Sword Art Online: Integral Factor
Editor's Choice
7.7

Sword Art Online: Integral Factor TW

刀劍神域 關鍵鬥士

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Promotional Video / Screenshot

  • Traditional Chinese

Description

The newest Sword Art Online game!

This time, the protagonist is...you!
You appear in this online RPG as a member of an Assault Team, working with other imprisoned players to reach the 100th floor of Aincrad!

What if you were trapped in a game of life or death?
You can experience meeting familiar characters and connecting to the original SAO story from your own POV.
Experience behind-the-scenes stories not seen in the original SAO, and completely different story developments! Live out a "what-if" story where you affect Aincrad!

Battle System
Fight through the sprawling fields of Aincrad with your partner Koharu, trapped together in a game of life and death!

You'll need to cooperate with Assault Teams across the land and battle together to beat powerful monsters and tough quests! Forging stronger weapons, using skills with all kinds of effects, and preparing for each enemy's weak points and attack patterns are all key to your success!

-Boost Mode is a monthly subscription that gives you the following boosts:

-Important
・Boost Mode is valid for a month starting from the purchased date and will be automatically renewed each month.
・If cancelled during the validity period, you will continue receiving effect of the boosts until you log out after the expiration date.
・You cannot make duplicate purchases during the validity period.
・Please be aware that deleting the app does not cancel this subscription.

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・This subscription must be canceled at least 24 hours prior to the expiration date.
・Cancellation may be completed through the following procedure.
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What's new

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1.5.0
・"Lock" and "Autolock" have been added to equipment.
・Buff & Debuff icon list added.
・Your chances of success are now displayed when awakening a skill record.
・Player level cap raised!
・Introducing the Nox Integral Series
・Increased the limit for skill record equipment cost
・High difficulty! Solo "Chaos Showdown" added!
・Boost Mode Available for Purchase
・Event Start
・Other small adjustments and corrections.
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Detailed info

Total Ratings:

7.7

Latest Version :8.5 Android:7.7
  • GraceRivon
    played 143 hrs 27 mins

    玩了九個月吧差不多,怎麼說,遊戲體驗極差,不論是835,845還是A11,a12。照樣卡,掉幀。別給我說什麼什麼不卡,這遊戲過渡動畫做的一點都不行,做的最好的就是菜單選項那裡,但是點開選擇記憶卡之後或者更換裝備什麼根本沒有流暢可言,分分鐘就卡到你懷疑人生。遊戲優化不行能不能就別洗了?遊戲廠商是你爹?

    然後IOS設備發熱量太大比安卓大太多,應該是IOS沒優化好的原因。然後,技能動作重複的太多,石頭太難收集,要石頭就得肝肝肝,回報率不算高,遊戲體驗不算很好,除了卡片更新相對於saomd較慢,很多老卡屬性依舊很優秀。而遊戲體驗,相較於saomd實在差的太多,況且幾個月前,萬代不知道什麼騷操作,直接封了國內IP,導致遊戲體驗更下一層樓,特效還行,肝度有點大,回報率不高外掛氾濫。

    說真的,那些101裝備,你不開掛或者不掛腳本你試試,怎麼可能那麼多所謂的大佬剛出沒幾天就給你做一套出來。

    沒有一次性下載資源包的選項,每次載圖都要很久。

    總評一下吧:

    刀劍相關的ip遊戲基本都玩,別再用什麼遊戲時長來和我槓,純粹遊戲體驗,在某些人口中就,無中生有,說些我沒說過的話扣在我頭上,我已經說得足夠客觀了,要槓就從我的評價中說的話來和我槓謝謝

    五星給情懷

    遊戲優化扣一星

    氪金體驗扣一星

    遊戲體驗扣一星

    卡牌更新換代慢加一星

    有一說一,撇開情懷不說,光遊戲體驗能得多少分?拋開遊戲體驗來給評分就是耍流氓,你看看iOS上saomd和if的評分差距,就足以體現這些問題了。

    你看從去年十月份到現在,評分從9.3掉到8.5,你也不想想是什麼原因,而且這8.5分還有很大的水分。不說了槓得一點意義都沒有。

    我給個三星就這麼多人過來槓我,是不是給個四星你們就舒服了?

    就這樣吧。

  • 南小鸟
    59 mins played

    【老鳥說】

    Link START!

    作為入坑作的SAO,這次帶來了不再是卡牌的MMORPG遊戲,但似乎並沒有給人帶來驚喜

    如果按***eam上的評分標準,我認為應該是“褒貶不一”

    優點:

    ①還原動漫劇情,但不以原動漫主角的身份進行遊戲

    ②可以捏人,雖比不上最近較火的某某香捏臉,但好歹還是有了個性化的選擇

    ③部分細節值得肯定,例如玩家點擊Menu時,會看到遊戲主角會像動漫中在虛空中點擊出菜單

    ④不知道是不是國際服的原因(Taiwan server01),遊戲福利實際上是很不錯的,做完新手城的任務所獲得的水晶,基本足夠兩次首次十連(1500的首次卡牌十連與服裝十連)

    至於出貨率...非酋不參與討論

    缺點:

    ①畫質似乎跟不上時代的節奏...雖在測試服就看到安裝包大小就已經有所準備,但正式版依舊如此的確是略有失望

    ②不知是不是採用和手游FF的雲遊戲的方式,在實際遊戲中的流量消耗可謂是巨大了。

    截止目前實際遊戲時間在兩小時左右,儲存佔用448M,流量消耗778.1M(全程流量遊戲)。所以流量黨請慎重。

    ③原本滿心期待的戰鬥貌似和同類游戲並沒有拉出差距,比較平庸,無亮點

    .

    如果說堅持玩下去的原因可能是因為情懷吧

    SAO作為入坑作,第一次為我灌輸了在當時還不為世人所知的VR遊戲的概念

    Tap遊話說上一期(62期)的題目是:如果由你來操刀,你希望將哪些遊戲糅在一起

    如果是我,我可能希望SAO+ALO+GGO能真正的出現

    有生之年吧

    End

    by、南小鳥

  • AsArry
    played 39 hrs 14 mins

    그래픽 부분에선 뛰어나지 않지만 mmorpg게임 형식으로, 친구와 함께 파티를 맺어 몬스터들을 처치하며 모험을 해나가는 게임입니다! 원작 '소드 아트 온라인' 을 보시고 플레이 하면 더욱 재밌습니다!

  • 诶
    played 42 hrs 57 mins

    作為一個73級的菜雞,我說下我的看法,愛噴就噴,同樂。

    我最想吐槽的是遊戲機制——好無聊啊。主題就是打怪,完全沒有當時想像得那麼有意思。我玩遊戲少,不懂什麼RPG的模式,但玩法還是太單一。有一個任務它讓我打100只路邊野怪。 。 。果斷放棄。 (但你再看下md,好像也是一直打,難道是if操作難度太低了?)動漫能做飯,升級也沒那麼快(十幾層就72級了,萬代請加油,一百層或許得幾百級?)

    我沒有噴哈,只是吐槽,真心擔心這遊戲。那我繼續吐槽一下。

    還有人物模型,有點尷尬,桐人的肩好寬,脖子好短,我好醜。 。 。

    每一層的通關機制都是一樣的,這就很無奈了。先是遇到主角,做個任務,打個小迷宮,再來個任務,接著大迷宮,也就是每層的boss。幾乎都是這樣,雖然劇情稍改,但模式也太單調了。加油吧。反正我也不知道怎麼辦。

    我現在打到十幾層了? (滿是楓樹的地方)還沒遇到城鎮。我以為每一層的構造是郊野+城鎮,結果。 。 。不知道是我口袋妖怪玩多了還是層數太低沒遇到(畢竟期待到一百層嘛——雖然可能性很小)我想這也是玩法單一的原因吧。沒城鎮就沒生活,沒生活自然就少很多遊戲機制吧。畢竟來玩的都是來當一把sao事件當事人的,但目前離這個目標想去甚遠。

    so還是希望廠商在此基礎上完善一下機制,多多還原一下動漫,做個飯啦、吃個飯啦、公會小屋的購買啦、結婚?(上來就給老婆我好無奈,別多想,我不想玩18X的sao)作為一個sao的老粉,差點被勸退。假如我沒遇到好玩的地方,這個時期也太難過渡了。還是加油。

    目前來講,配樂很棒,曲目數量挺多,也很契合場景,有sao的感覺,雖沒城鎮,但你當其他層是去旅遊也挺好,畫面背景很美。

    抽卡有保底的,非酋慢慢來,最近出的還挺頻繁 。

    裡面的人超棒的,個個都是人才!作為一個非酋,一般抽不到好卡也遇不到好人,但在這裡完全不用擔心!你就是菜得摳腳也沒人罵你。反正我還沒遇到。你打某層打怪時遇到人,一般會加個好友,十有八九還一起刷任務,完了後還問:你還有任務可以一起刷嗎? (有倒是有,就是那個刷100隻的,我都沒好意思叫他)幾個人一起打boss,完事都會發“辛苦了”“謝謝”一類的話,你也可以抱大佬的腿,去蹭打不過的活動副本,我最後看不下去還是去抽了boss兩巴掌。總之,玩家素質還是可以很可以的,我猜是不想的破壞那種異世界的氛圍,都想還原一個和諧的sao。所以說這個遊戲還是有其獨特魅力的。而這種魅力來自玩家,來自遊戲的背景。

    最後,我想說遊戲無不無聊不是關鍵,這個遊戲靠心平氣和來完成,不能急功近利,它很大的魅力來源於意境、氣氛、感受。如果只沉迷打怪,刷級,攢石頭、抽卡,你馬上會心涼、會無聊。很美的環境,其他遊戲也有,但sao僅此一家(不限制2d的話算上md)但話又說回來,沒卡沒肝,拿什麼資本去下一層?

    所以遊戲本身有一定問題,但也有獨到之處 。希望廠商可以改進,畢竟,光靠情懷也到不了幾層,問題還是挺嚴重的。加油吧。

  • 援气少女·闇

    if和md比的話簡單的來說if的操作更適合手殘,md的單手劃屏操作太不習慣了。

    目前的話79級,第十層,這遊戲十分肝,如果只是娛樂的話用什麼武器都行,如果像我一樣體驗遊戲的,初始卡抽到的什麼武器多就用那種武器,250水晶11連的那個是固定三星卡。 emmm,單手劍的話萌新能抽到的桐人的敏銳的劍才(俗稱鹹魚突刺)還有莉法的射向明日的視線,歐皇可以考慮單手劍抽到群體技能,非酋的話,用我推薦的那兩張卡就沒什麼問題了

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