Devil May Cry Mobile
8.9

Devil May Cry Mobile

鬼泣-巅峰之战

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7月23日删档测试

Developer Notes:

作为曾经的鬼泣老粉今日成为开发者的我,
面对鬼泣全球范围内的第一次手游授权的荣耀感,
鸡血澎湃!!
我决定把他做成良心手游。
也许可以卖一卖v哥的发胶。

我是02年在ps2店里玩的鬼泣1,
当年被这充满艺术感与燃感的杀马特游戏风格帅懵了。
有些人是不会理解PS2的年代,那是游戏界光辉的时代!
那时英语不好的我,愣是翻着字典,玩通了鬼泣3
后来的第一个独立显卡就是因为鬼泣3换的,当时还是2X0的独显

感谢此生有鬼泣,
今天,为我大鬼泣刷一发!

希望各位大佬能够感到我们的诚意,
建议砸过来!一定跪着接受,您的槽点是我们进步的源泉
有你们的参与,我们更有信心做的更好。
抢先席位等你来占,策划大大已拿好笔本与您共创鬼泣辉煌~

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Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese

Description

"Devil May Cry Mobile" is a genuine Devil May Cry mobile game jointly developed by Yun Chang Game Development and the CAPCOM Devil May Cry official team. The game inherits the combination of Devil May Cry's freedom and flexibility, both skills and strategy, gorgeous and unrestrained fighting style, and also uses the industry-leading motion capture technology to bring players an immersive combo experience that perfectly reproduces the tread The most devil-weeping battles, such as monsters, demonization, and bombardment, make the experience richer and more diverse.

In order to maintain the consistent world view of the Devil May Cry series, the game also restores the classic characters, scenes, weapons and bosses of the Devil May Cry series to the greatest extent, and presents the unprecedented Goth world with the highest quality art visuals to witness the original characters Undisclosed new plot

Detailed info

Total Ratings:

8.9

Android:8.9
  • Diego
    Expectation

    oque vai precisar pra rodar sem lag

  • boy5000
    Expectation

    libera logo

  • paulo izaak
    Expectation

    tô ansioso pra jogar

  • 手机用户97357832
    Expectation

    کدفعالسازی چیه لطفا بگید

  • 真璧 政宗
    Expectation

    鬼泣老粉爆哭.jpg

    從PC端的鬼泣4入坑,然後漸漸補票前面三部。我可以拍著胸口說:“鬼泣,在未來的很長一段時間內,在ACT遊戲之中沒有人能夠動搖他的位置。”

    雲暢遊戲這個廠商我以為也玩過其作品,但是運營水平真的不敢恭維。

    我說這番話只想說,鬼泣這個IP不是什麼廠商都能承擔的起的。

    用的好,貴廠一夜之間鯉魚躍龍門,在ACT玩家群體之中打響名聲不是什麼難事。

    我相信,之中給你們帶來隱藏用戶的提升和遊戲收益不必我多說。

    所以,我想說,不如像是綜合採用steam和FF15PE的辦法,設置成為章節買斷制度。並且輔助以外表變化和額外聯動的dlc呢。

    關於武器問題,不同的武器強度必須要均衡!

    不然後果就像是網易的某些遊戲(例如說獵魂覺醒)一樣,一件武器強的令人髮指,一些武器卻毫無存在感。

    關於PVP的設定,我覺得沒有問題。

    PVP的機制從本質上是想要激發玩家的好勝心,然後通過氪金(或者其他方法)變強而已。

    但是正是誘惑玩家來氪金的PVP模式,我覺得確是很多遊戲得敗筆!

    為什麼說PVP模式是很多遊戲得敗筆呢,請開發組的諸位想一想,當你苦苦練了20-50個小時的技術。別人只要衝錢,就能達到。 (雖然這就是你們盈利的主要手段)但是,只要充錢就能變強,這一點已經是違背了鬼泣這部作品的精神了!

    而且!原作是講求打的騷!

    鬼泣不是僅僅是通關而已的遊戲,他更多的追求的是一個賞心悅目的戰鬥的遊戲。

    如果要是氪金就能變強,可能也是落得個2-3線網游的結局還好,要是因為這樣一個遊戲而使的企業的名聲變差。那麼這間廠商的未來也會讓人擔憂。

    所以我對於PVP的意見是,要不吧PVP刪除,要不把大家的基礎屬性調成一樣的。生死勝負,有技術來決定!

    還有打擊感的問題

    千萬!千萬!千萬!不要做的像是某些打折act名號缺沒有任何打擊感的遊戲一樣!

    搖桿軟趴趴,連招節奏飄到天上,那不叫鬼泣,那叫鬼哭狼嚎(笑)

    關於畫面,這個年頭,要是肯真真正正的做出一作好遊戲,那麼畫面肯定是賞心悅目的。

    欲戴皇冠,必承其重。

    希望你們,不要埋沒了鬼泣這個名字!

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