5.7
out of 10
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Reviews

Nourve
410 Views 11/11/2021
This game is fantastic! I personally really like it.
桃生
8 Views 03/29/2019
作为腾讯2019年的重磅产品,《一起来捉妖》这款游戏可谓在还未出世之前就经历了内部的千锤百炼,从玩法的调整,到游戏算法的优化以及妖怪的全新设计,《一起来捉妖》的最终目的就是为玩家们呈现出一个妖怪与人和谐相处的一个仿真的现实世界。 回到《一起来捉妖》这款游戏本身,游戏的设定十分有趣,也是腾讯收款加入AR技术以及区块链技术的手游,所谓的AR技术即是游戏通过卫星地图画面传输,让游戏中的场景街道与现实中的场景街道一致,让玩家们可以在现实的世界中享受妖怪丛生,捕捉妖灵的乐趣,正是靠着AR系统的支撑,才能让海量的地图与妖怪相结合,例如在西湖抓白蛇,在成都抓熊猫,以及正吃着火锅突然冒出来一只捣乱的火锅怪,可谓活灵活现,妖趣横生。而区块链技术或许在游戏中并没有AR技术体现的那么直观,但却是整个游戏最底层技术的实现手段,由于《一起来捉妖》中游戏数据采用区块链技术保存,实现了让游戏数据可信任,虚拟财产的溯源性等,让游戏中的每一只专属的宠物都独一无二有着其他宠物无法比拟的独特属性,从而让妖灵更具价值,更有收藏意义!
洛叶
19 Views 02/28/2020
两分给小河神,游戏负一分,四月十一日在tap上看到了这个游戏,由于PG锁区让我入坑了这个游戏,没有参加过内测不知道哪些妖灵厉害,最先几天全是哪个好看去抓哪个,不到10天时间,被内测玩家用旋转完美精确球就拉开了两三级,后面慢慢肝,进了一个基本都是大佬的圈子,慢慢懂了属性克制,懂了妖灵的厉害关系,加上自己的肝,在五月初到了全市前五的战力,每天最开心的就是13点去邮件拿猴子的碎片,渐渐的,拒宅日的时候我去那些活动地点,基本看不见一个人,才知道了飞机,在圈内大佬怂恿下,我开始了飞机生涯(我为自己开飞机道歉),那时候才知道280只怪,400鼓其实一个多小时就肝完了,每天更多时间去开小号攒物资,39级7000+御灵出了第一只满资 鹿跳跳,虽然我知道并没有什么用,但看到这个就莫名的高兴,自己抓到满资了。渐渐的,我们一个圈子39、40就基本退游了,现在加我就剩三个固定组队的。擂台从五月到现在占了10个,由于我战力等级都比较高,基本没人偷擂,但世界频道里一旦看到偷擂的,我就会帮那个人拿回来,12:59撤了还他,就这样,频道的人基本都认识我了,有时还会便宜给我几只高资,那时总觉得特别开心。上个月,我旅游到了广东,见到了抢不到摊位的绝望,见到了那些46、47级的,见到了聊天频道卖挂的,各种挂层出不穷,连什么自动捉妖都有,明白了自己的付出根本不算什么。昨天晚上的时候,我把自己的所有书土球还有留着的那些高资妖灵开了个店铺全部送人了,买了就去反他钻,我摊位一个小时不到浏览就破千了(我们小城市,平时两位数浏览量基本都没有),周围摊位名字全是什么大佬走好,看了莫名心酸,走之前开了三个10km灵石,最后一波反钻的时候开出了一个银灵一个柳土獐一只乌龟,还觉得自己其实挺欧的,结果几分钟过后就看到银灵加入两千米灵石三天,想都不用想,今天绝对全员银灵了。支撑我玩下去的是金银灵,遗憾的是最后没看见金灵,银灵也烂大街了,心中真的很不是滋味。再见了曾经遇到的那些朋友和频道里的那些大佬和萌新,毕竟这段时间我还是很开心的。最后为我开了飞机再一次道歉,也希望玩下去的就开开心心的玩,不想玩的也没必要强撑了。第一次tap上留下这么长的评论,因为这游戏在这三个月里确实让我过得很开心。退游时45级22w战力,花了小一万,希望大家不要步入我的后尘,这游戏不值得我们这么认真。
神秘人
7 Views 04/15/2019
遊戲玩法和Pokémon GO相同,均為使用精靈球捕捉神奇生物,然後對其進行養成。 從皮相上來看,遊戲製作的確實精緻,UI和角色建模的品質不差。但如果僅僅只是寶可夢玩法的搬運的話,那麼這款遊戲便太過無聊了。 從遊戲的設計上來看,鹅場似乎有想仗著寶可夢由於眾所周知的原因無法進入內陸,而建立國產寶可夢招牌的想法。 LBS的遊戲結合地圖和社交的要素,將線下的玩家通過線上的遊戲平臺建立聯系。從而讓人們擺脫家裡宅,能够多出門逛逛的想法固然是好。但這款遊戲畢竟不是寶可夢,在沒有IP加持的情况下,這款遊戲可以走的遠麼?鹅場會為這款遊戲而特地去打造其品牌價值麼?都是未知數。 總的來說,現時遊戲的內容並不豐富,前期枯燥的捕捉妖靈玩法很容易流失玩家。未來是否有較大的發展空間,就看製作團隊能否擺脫傳統玩法的設計牢籠了
啾咪惹
7 Views 04/11/2019
對我來說,遊戲沒有吸引我去肝的亮點。玩法就不提了,大家都懂的,我也不太想去談這個,沒啥意義。 說說遊戲的核心——收集。其實隔壁大獲成功,我覺得IP因素不容小覷。很難想像如果不搭配IP,那個遊戲會取得當時的熱度。同樣的玩法,換到捉妖上,我明顯感覺到了不適應。因為,我找不到我去收集這些妖怪的理由。 講道理,遊戲的畫風真的不算醜,可以說絕對是合格水平。但是問題在於,沒有搭配吸引人的世界觀以及劇情,妖怪本身又沒有具備極其鮮明的特色,那我為什麼要去收集他們呢?個人覺得畫風真的有些偏低齡化了。 如果實在是沒有能力做原創的IP,談授權合作也行呀。如果決定做原創,那風格就應該更明顯一些,比如加強中國元素,丟符抓怪,怪物畫風走水墨等等等等……現在這樣子的成果,對我來說是沒有什麼吸引力的。 總之,遊戲完成度OK,畫風OK,但個人覺得特色不鮮明,創新不足,3星不能再多了
星星野草
5 Views 04/11/2019
一句話總結遊戲的缺陷:角色沒有讓人收集的慾望。 其實遊戲的畫面不差,設計上也能看出來是認真在做,各種不同的角色主題,和人、神、妖等不同的外觀,以及每個角色的3種覺醒形態,不是馬馬虎虎就能做出來的,各種動作表現也非常真實,讓人有互動的慾望。 但就是外觀太低幼了,烏龜、穿山甲、狐狸、貓頭鷹、豬這些動物,看著是可愛,誰會特意跑出門去收集呢,我覺得現在上小學的孩子也不會喜歡吧……華麗的,酷炫的,有逼格的,這些才會招人喜歡。還有劍、板凳、太師椅這些東西就不提了,有充數的嫌疑。 至於實景捉妖,線下探索,我不覺得能起多大用,喜歡宅的玩家不會為了捉妖怪走出去。開著攝像頭、定位和記步也非常耗電,AR視角雖然新鮮,但其實是非常齣戲的, 有時候我只想安安靜靜地打遊戲,而不用抬著手機到處晃到處拍,就為了抓一個小動物,有時候還抓不到,犯不著這麼累。
Yuchen Miao
3 Views 04/04/2019
一定要有自己特色的中国IP啊,王者荣耀啥的以后联动就行了,千万别顾此失彼。先五星支持一下,期待公测版!
kaifei xue
654 Views 04/15/2019
耐心等待 希望早点可以玩
Chifong Kuan
126 Views 05/18/2019
胡乱封玩家+狗策划+不体谅脚踢实地的玩家
Sergey Danilov
Только для китая
1.3K Views 08/21/2022
за пределами Китая не работает, нету poi, типа
That's everything for now. Start a new game?