Endless Strike (Test)
7.9

Endless Strike (Test) Test CN

邂逅在迷宫(测试服)

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不删档计费测试
Unavailable

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Developer notes:

各位【邂逅】的新朋友和老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

很久很久以前,久到【邂逅】的世界(第一次)开天辟地的时候,一群热心的勇者来到了我们身边。那时候他们的人数可能还没BUG多,肝游戏得到的资源可能还没维护补偿多,但他们用毅力和热情鼓励我们到了最后。短短7天测试给了我们许多宝贵的玩家反馈。我们认真地记下玩家们的建议,埋头改进版本,在不久之后,我们第二次开启了迷宫的大门。

第二次开服我们来到了Tap这个大平台。一开始我们很忐忑,见过世面的Tap玩家会不会把我们各路人员冒充的客服MM锤烂,维护补偿会不会再一次透支我们有限的投产数值。幸运的是,这一次测试是紧张但也是圆满的,我们收获良多,更得到了好多玩家的认可,我们可以把游戏做的更好!(除了试炼塔被打爆导致曾立下“631层绝对过不去”Flag的数值策划被祭天外)

我们把两次测试的经历改编成了故事,于是【邂逅在迷宫】的剧本诞生了——

那个总是出BUG的系统引导女神殿下;
那个渴望加强却一直在削弱的女仆希露达;
那个以调试为乐结果被玩家打爆了的数值女神阿斯特里亚;
那个打破了631层叹息之壁而出世的试炼塔小姐姐海伦……

我们带着感恩的心情想要和Tap玩家们一起分享第三周目的冒险,毫无运营经验的我们选择将游戏交给了第三方发行来运营,期望“经验丰富”的发行方能够将邂逅这个游戏更好的展现给玩家。但,这次我们犯错了。跟随着错误的发行策略,ARPU、付费率、LTV,各类商业指标夹杂着发行方的“指导”向制作组压来,而我们诚惶诚恐地跟着方案对游戏一改再改,直到上线时改成了一个满屏氪金活动的页游……
评分毫无悬念的在上线第一天从8.6直线下跌到3.9,发行方一看苗头不对,扭头就走,徒留下一地鸡毛。当时无法拿回运营权的我们也只能无奈出海求生,远走他乡继续邂逅的故事。

幸运的是,日服版本我们回归了初心,同时也收获了一群喜爱【邂逅】的日本玩家。经过在外服这半年的运营,我们也从毫无经验成长到可以应对大大小小的运营事件了。虽然语言问题导致无法和玩家直接沟通,但从一条条的游戏反馈还是可以感受到玩家的喜爱和对游戏的期望,这些都是对制作组莫大的鼓励。
但在运营外服的同时,看着无法更新的国服版本、国内玩家QQ群里一句句“何时开R4”的询问、到一天天下降的Q群成员数,菜菜真的是心如刀绞。

时间一晃眼,就到了9102年的暑假了。在【邂逅】国服上线一年之后,菜菜终于用一定的代价从发行手中拿回了运营权(没错就是你们问的那个)。我们认真总结了外服的运营经历、仔细讨论了日版游戏的数值、养成和玩法的优缺点,准备在日版的基础上做一次大的更新,在TapTap平台重新上线!

这一次,我们只在TapTap平台发行,并自主运营。这一次,我们希望涅槃重生的【邂逅】能够给玩家们带来最初的快乐,回到曾经的那个轻松、简单、好玩的迷宫。这一次,不会再有可恶的KPI、付费率、营收指标压着制作组,我们希望每一个玩家都能体验到游戏的快乐(对,非酋也要快乐)。希望我们的努力能够使得【邂逅】重新得到Tap玩家们的认可,也期待玩家来提前体验我们的新版本!

期待与您再再再一次的,【邂逅在迷宫】!

邂逅在迷宫官方鸽群:   246128562

  • Simplified Chinese
  • Required
  • In-app purchases

Description

这个放置游戏的第一关叫做“无限十连券”,BOSS叫做“贪婪”(滑稽)

【故事简介】

这是由【系统】创造的虚拟世界【迷宫】,吸引着无数的冒险者,他们有人为了得到财富,有人为了得到名誉,有人则为了寻找身世,而其中有一个人,为了被【系统】赋予的使命,为了寻找【自己】存在的意义,在地下城中不眠不休的战斗,整整轮回了三个周目……

经过了三个周目的洗礼,根据玩家们的反馈和建议,游戏进行了优化和改进。全新版本的【邂逅在迷宫】主要内容如下:

只需要放置就可以变强!
就算放着不管,游戏也会逐渐推进,就算是试炼塔也是!
不仅是地下城的进行,战斗和战斗中的技能发动、升级和装备收集、装备强化等,只需要放置就可以变强。当然也可以手动使用技能,富有战略性地活用技能吧!

全新的关卡机制,和更新的剧情!
随着故事的发展,会有两千层以上的迷宫。
经过数值优化,玩家的战力会更加真实。

全新的英雄机制,人人都有SSR!
64+英雄自由搭配,强大的声优阵容。
之前的英雄升级与进阶功能合并,星级机制更新为品质。

准备了各种各样的其他内容!
玩家们争夺排行榜的PVP系统「竞技场」、一周的挑战「试炼塔」、挑战地下城中栖息着的boss「怪物祭」、玩家们共同合作挑战的「世界boss」和公会成员们挑战boss怪物的「公会副本」之类的丰富活动。
另外还有英雄专属的【神龙试炼】玩法,是时候让他们大显身手了!

【游戏特色】
- 旅途没有终点
永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。

- 自由掌控战斗
多种技能和不同特性符文搭配,是刚是苟自由选择。

- 伙伴突破次元前来
不同世界线在此收束,英雄们因穿越时空门而分别获得了五大元素主神的赐福,但是五位主神互不认可的样子,不过这不重要,我们还是来和其他世界的英雄签订契约吧,这样我们也能使用元素之力咯!

- 神器无限好 一把永流传
据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,单独培养的话能发挥强大的战力~可是至今还没有人能使用它们,就让我来获得神器守护世界的和平吧!谁让我们有主角光环呢。

- 打造属于自己的城市
主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水)。升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚!

- 可肝可闲抉择试炼
试炼塔的镜像世界,神器技能伙伴需要进行抉择咯,踏上不归路吧,主神会为成功到达尽头的你倒茶。

- 知名画师执笔助力
画师们把他们的女儿儿子们都送来啦,可以召唤他们签订契约(现在,我的手中抓住了未来)。成功把小姐姐带回去就可以PRPR啦。

【特别声明】
游戏中部分立绘为《天命传说》正版授权使用,参考如下:
https://www.taptap.com/review/5341200

What's new

View history
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各位亲爱的玩家,【邂逅在迷宫】计划于3月12日进行版本更新,现将有关事项预告如下:
维护时间:
在线更新

维护更新内容:
请参考: https://www.taptap.com/topic/10433371

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各位【邂逅】的老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

相信能进来看到这条消息的都是之前关注了游戏的同学。先直奔主题,经过玩家群内小规模测试和进一步优化,我们决定在『2019年11月15日』开启『先行服测试』,同时奉上如下的『重逢见面礼』4个兑换码:

『XHZMG111』、『XHZMG222』、『XHZMG333』、『XHZMG444』邂逅在迷宫的首字母,注意是大写哦。游戏开服之后可以在“精彩活动”中的“礼包兑换”中进行兑换。

分别对应一张无限十连券(抽到你满意为止)、150个SR碎片(可以兑换3个随机SR英雄)、666钻石和666666金币。

这样应该可以以一个不错的阵容起手了。游戏前期主要是玩各路资源的合理使用,如果玩得好一点的话,进度会比较快,可能第一天会肝一点,但后面就会比较养肝了~

本次国服的新版重新制作了游戏全部的数值、体验、大部分的系统、英雄晋升途径、增加了数十个新的英雄,以“100%的玩家都能玩得开心”作为目标来改版。当然这个目标很难,菜菜只敢说目前达成了一部分。这也是先行服的目的之一,菜菜希望先行服是一个我们研发与玩家直接交流的窗口——哪里有需要改进的地方,先行服这边就可以迅速反馈出来。

Detailed info

  • File Size : 414.33MB
  • Current Version : 2.2.46
  • Update Time :
  • Developer: 奥熠游戏
Total Ratings:

7.9

Android:7.8
  • ScionStormTV

    This is a pretty simple Idle game with cool looking characters. It sadly gets boring really fast because it doesn't change up what you need to do. It's the same format of running around the map until you get the goal. And then you can fight the bosses who are easy. And you do that for a LONG time before something changes.

    Full review https://www.youtube.com/watch?v=-PjCa1r5s_k0

  • XoxnfreJP

    よくある放置ゲーム。なぜか部分的に日本語化されている。翻訳は適当だが。ゲーム自体はそこまで面白くはない。

  • 水户洋平(來自大陸版精選)
    6.02 hrs on record

    開局就送無限十連,讓你抽個開心。

    基本上三到四ssr就可以開局了,多了也沒資源養。

    等你有資源的時候你也不差那一兩張ssr了。

    立繪蠻好的,有些sr卡面是真的好康!

    然後,角色故事真的很有意思!(算是個小亮點了)

    作為一個豎屏放置遊戲我覺得很可以了。

    最後,附上友情碼69K2KX,填了就可以一起做♂朋友

    (你那叫做朋友嗎,你那是饞他們的獎勵,你下賤)

    對,我就是😛你們的獎勵,我誠實😏

  • FinalHamu

    試玩影片,https://youtu.be/hVVyWmp2Djc

    1.測試時間:11月15日,不刪檔計費,可以使用QQ、微信、遊客登入。

    2.遊戲開場的音樂配置並不好,經常是靜音帶過,讓我一度想放棄,戰鬥音樂也不夠好聽。之後就是開始在地城放置掛機,點擊BOSS挑戰推進關卡,起初以為是單人單機放置玩法,第二度想放棄。探究原因是一堆功能鎖太死,讓新手無法馬上知道遊戲有哪些東西可以玩。

    3.隨著時間的推進,發現聊天頻道很多人,原來有組隊功能,然後也有抽卡功能,於是努力推到14層解鎖英雄召喚。

    4.開服送的獎勵輸入兌換碼我認為根本多此一舉,直接發到信箱會更加便利,因為並不是每個人都會認真看公告,獎勵其實是不錯的,10連重置召喚券讓大家可以刷一堆SSR。

    5.試玩體驗從一開始的三星慢慢給到四星,是一款不錯的美少女放置掛機遊戲。

  • CU-komi(來自大陸版精選)
    1.68 hrs on record

    很多人想看全面的測評,那我就做一份全面的測評。

    首先這是一個寶藏遊戲的結論我不會改。

    它並不完美,但是我看得到製作組的誠意和態度,所以我相信它以後會變得更完美。

    這五星是給未來的。

    ——接下來聊聊遊戲本身——

    畫面:

    -考慮到遊戲誕生的時間和製作組的實力,我不想把畫面放入評分機制裡,不然太多遊戲會因為畫面而被打上低分。但是我承認遊戲畫面現在來看有點古老,不夠柔和的色調和棱角分明的建模顯得扎眼,雖然2d立繪還算精美但連live2d效果都沒有,確實莫得什麼排面。

    因此追求畫面的小伙伴大概可以繞道而行了。

    當然製作組以後做出優化改進的可能也並非沒有哦。

    ——

    音樂:

    -我知道大部分人和我一樣玩手游從來都是靜音的,因此對音效音樂這方面不是很看重。但是這遊戲在音效和音樂上是有很大短板的,音樂太少而且不夠好聽,音效單調,聲優表現一般般可以忽略不計,如果你是來聽歌來追聲優的也可以繞道而行了(雖然我覺得挂機遊戲應該沒多少人在意這個吧……)

    ——

    劇情:

    -嗯,這是我的入坑點。開局的劇情非常傳統非常王道,差點讓我以為這是一個劣質氪金手游,正準備隨便玩玩就卸載時,有趣的設定就接踵而來了。從簡介來看,製作組是把前幾次測試的玩家反饋和一些趣事都做進了遊戲劇情內,整個劇情在瘋狂吐槽自己的情況下還意外的保持了正常的推進進度,整體基調很輕鬆但也有很多埋藏的伏筆,各種各樣的新角色也會讓人好奇劇情的走向。

    -遊戲還將劇情和教程結合在一起,並且用很巧妙的手段把機械式的教學合理化。或許會有一部分人覺得教程冗長,但相信我,只要你接受了這個劇情就會看的興致勃勃。

    ——

    玩法:

    -挂機遊戲是沒有玩法的(誤)。咳,遊戲的主要玩法是藉鑑了《不休騎士》的挂機放置類型。你只需要看這主角自動打怪,偶爾點點技能就好(甚至解鎖自動戰鬥後可以全程放著不管了),裝備有升級,進階,和寶石鑲嵌系統,寶石也有升級系統,還有神器系統,和召喚的隊友……

    -養成的要素說多不多,說少不少,而且沒有很多創新的點,但是這些要素會在遊戲進行過程中逐步推出,而且操作簡單,不會讓人覺得繁瑣。目前我也沒看到需要過度氪金的養成要素,因此只要你會玩放置遊戲應該都可以愉快的進行下去。

    ——

    其他:

    -開局無限十連,抽到你滿意為止,而且爆率其實並不低吧,有官方送的福利每個人都可以擁有不錯的開局,氪金項目也並不多,大概氪個月卡就能很安逸很舒服了,我現在一分沒氪也能玩的很開心。

    ——總結——

    放置遊戲做的好不好,就看能不能讓玩家“睡著覺也能變強”,這種放養式的快感是遊戲類型的核心。 《邂逅在迷宮》是有這個潛力的,它不是很肝,也不是很逼氪,也有一些有趣的內容。

    最重要的是,一個會把和玩家的互動和反饋做進遊戲裡,願意聽取玩家意見的製作組,他們對於遊戲的愛和對玩家的重視是顯而易見的。我願意相信這樣的遊戲,即便它不夠完美,只要玩家和製作組能一起構建未來,遊戲就會變得越來越好。

    ——割——

    說歸說,以上也都是我的主觀評論,或許每個人看法不同,我只是把我想說的表達出來。

    綜上所述,這是一個適合“不在意畫面”“不在意音樂”“喜歡放置類型”“對養成有興趣”“生活比較忙碌”“願意開發者共同建設遊戲環境”的玩家遊玩的遊戲。

    如果我的評測讓你有了興趣,不妨試一下吧。遊戲總是要親自玩過才知道好壞的。

    ——

    哦對了,官方能不能把後台運行做的穩定一點啊,經常切出去再切回來就要重啟😂

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