牌,则法力消耗为0

会神:回复1点精力,1点法力
子母剑:抽1张含“剑”牌,将台面上随机1张“进攻”归藏,“鬼隐”
燕返剑:造成3点物理伤害,若台面有含“风”牌,则回复1点精力
*道士:
五雷法:造成1-2点雷法术伤害,若己方法力大于5,则造成3-5点雷法术伤害
火烬:造成1点火法术伤害,若己方法力为0,则造成3点火法术伤害,“鬼隐”
三尺冰:敌方获得“寒冰1”,己方每使用1张法术牌,法力消耗-1,最小为0
七星阵:回复4点法力,台面上每有1张法术牌,回复法力+1,最高为7
捕风:造成2点风法术伤害,若台面有法术牌,则抽1张牌
*屠夫:
怒斩:自损5血,对敌方造成5点物理伤害,若斩杀敌方,则己方回复3点血量
屠宰:造成1点物理伤害,若敌方血量大于80%,则造成3点物理伤害
荆棘甲:造成1点物理伤害,若己方有护甲,则造成3点物理伤害
火甲:获得护甲2,双方各获得“灼烧1”
蚀火盾:获得护甲1,若己方有“灼烧”,则获得护甲3
*和尚:
双拳:弃1张“进攻”牌,对敌方造成4点物理伤害
光影:台面上每有1张牌,获得1点佛光
舍利:回复2点法力,若己方精力为0,则回复1点精力,“鬼隐”
暮光:获得佛光1,若本牌是最后1张被打出,则获得佛光3
毒阳:敌方获得与己方“佛光”等量的“剧毒”,消除己方“佛光”
*太极:
探手:造成2点物理伤害,将台面上随机1张“进攻”放入手牌
唤雪:敌我双方各获得“寒冰2”,本回合每使用1张牌,法术消耗+2,“鬼隐”
反戈:当敌方打出1张“进攻”时,己方从抽牌堆抽取2张“进攻”,“鬼隐”
冰解:消除己方“寒冰”,对敌方造成等量冰法术伤害
冰刃:己方获得寒冰2,抽2张“进攻”,“鬼隐”

7.通关宝箱奖励修改
*产出的奖励降低约20%。由于游戏整体节奏加快,玩家获得宝箱的速率也会增加,所以我们适当调低了产出,玩家的整体收益不变。

8.修复BUG
* 修复了反思得到的装备不会出现在装备栏中的bug
* 修复了弃牌堆中多张跟手只会回归一张到手牌的bug
* 修复了镜花水月模式下不与红蘑菇交易通关的任务bug
* 修复了蘑菇放弃交易后会消失,必须再次交战才会显示的bug
* 修复了红蘑菇的文字溢出气泡框bug
* 修复了部分每周模式中升级不奖励精力的bug
* 修复了太极的人物小传中奖励3点法力加成却没有加的bug
* 修复了玩家使用审问后效果描述不消失的bug
* 修复了轻伤未正确参与到对硬甲伤害计算中的bug

欢迎加入官方群QQ群:602667036,来和牌师们一起交流游戏心得吧~

牌师 极光官方QQ群:   602667036

  • Simplified Chinese

Description

《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。
误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,结合Roguelike和DBG的玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!

【独特画风】经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉;

【游戏机制】采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的玩法,地图和事件随机,妖怪与职业设计充满个性,创造富有魅力的游戏体验。

【职业类型】
剑客:误入黄泉的女剑客能否和她的大猫一起闯出这地府呢?
牌组特性:“风”舞灵动,一“剑”倾国。

道士:双目失明的道士究竟有着怎样的过去呢?
牌组特性:“雷”“火”“冰”“风”,各法皆通,道法无极。

屠夫:一个市井屠夫“平平无奇”的人生路。
牌组特性:“怒”“火”中烧,伤敌七分,自损三分。

和尚:和尚有故事,虽然没有酒,可有酒酿小丸子呀。
牌组特性:赤手空“拳”,降龙伏虎。佛“光”普照,凡俗皆可“弃”。

太极:年纪轻轻就当上了一派掌门,却为何意外来了这地府?
牌组特性:凝水成“冰”,以柔克刚。后发制人,“反”“手”一击。

牌师官方玩家交流QQ群:602667036
微信公众号:极光游戏
微博:极光计划君

What's new

View history
11月13日更新内容:
1、新增职业“狐妖”,使用以“尾”牌为核心的雷、火系卡组。
2、怪物调整:新增5只boos怪及10只普通妖怪。
3、商店调整:降低了商品价格,在探险中可以购买更多的属性、卡牌。
4、探险优化:
-新增超度遗体功能;
-捣蛋鬼和遗体新增退出按钮;
-优化探险中宝箱产出;
-调整属性宝箱负面属性;
-献祭篝火、捣蛋鬼:相关机制调优;
-降低遗体的总量,调整刷新概率。
5、复活&遗言界面优化:对复活界面及遗言界面进行优化调整。
6、货币结构调整:新增中间货币“元宝”,现有付费道具变为元宝购买。
7、九幽阁系统:内藏无数珍宝的九幽阁开启!通关宝箱奖励作相应调整。
8、卡牌优化调整。

Detailed info

  • File Size : 129.37MB
  • Current Version : 1.9.1
  • Update Time :
  • Developer: 极光计划
Total Ratings:

8.1

Android:8.1 iOS:7.5
  • 手机用户31322236
    31.70 hrs on record

    1.遊戲中不能開箱子真是蠢透的設定,估計是因為你們的箱子和正在玩的職業綁定了,怕數據錯亂。最初想強行消耗玩家的遊戲時間就是這種下場。

    2.遊戲極端套路化,與同款的月圓多套路相比,本作只能走拖字流,究其原因就是最後閻王的設計失衡了。無論哪個職業,打閻王必須保住狗命,一輪殺可能只有太極帶回牌能夠做到。

    3.簡單的攻略:攻擊流你要合成的只有一張牌,草鞋,然後復制兩張保證過牌。苟活流就複製后羿弓,或者血弓,然後復制一兩張保證狗命。其他的什麼套路都是基於這個。

    目前遊戲三天,除啦和尚還沒有大師其他全通,故事基本都停在第三章,卡復活也是個神奇設定,你就知道我一定會死呀…逼的人去送死

    總體來說遊戲的設計是不錯的,但還需要數據設計師和策劃好好琢磨細節,3分加鼓勵分1分

  • 自挂东南枝

    更新之前挺好玩的,更新完以後,實力勸退,難用的不行。

    1出牌不能像以前一樣直接劃出,而是只能將牌放到牌組靠上一點的位置,感覺要多難受有多難受。

    2對方出牌時,我的牌放在角落裡,不能隨時看自己的牌,還是以前能看牌組的舒服。

    3更新上寫改了一些牌,但是沒寫改了什麼,這是讓玩家猜嗎?

    4獲得牌的時候,界面會和被碎紙機打過一樣,這個應該是BUG吧。

    希望作者能適當改動,也願牌師能做的更好。

  • 游戏史菌
    44.78 hrs on record

    四星。

    ---------------------------

    遊戲開局睜眼的一剎那,有點被這個遊戲的畫風驚到了,在最近絕大部分遊戲都偏萌系二次元畫風時,偶然看見這種畫風簡直覺得就是一股清流~畫質清晰,雖然場景畫風可能有點簡樸速寫風的感覺,但是泛黃羊皮紙處理的UI界面以及水墨國風我覺得很好看~

    BGM也屬於國風,悠揚裡還隱隱帶著黃泉畔的幽怨,很長的一段音樂,很耐聽。

    NPC很可愛,我很喜歡一直跟隨著的那個新手指引小姐姐和蒙著眼睛的孟婆了~

    ---------------------------

    角色和職業有好幾個,劍客、武僧等等,系統默認送的是一個騎著大貓的女劍客,我還是挺喜歡的,別的角色需要攢勾玉才能解鎖,我感覺勾玉還是挺容易攢的。

    玩法:就是類似於月圓之夜的那種卡牌玩法,開局可以從牌庫裡選擇帶10張卡牌,牌庫裡的牌師需要你收集解鎖的哦。

    卡牌機制不難,我這種沒怎麼玩過卡牌遊戲的萌新,過完新手教程再打幾個小怪就弄懂得差不多啦~

    ---------------------------

    氪金/肝:我覺得這個遊戲其實不怎麼氪金的,因為卡牌機制不難,容易通關,所以勾玉也容易攢。不過如果是對這類卡牌遊戲理解不深的萌新,就比較需要肝了,而氪金會更舒服,肝和氪金二選一叭。

    ---------------------------

    不過這個遊戲最大的弊端,應該說是所有通關卡牌類游戲的最大弊端,就是通關之後,可玩性會低很多,在玩家PVE玩法套路全都熟悉得差不多之後,就基本沒什麼樂趣了。

    ---------------------------

    如果是熱衷於卡牌遊戲以及水墨國風遊戲的玩家,我覺得這款遊戲還是很值得一試的,萌新想嘗試一下卡牌遊戲的話,它也不失為一個很好的選擇,不過最好先看一下論壇或者評論區各位大佬的攻略哦~

  • 沈析木木木
    41 mins on record

    也是從月圓那邊點過來的,兩邊都是玩過一次,不粉不黑,客觀比較一下。

    優:

    1.個性且佛系的畫風及背景設定。

    2.多樣職業牌組,很能吸引玩家,氪度也可以接受。

    3.地圖玩法自由度高。

    劣:

    1.新手教程沒有職業技能,是自己忽然發現有這個東西。

    2.敵方出牌節奏不如月圓,大部分時候還沒看清打的什麼就直接跳過了。

    3.事件還是有點點少,地圖好像也只有一張,對我這種三分鐘熱度的玩家有點勸退。

    後續可能會有補充,期待越來越好!

  • 今天手残了吗?

    四星吧

    開場方式跟主線鋪墊,感覺還是很有意思的。新手教程方面有點急了,想要全方位給玩家講解,但並沒有考慮玩家實際上看到時候感受,至少對於一部分沒接觸過卡牌遊戲或者剛接觸的人來說,是不太友好的。新手關卡結束後,就可以自由十連了,雖然其實十連後改不改調整不調整,其實也沒差因為拿了十連也改了OTL但地圖一開始其實蠻友好,你會發現你無腦出牌都能打贏其後難度開始升級,你就得考慮怎麼搞了。

    美術方面,如果這是一款霓虹遊戲,我能給打個合格分,但它標榜跟宣傳是中式,即使古籍裡面妖怪確實也這款畫風,但木橋旁長滿曼珠沙華偏向黑白的配色確實跟一部分玩家腦海裡面跟中搭不上關係都是跟隔壁霓虹關係大大的,這方面其實有很大進步空間,而且中式可不止黑白水墨完全可以試試傳統彩繪元素融入一下。

    戰鬥部分想法挺好的,精力還有敵人裝備元素,快速決鬥感覺很不錯,但敵人出牌真的太快了,我基本看不清敵方出了啥牌,然後就玩出了不知道對方出了啥,看了自己受到的效果,沒啥事情啊,反正把對方血條弄完吧【X】然後打贏了沒有打擊了的感覺,就像我們乾架但打起來軟綿綿的,好歹主角收到攻擊手機振動一下帶入感,雖然個人不是特別追求這種,但不得不說很多玩家就是需要這種設計的,雖然是在打牌但內容是我跟你在打架啊! ?需要我在跟你廝殺的代入感。

    最後,我還是要給四星的,遊戲有它本身閃光點可以改進然後希望這類原創遊戲也能多起來。

  • Choice General

    狐妖強無敵(內附低代價通關教程)

    卑鄙的製作人,你以為改了BUG我就不能4牌過關了嗎!天真!另外建議各位還是氪一下狐妖,畢竟還是要恰飯的。介紹一下如何狐妖4牌ftk開局怕暴斃的話可以帶一張0費的回血尾,但作用不不就是了第一層優先刪4張赤尾,然後就能二回殺了,第二層接著刪牌,只留一張回藍(尋思最優),一張赤尾,一張霹靂,一張燭天,然後就能愉快地ftk了升級前期優先刪牌>法力>裝備位>血量,後期法力>血量這套牌的死穴是日遊,或者

  • Official General

    《牌師》11月新版本上線 狐妖降臨

    11月13日,《牌師》迎來新版本。狐妖加入戰鬥,全新系統上線,玩法更豐富,更有BUG修復、遊戲內容完善優化,帶來更酣暢的遊戲體驗。 【新職業“狐妖”】 各位大牌師們心心念念的狐妖小姐姐千呼萬喚始出來啦!狐妖以“九尾狐”為基礎,專門設計了“尾”系牌這個新的子類。在使用狐妖戰鬥時時,全程圍繞她的尾巴展開。可使用卡牌或技能消耗血量轉化為“狐尾”,並通過狐妖特有的卡牌將積累的”狐尾”轉化為傷害或防禦的

  • Choice General

    狐妖無敵ftk攻略,只需要初始牌加刪牌即可穩定秒一切

    第一個只需要初始牌組就可以第一回合無限的角色出現了。狐妖真的,真的太強了。下面放初始牌組。可以看到,除了一張赤雷祭,一張霹靂火,其餘全帶初始牌0赤尾,總計100負重,買完角色就能用。如果做完所有小傳,這時會有120點負重,就可以再帶一張20負重火鏈,此時真正實現初始牌組第一回合無限。下面解釋套路。其實非常簡單,就是赤雷祭,霹靂火,互相刷牌,①輪能刷出一張火源,一張赤閃雷,一張3級雷氣,消耗

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