Screenshot of 克苏加 - 篝火侍者
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克苏加 - 篝火侍者

克苏加 - 篝火侍者

Dev active
Provider 替身
Developer 鬼屋英语培训班®
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1. 这是一个解密游戏,同时有一些物理游戏特性。
2. 某些关卡特别难。
3. 真的很难。
4. 难到关卡策划在开发时一度沉迷其中,严重拖慢开发进度。
5. 这是一款在 Indie camp 48小时开发大赛中创作的作品。
6. 目前为止关卡不算多,但作为一款a测游戏,还是拥有完整的游戏性了。而且,我们并没有放弃继续添加新的内容。
7. 添加新的而且更难的内容。

======== Indie camp 提交的游戏说明========

由使用GMS的英语老师开发,
基于触摸操作逻辑的“Get over it 无限传火模拟器”,
基于物理引擎的悬疑动作大戏,
基于洛夫克拉夫特美学的燃烧学
……

应该是我能想象到的最不适宜短时开发比赛的策略了。

除了做了一款节奏缓慢的解密游戏外,我们写了碎片化叙事的剧本又把它藏在隐藏关中,花时间死磕关卡设计,生方百计的添加难度和恶意,刻意选用了惊悚恐怖题材,并逼迫唯一的程序员去制作惊悚音效。

而现在,我们理所当然的还没做完,美术小姐姐30+小时没睡了,程序员已经语无伦次还有几个小时便要交稿参赛,策划大人目光迷离在周围游荡了很久,我正把最后的理智点投资在这篇介绍上。

对于我们来说,这场48小时开发……
也是一场惊悚悬疑动作大戏。

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Unrated

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