The Greedy Cave 2
Editor's choice
6.5

The Greedy Cave 2CN

贪婪洞窟2

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8月1日暑期版本上线

Developer notes:

如果你曾经玩过一款叫做《贪婪洞窟》的游戏,恰巧觉得还不错,然后又机缘巧合地在这里发现这个在Tap评分只有6.5的《贪婪洞窟2》,第一时间肯定会想:2代评价这么辣鸡的吗?是贪1的人做的吗?

《贪婪洞窟2》确实是贪1那批人做的,用官方的话说,它属于《贪婪洞窟》的正统续作。

那么问题来了,为什么同样的团队做出的游戏评价差异巨大?是人格的沦陷还是道德的涣散?是背后小人插足还是制作人遭到绑架?接下来请让我跟大家讲述:我们是如何把一副好牌打烂的。(玩家原话,手动滑稽)

这一切的一切都要从贪2的立项说起.....

----------------故事分割线---------------------------------------

在贪2立项之初,在一个个凌晨2点的成都,我们的团队讨论最多的一个问题是:贪2是要继续做单机,还是要做联网?是继续做一锤子买卖,还是长线运营?

我给大家简单还原一下当时的情境:

制作人罗师傅:“我觉得必须得做联机。大家想想,那些热爱贪1的玩家,和咱们反馈最多的问题是什么?不就是希望游戏能组队,能和自己的朋友们一起下洞。如果这点都满足不了,我们为什么要做这个2代项目?”

程序小Q抬了抬眼镜:“罗师傅说得好!可是小弟有一言不知当讲不当讲。

制作人罗师傅:”那就不要讲了“

....

程序小Q:“不行我偏要讲,联网游戏的开发没有你想的那么简单,我们之前都是在做中小型单机,联网有多少技术坑我们可能完全想象不到,开发周期也会变得非常长,BUG就不用说了,网络卡顿都不知道能解决地怎么样,我们甚至挡不起很多人同时在线。”

策划老B:“嗯,联网游戏我也有点慌,联网游戏对于长线经营要求很高,我们能不能持续做出足够多的内容供玩家体验,我们能不能控好各方面数值、职业平衡等等,长线经营游戏对这些要求都很高。做不好很可能把口碑做差。”

美术X仔摸了摸它的寸头:“嘿嘿,别看我,我都行,嘿嘿,反正单机网游我都得再突破,免得还被人说‘抄饥荒’,嘿嘿。“

头铁的制作人罗师傅:“你们就说想不想做能组队的贪2?我石油公司出来创业是为了什么?不就是能做自己想做的事吗?如果大家想做,那我们就去做。”

程序小Q:“不然我们和大厂合作开发?人家有更成熟的RPG开发体系和更多的玩家,在游戏完成度和体验上能帮我们规避不少风险,还有更稳定的收益。人家玩家量也多。”

策划老B捂着脸,把手机甩给他:“还记得我们为了生存把1代美术卖出去让做小游戏么,你看看他这个游戏……”

小Q沉默……

制作人罗师傅提了提裤子站起来:“我就问大家一个问题,如果最终没有把贪1里没实现的想法通过贪2来实现,你们回头会不会后悔和遗憾?”

众人沉思……“可能、似乎、应该……会后悔”

罗师傅:“那我们就做,有什么问题我们解决什么问题,玩家觉得不好我们就努力优化,不管怎么样,我们都别后悔没有尝试。”

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两年后。

果然现实不是小说、不是童话故事,即使做了很多的测试和准备,解决了大规模同时在线问题,游戏上线后依然遇到了各种问题,技术类的、策划类的等等。我们的评分也在一个月内急剧下降,降到了现在的分数。

还好我们当初有这种预期,团队心理没有因此被摧垮。

我们仍然坚持直面问题,保持和玩家的沟通,并且持续优化游戏的体验,让游戏一点点变得好起来。

感谢所有一路走来的玩家们,感谢你们踩了无数BUG还没有放弃我们,感谢所有给我们认真批评的玩家们,是你们让我们了解游戏的各种问题,持续优化,也对那些已经离开的朋友们说声抱歉,等我们做好了,再叫你们回来。

----------------《贪婪洞窟2》上线以来大事件------------------------------------------

2018.12.24【双旦版本】:双旦版本上线,这个版本我们增加了4套联动装备免费领取,优化了众多人吐槽的移动方式---增加了可选择的摇杆触控操作;家园系统上线,离线收益增加,大家的肝稍微好了一点。
这次无女装。

2019.1.5【第一次直播】:在这个万众玩家打1分反馈游戏问题的日子里,我们第一次在B站开直播了~和大家面对面交流了游戏的问题,并在接下来的一周内做了奇遇改版、爆率提高、把大剑职业拉起来等优化。
这次没有女装,但这却是一段整个开发组疯狂道歉和补偿的日子!【狗头保命】

2019.1.25【新春版本】:在这个版本,我们增加了多人限时副本、天赋系统、技能进阶以及幻化系统。同时再拉了一把大剑职业,还给装备增加了打孔功能。
除了幻化系统让我们获得了一个“贪婪暖暖”的称谓,其他玩家好像并不怎么买账呢....难过!!
依然没有女装,但....是一段和大剑玩家苦苦相互折磨的日子。

2019.3.22【虎扑联动版本】:在放纵了一个春节后,我们又肝出了一个新版本!新30层、新等级、新技能上线,还有16套船新装备和美术自我感觉良好的虎扑联动时装。
本来一切都挺好的,但是程序修地图的墙忘记把BOSS关卡宝箱的门给关上了...然后还误封了一批玩家。瞬间爆炸,水晶奉上。

2019.4:梦境试炼、无图纸锻造,金币任务上线,本着出bug要女装,没有bug也要女装的原则,小扁福女装×2。

2019.5:历经策划爆肝修改,装备重铸系统实装上线!上线即bug……程序:行了我懂,好吧?下去之后记得烧东西给我吃……

2019.6:巨护肝的探险队系统终于上路了~~《贪婪洞窟2》上线也半周年了,主城派对和全天双倍都安排上了,BUG什么的等更新了我再来补上。

未完待续,贪婪洞窟2持续优化中.....

官方交流群:   857051778

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Description

《贪婪洞窟2》是《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。

充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。

但大部分探险者迷失在这充满黑暗迷糊的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;
珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;
魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。

这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?
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Detailed info

  • File Size : 218.47MB
  • Current Version : 1.6.9
  • Update Time :
  • Developer: 雷霆游戏
Total Ratings:

6.5

Android:6.5 iOS:5.5
  • 浅水

    移動方式真的累

    2.5D使用點擊模式非常容易點錯

    環境昏暗又看不清

    可以改成輪盤的設置沒有任何提示

    但是改了之後在右邊也非常違反大多數遊戲的操作習慣

    直接導致這個遊戲的節奏被移動方式大幅度拖慢

    打到20層就已經身心俱疲

    我這個暗黑追求地區全開,不放過任何邊邊角角的人都感覺畫不動地圖了

    前期的一些引導沒有做好

    比如附魔的時候到底能附多少條等等。

    遊戲的深度是有的

    武器加技能的組合和強化,每次下地牢需要進行的儲備和資源的收集

    技能的控制等等都是很不錯的設計。

    隨機的要素也有

    但是現在真的是太累太累了,導致遊戲進度非常慢

    感覺有點過於傷神

    簡直堪稱勸退了

    希望首先能優化這部分的體驗

  • Victorg Nuñez

    ho

  • Official

    暑期资料片7月31日上线!内测专区“千人试玩”招募中!

    哈喽大家好我是小扁福,我正在巴萨坦办公。 昨天到成都研发这里出差,刚下飞机,制作人罗师傅就给我来了份“大礼”……有点突然我到现在还没准备完内容…… 关注微信的冒险家可能知道,我今天到成都了,不过这不是重点。 我去成都干嘛的事我们过两天再说 重点是,我今天玩到了贪2的暑期新版本! 哦不对,更大的重点是,新资料片安排上了!在7月31日! Emmm……最大的重点应该是, 今天内测专区已经上线新版本了!!

  • Official

    半周年庆活动开启!晒城镇合影赢水晶!

    顺手剪了一个城镇变身的视频~可以看看图一乐呵【划重点】! Tap论坛发合影抽楼的活动放在长图里太不显眼了,所以我要再强调一次!在本帖下方晒出你(和你的小伙伴)在城镇的合影,(一个人也行,一堆人也行,要注意不能重复站在同一个格子里!要不然我看不清你们的id…)想摆什么造型都可以,有什么感言也可以写出来~ 活动持续到6月10日晚上24:00,6月11日中午抽8层楼发奖~ 奖励分为5个抽楼奖与3个创意奖

雷霆游戏

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