Arknights
Editor's Choice
8.0

Arknights CN

明日方舟

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Developer Notes:

〓All platforms have released〓

[Opening Instructions]
1. Due to the adjustment of account system, the original email account will no longer be used for in-game login accounts. Please bind email accounts with mobile number from the official website as soon as possible.
2. the official website booking activity rewards apply to TapTap.
3. The amount of recharged by the player in the previous CBT will be returned after servers launched in accordance with the ‘CBT Recharge Return Rule’.
4, ‘CBT Recharge Return Rule’ please refer to: https://ak.hypergryph.com/news/201903099.html

Note:
The rebate mail can be collected through any version of the game in official server, but the 'pure source stone (至纯源石)' can only be used on the system platform which players play with. (Android and iOS are separated)
The rebate email is valid for 90 days after the first login in the game after the server launch. Please collect it as soon as possible after login.
The rebate amount is not included in the recharge of the corresponding activities after release;

For more contents and latest news, please follow the official website, official Weibo and WeChat public number.

Event Booking: https://ak.hypergryph.com/
Official Weibo: 明日方舟Arknights
Official WeChat Public Number: HG-AKS
Customer Service QQ Public Number: 800830064

[Arknights] Operation Group
April 18, 2019

Editor notes

Due to the local policy requirement, the game server will shut down for maintenance between (2020/4.04/0:00—2020/04.05/04:10 GMT+8)

[Arknights Posts Navigation]
https://www.taptap.tw/topic/1359

Promotional Video / Screenshot

Description

The natural disasters caused by unknown causes and raging everywhere, a large number of mysterious minerals appeared on the swept land - known as the "source stone." Although the discovery of the source stone has a long history, relying on the advancement of technology, its energy makes the civilization enter the modern era faster. However, at the same time, the source stone itself has spawned the existence of "infected person".

They absorb strength and misfortune, and now part of them, attempt to integrate with the source stone to bring a new order to the world. This war conspiracy is a new obstacle to our confrontation with natural disasters.

As a member of Rhode Island, you will join the Rhode Island public leader Amia, hiring people into high-risk areas after the impact of natural disasters, helping the victims, dealing with ore disputes, and fighting the integration campaign.

"Rhode Island" brainstorm, are you ready?

What's new

View History
[2020年07月09日更新日志]
【内容】
◆SideStory「沃伦姆德的薄暮」限时活动开放
◆SideStory「沃伦姆德的薄暮」活动开放时间及内容请参照官网相关公告
◆新增浏览剧情时点击跳过可以看到该段剧情简介的功能
◆新增个人名片页面内蚀刻章展示功能

【战斗】
◆修复了部分情况下已经进入传送门内的敌人能被推拉的bug
◆现在身上带有 “移动时会受到正比于移动距离的真实伤害”效果的敌人,在短时间内移动过远距离时,不会触发伤害
◆增加了部分干员的护盾技能在格挡了伤害的时候的通用格挡特效
◆重构了敌人的索敌逻辑,现在敌人更容易受到“自身更容易受到敌人攻击”与“自身更不容易受到敌人攻击”的影响,本次重构设计敌人共含有:【射手】、【神射手】、【狂徒】、【末日狂徒】,其他现有敌人与重构前逻辑保持一致
重构前举例:
1、当【拜松】开启2技能时,自身更容易受到敌人攻击时,【射手】与【神射手】不受其影响,仍然优先攻击指挥终端
重构后举例:
2、当【拜松】开启2技能时,【射手】与【神射手】会受到“自身更容易受到敌人攻击”的影响,不再优先攻击指挥终端

【基建】
◆调整了部分技能效果:
-【工匠精神·β】的仓库容量提升至19
-【订单管理·α】的订单上限提升至2
-【订单管理·β】的订单上限提升至4
-【喀兰贸易·α】的订单上限提升至2
-【喀兰贸易·β】的订单上限提升至4
-【喀兰之主】的订单上限提升至4
-【谈判】的订单上限提升至5
◆调整了部分基建技能名称,其技能效果不变
◆调整了部分基建icon

【其他】
◆优化了危机合约【机密圣所】内常设兑换所的商品展示
◆修复了在基建制造站、加工站页面前往商店购买物品返回后,相关物品数量不刷新的问题
◆修正了部分角色档案的文本描述问题
◆优化了危机合约部分蚀刻章的描述
◆优化了游戏内部分UI界面的文字展示
◆进一步优化了游戏客户端

Detailed info

  • File Size: 1.44GB
  • Current Version: 1.1.50
  • Update Time: Jul 8, 2020
  • Developer: 鹰角网络
Total Ratings:

8.0

Latest Version :8.3 Android:7.9
  • Kevin Zone
    played 158 hrs 23 mins

    首先,这是个塔防游戏,角色站着不动魔物过来的那种最原始的塔防游戏。如果这种模式不是你的菜,而是更喜欢碧蓝,少前这种模式那怕是不适合你。

    氪金我猜这大概是大部分玩家最关心问题

    不氪金这游戏是完全可以玩的,会玩的比较要技巧,需要较长的培养周期

    氪金的话不论是轻还是重都可以玩的很开心,无非就是某个角色有没有的问题

    如果你的乐趣不是游戏的玩法本身,而是收集角色,那真的不能怪氪金机制了就

    核心机制,经典的传统的塔防+不同主题的地图和机关+多样化的敌人+特色鲜明的众多角色=明日方舟在把传统塔防游戏和流行元素结合这点上是优秀的。

    游戏难度适中,没有简单到企鹅的氪金几十万闭着眼都能打得过风格,也没有困难到某易的氪个几十万都不一定能玩的开心,更没有达到某崩那种氪金还要肝不然就是菜的丧心病狂。一票三+四星外带首抽完全可以从头打到尾,我说这游戏良心这话是一点都不心虚。

    立绘和音乐精美,立绘这东西我就不多说了,太多可爱的小天使了。人物性格鲜明,语音齐全,故事设定丰满,还有一精二精变华丽(除了你们想要的爆衣)音乐部分,个人感觉虽然背景音乐数目有限,但是每一首都和气氛适配恰当,不能指望达到超一线游戏水平,但是也绝对不差。

    体力设定,貌似是被诟病最多的。我不太懂,同类游戏哪个没有体力这一设定?能一个游戏币买满体力两次的又有几个?有体力嫌玩的不爽,没体力嫌肝,这东西和个人主观因素影响太大,何必拿来诟病某一个游戏。

    至于游戏的其他基地,素材之类的设定算得上是中规中矩,该有的都有,人物带生产技能进岗的设定不多见,虽然不确定是不是创新但是为基地模式增加了不少乐趣。

    总体来说,明日方舟虽然不向少前那样有一个好的设定卖点(枪械),没有碧蓝有舰C打前锋,没有崩那种鹤立鸡群的画质和操作感。但至今为止,明日是我玩过的游戏性,氪金度,收集度,原创剧情丰满度,游戏难度等最平均最优的。

    • JOE
      JOE

      立绘和音乐也是我最喜欢的部分,嘿嘿

  • 小花生啊
    played 166 hrs 56 mins

    遊戲不錯,說說幾個優缺點吧~

    優點:

    1. UI,立繪精美,被美工拉起高分的遊戲!

    2. 氪金程度低,微氪甚至不氪都能正常打通所有關卡。

    3. 悠閒護肝,每天上線兩次,微操作半小時就可以收工。

    缺點:

    1. 玩法匱乏,每個本推一次後就不會再動腦推第二次,開服半年只更新新關卡而沒增加一種玩法。

    2. 後期無追求,精二黃金大隊後,就很少有數值提升的快感。

    3. 長草期太長,每次活動過後,都是非常枯燥無聊的長草期,活動基本也是前兩天打通全部,後面重複刷刷刷。

  • 許棋鋒

    一http://b23.tv/mI09pu

  • iu
    played 574 hrs 15 mins

    没有参加之前的测试,直到公测之后才入的坑

    在没接触舟游之前就了解了很多相关的消息,证明官方的宣传很到位,这么多年来第一次遇到人设和ui这么对胃口的游戏,当然游戏内容也很精致,我十分享受不抄作业去用手上的干员钻研三星过关的最优解的过程,让人很有玩下去的动力

    然而苦于这个体力系统,天天处于0理智状态也非常消耗玩家的理智,如果官方能考虑加快一点理智的回复速度,或者增加获得理智的渠道或许会更好?

    雷蛇芙兰卡这对我可以

  • 浪笑~
    played 144 hrs 15 mins

    本人5.1玩家,發現自己沒有給這個我喜歡的遊戲評分,我深感抱歉,特別過來寫一下體驗,和對這個遊戲的期望及建議

    分數:30分鐘結束戰鬥,適合學生黨,工作黨+1

    立繪用心(夜魔退散)衣服真的好看+1

    相較其他抽卡遊戲,賣肉成分較少+1

    第五章開始到最近活動劇情很棒+1

    世界觀龐大,各種懸念造的很好+1

    目前來說玩法還是太過單一-1

    活動持續時間及活動更新速度慢-1

    良心yj,會聽取玩家意見+1

    總分:4分

             在這裡僅僅談一談缺點,主要是玩法單一,更新速度慢,練度碾壓

             玩法單一,有人說出創意工坊,這種方法可取嗎?在目前看來是可取的,一些高玩會通過自己對遊戲的理解進行地圖設計,像創意工坊一樣,增加熱度排名,既可以讓普通玩家體驗到好地圖,也可以加快yj公招速度,這種方法固然好,但也有缺點,那就是創意工坊地圖製作太好...官方後續劇情關卡可能會體驗下降,然後就是挨噴(做的還沒大佬好,yj官方怎麼整的)

            我個人認為相較於創意工坊,根據部署幹員配置決定理智消耗更靠譜一點,讓玩家樂於研究關卡最極限配置,以此換取刷本次數的增加(也是針對肝帝玩家)這遊戲畢竟是塔防遊戲,摸透一個關卡和製作一個關卡的所用時間差距還是太大

             活動復刻我也是很贊成的,長草期可以讓新手玩家追上老玩家進度,可以讓老玩家再刷到一些抽不出來的信物(但我覺得會引起一些活動肝帝不滿吧...畢竟滿潛小馬駒可以拿出來騎別人臉)

             至於練度碾壓這個東西,只能說,長草期太長的後果吧...

    個人觀點,歡迎理性討論

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