7.5
out of 10
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Reviews

Invoker
3 Views 11/01/2019
滿分遊戲,能讓我開心的遊戲就是好遊戲。每次玩的時候都要絞盡腦汁,思考更好的牌組。要說攻略的話我只能說說太極,大佬遍地走,安能辨我是弟弟。而且因為我這個人比較懶,不喜歡看別人的攻略玩遊戲,喜歡自己摸索。玩了四五天,只有和尚通四關一次,太極通四關兩次。大佬就不用看了,不喜勿噴。 ----------------------- 下面說一下心得,個人比較喜歡太極,裝備流,最多一把15件裝備,74點甲,只要裝備上了,只需要按"過",就能滿血通關,舒服!不過可能會天胡轉弟弟,想這麼打需謹慎。 ----------------------- 1.基本牌:出門抄手,反擊,反思,不要帶思量(ps:有這三張牌,前期無憂,記得前期千萬不要升級抄手,前中期抄手對面也能得好牌,會把你秒了)。基本卡不能扔,每張昇級到2級就夠夠的了。還有,如果有反擊就拿反擊,前期滿級的反擊可是神器。 -----------------------
Mlles
1 View 11/01/2019
跟熱點做出來的遊戲就避免不了也不要怕避免和已成功的遊戲比較。 這遊戲毫無疑問最吸引人的就是其水墨中國風畫面,確實看一眼我就很想玩。 但是玩下來之後,除了畫面沒有看到什麼讓人驚喜的東西。 首先是劇情,藏的太深,還得成就解鎖,所以通關了兩次我也沒看明白這劇情到底想說什麼…也許你的內容很棒,但是你沒給玩家看到感受到那就是0分。再加上在實際遊戲裡的怪物完全看不到有和劇情聯動的內容,這點和月圓比可以說是一塌糊塗,也許製作組根本沒有想過要往這方面發展吧。 其次是遊戲性,前期卡組的“自由”組建是一個亮點,可惜這負重值過低的設置幾乎抹殺了這個亮點,放兩張牌就爆了能有啥用…也許是你們想留著作為氪金點和肝點吧。 。 然後就是職業平衡和難度設置的問題,月圓我是全職業噩夢通關的,按理說這類游戲應該不算新手了,可是這遊戲明明沒有難度設置,但在玩劍客和和尚的時候我是真的感受到了地獄和新手級別的區別…和尚我是第一次玩就直接通關了,佛光苟加各種毒真的不要太容易,而且出牌也很無腦,閉著眼睛丟牌最後丟毒咒就行了,而且還有主動刪牌技能,精簡卡組不要太容易,感覺已經有點像月圓新出的藥劑師,也是一樣的無腦。但是劍客真的是我尼瑪了…前期精力不夠過牌過不起來傷害低容易被耗死,中期如果商店或者寶箱拿不到核心牌也玩不下去,後期防護或者說苟的能力不足又容易猝死…反正就是容易的太容易了,難的又太難了,很有問題。
游戏史菌
0 Views 11/01/2019
四星。 --------------------------- 遊戲開局睜眼的一剎那,有點被這個遊戲的畫風驚到了,在最近絕大部分遊戲都偏萌系二次元畫風時,偶然看見這種畫風簡直覺得就是一股清流~畫質清晰,雖然場景畫風可能有點簡樸速寫風的感覺,但是泛黃羊皮紙處理的UI界面以及水墨國風我覺得很好看~ BGM也屬於國風,悠揚裡還隱隱帶著黃泉畔的幽怨,很長的一段音樂,很耐聽。 NPC很可愛,我很喜歡一直跟隨著的那個新手指引小姐姐和蒙著眼睛的孟婆了~ --------------------------- 角色和職業有好幾個,劍客、武僧等等,系統默認送的是一個騎著大貓的女劍客,我還是挺喜歡的,別的角色需要攢勾玉才能解鎖,我感覺勾玉還是挺容易攢的。 玩法:就是類似於月圓之夜的那種卡牌玩法,開局可以從牌庫裡選擇帶10張卡牌,牌庫裡的牌師需要你收集解鎖的哦。 卡牌機制不難,我這種沒怎麼玩過卡牌遊戲的萌新,過完新手教程再打幾個小怪就弄懂得差不多啦~
楚清魂
1 View 11/01/2019
簡單說一下初上手的體驗 開場用較為趣味的方式鋪墊了遊戲環境和基調,以及比較淡雅的主線+ 雖然我自詡卡牌遊戲硬核玩家。但是新手引導引入的內容太大量且急促,令人感覺不適- 由於黑白色調,卡牌資源不清晰,都是小黑圈形式,以及卡類外觀區別也不大,令人喪失好感度-- 倉促的新手引導結束後,直接讓玩家開一次十連後組卡,並且需要在此時考慮“重量”,我反复看了五分鐘後,才知道實際上沒有選擇,而對於普通玩家來說,可能在這個時候已經把遊戲刪掉了-- 隨後在進入主玩法之前還有奇怪顯眼的成就獎勵領取,又愣了一會兒才進入主玩法- 進入副本,是平面地圖化月圓之夜的模式,但也是因為黑白的緣故,視覺上的重心不明確,容易被彩色部分吸引- 對戰中,敵人出牌的速度過快,完全感受不到自己被什麼東西打了,還要去翻棄牌堆,對於卡牌遊戲而言該體驗非常糟糕--- 雖然被很多因素影響到了對核心玩法的接觸,但是從牌組操控可玩性上來說,還是勉強合格的+
User78260708
1 View 11/01/2019
這款遊戲在我手機裡存活了大半年了,遲遲等不到更新出新人物,差不多是時候說再見了。 大部分人都是從月圓之夜那裡被人推薦來玩的,我也不例外,可能是因為牌師剛出時宣傳力度不足,平日里又不上各種排行榜,總是鮮為人知。但因為實在是Roguelike裡的神作所以每每被人提起。二者我都玩通關好久了,忍不住對比一下。 同樣是卡牌遊戲,同樣是學習Dream Quest,月圓之夜把重心放在各種稀奇古怪的祝福上,而牌師才是用心在做卡牌。對於卡牌效果,月圓之夜追求通俗易懂——複製X、臨時的X、X的臨時復制、攜帶、移除、移除回收、抉擇。而我更喜歡牌師——鬼隱、神隱、歸藏、首發、封沉、開光、空城等等,不僅內容豐富的多,而且很有詩意。 我很喜歡開光、使用後屬性永久十(-)1這種未雨綢繆的設定,也愛上空城這種高難度玩法,每幾張牌都有十分微妙的配合。養精蓄銳,一劍傾國。遊龍逆毒蠱念珠,反切反制霸王弓,冰封冰裂冰葫蘆,肉搏眾怒三草鞋,等等等等。很多地方環環相扣,互相配合,而不是月圓之夜裡動不動上千傷害追求數值的快感。
陈雨推荐九野
1 View 11/01/2019
(再次解釋下,在這裡提月圓,是因為當時無數月圓粉絲跑過來指責牌師抄襲,所以就給大家講一下怎麼回事。) 牌師,製作之初就與dq作者取得聯繫,並且在遊戲介紹裡光明正大地將dq的名字寫出來。 (時間早於月圓之夜出事) 月圓之夜,上架之前與之初拼命宣發,標榜自己是原創遊戲。一開始被群眾發現換皮般地數值+玩法照搬dq,官方發了個“這畫面音樂劇情哪裡抄襲了?”的鴕鳥帖子,後來兜不住了要沒錢途了嚇得趕快去美國找人家dq作者。 我覺得這還是有些不同的。 然而現在似乎暫時是月圓之夜更火一點,甚至還有數不清的人將其誤以為原創。所以說果然勝利就是正義嗎?那至少我是不認的。我就這個態度了,歡迎大家開噴舉報。 (不過麻煩大家起碼學點基本的英語,不要把dq和別的遊戲搞混誤以為是一回事) 當然,牌師本身這個四星只是個基準分,和我之前所有的評論一樣,我會在未來幾天不斷完善補充,也可能三天后這也是一條低星甚至一星評論,理由甚至也有可能是“還是和dq過於相似”。
尽余欢
2 Views 11/01/2019
被群管理誤踢,玻璃心炸了😂 137小時棄坑感言—— 【始於畫風,陷於難度,棄於精通】 在網絡上一眾“庸脂俗粉”,“妖艷賤貨”中,牌師畫風可以說是清麗脫俗了。 嘗試了上百種遊戲,再遇到了牌師,那種感覺,宛如游走於夜店的浪子,偶然遇見了一位青絲如瀑,不施粉黛,卻又楚楚動人的姑涼。那一瞬間,我確認過眼神—— —————————— 剛入坑那一會兒是一測,那時候沒有教程,全靠自己摸索,難度不提是現在公測的幾何倍,光是傷心病狂的屬性怪全屬性免疫(冰鬼,雷鬼,毒女之類,現在是傷害減半),就讓人幾欲當場去世。 摸著石子過河的凶險,不過如此。 屢戰屢敗,屢敗屢戰,通宵達旦,晝夜不休。 多少次於閻王殿前飲恨而終,我心中暗暗發誓,不報此仇誓不為人! 征戰無果後,帶著滿滿噹噹的鬥志加入了交流群,向黃泉巨擘們學習,積累經驗。 “取經”歸來,我帶著“此去泉台招舊部,旌旗十萬斬閻羅”的信念,投入這場清徹黃泉的偉大斗爭。
Tails
0 Views 11/01/2019
五分給遊戲(。講道理整體的話3.5分吧大概,有些神奇操作真的令人不適。。 個人很喜歡這種畫風,覺得有種很舒服的感覺,也不覺得是隨隨便便就畫出來貼上去的,每個人不管解鎖前的背影還是解鎖後的立繪都有一種好帥的感覺--然後音樂真的超級棒,雖然沒有很多的更換,但每一個聽著都很有感覺,同時也不會讓人覺得會影響到遊玩的過程。每個人獨立的背景故事也比較吸引人。有種短篇小說的感覺,背景部分我覺得也應該是用了心的,不是滿篇白話,分段展開也可以延續一下玩家對遊戲的熱情。所有職業都基本可以獲得所有卡牌的樣子,套路就比較豐富,不過職業牌庫的牌還是會有所區分,一開始就展示所有的牌感覺有利有弊吧。遊戲地圖雖然比較單調,隨機性也只限於怪物種類位置以及藍紅蘑菇的刷新,不過每個敵人特點還是很鮮明的,多打幾遍會發現有些東西真的不想碰上(對,我就是不想打那把拖把。用太極跟他互相反制有來有回就是打不死真的就是和NPC鬥智斗勇了。。並不算逼氪吧,沒有氪金限定卡牌和職業這種東西,這點挺好。也算是開局公開所有牌的一個好處吧。只需要肝就行了,可惜會被一些遊戲“特色”搞得限制了肝的發揮。。
浪小叶
1 View 11/01/2019
玩了四天左右,準備退遊了,遊戲是好遊戲,壽命有點短。也沒氪金,人物全開。道士成就全部完成,最後用雷法過的,太極才兩個成就用底蘊加基本牌攻擊就過了。其它的沒過但也不想玩下去了,成就感已經滿足了,另外的人物成就感變小了很多。也沒想重複刷,沒意思過一遍就夠了。提幾點意見,1.體力太少,牌庫那麼多牌基本是吃灰的,根本組成不了什麼套路,還不如取消這個機制隨機刷五張牌選三張加基本卡開局。 2.除了有錢人嫌太慢刷幾個卡包,不花錢的等於白玩,你們這樣是賺不到錢的,還不如當一次性單機遊戲給玩家買斷。 3.現在的版本太亂,既然靠賣勾玉賺錢,開箱給的勾玉太多了吧,很多賺錢機制有很大問題,總覺的會做遊戲不會賺錢。 4.成就感太少,可玩性時間短,過了關之後玩家就沒興趣了,俗話說與人鬥其樂無窮,既然是聯網的,怎麼能少了玩家間互鬥,不能鬥乾脆就當單機賣了結束。最後,我退遊了,但我會關注你們,期待你們更好的遊戲,建議把牌師回爐重造一下
一条影子
2 Views 11/01/2019
畫風一星玩法一星故事一星,負重扣兩星! 先說這遊戲最令人難受的一點,那就是負重 不是說這個限制不好,畢竟肉鴿遊戲你上來一把套卡打遍天下沒意思。但是負重的限制太大了,一百多限重只能拿幾張基本卡或一張核心卡。很卡手。 而且這遊戲特隨機,根本不care你拿了什麼流派卡,商店賣什麼牌全看天意,很大可能是你拿著一個派系的核心進去,然後發現人家賣的掉的全是另一個流派的牌。很難受,過於肉鴿。這一點可以學學隔壁月圓之夜,提高商店牌與手中牌的相關性,減輕遊戲難度。 二一個是獲得牌,雖然兩種貨幣都可以通過闖關寶箱獲得,但是一來寶箱解鎖時長長,二來出貨不穩定,這就加大了全牌庫獲得的難度。各個職業牌庫並不想通,同一張牌(比如聚寶盆)劍客有了其他職業卻沒有,這就要求重複獲得同一張牌,很煩。
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