8.5
out of 10
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Reviews

柯总
1 View 11/15/2019
大家一定還記得小時候坐在電視機前看的一部部武俠電視劇,神鵰俠侶、倚天屠龍記、絕代雙驕、陸小鳳傳奇……誠然現在的拍攝技術更加先進,但是捫心自問,那些局促在一個動作一句台詞的老版武俠世界,比起現在花樣百出漫天特效的武俠作品,更加能打動人心。 並不是諷刺現在的武俠作品沒有水準,只不過人的注意力都是有限,當你把眼光放在華麗麗的特效、面容姣好的流量小生、恢弘浩大的拍攝場景上時,你很難再細細品味人物間細微的情感變化和隱藏在台詞中的互相角力。 武俠的核心,我認為其實不是秒天秒天唯我獨尊的爽快,它應該更多的展現被江湖裹挾著的不同人物的眾生百態,可以是自在逍遙闖蕩江湖的俠客、是遺世獨立脫塵出俗的獨孤求敗、是見義勇為拔刀相助的義士、也可以是離經叛道追求自我的楊過……而一身高強的武藝,並不能讓你做真正的自己,凸顯出這種能力和自我認同的衝突,讓他們在自我與外界的掙扎中不斷產生心境的變化,這才是武俠最有趣的地方。
乱间
0 Views 11/15/2019
總之先肝了五個小時,感覺還不錯,不太滿意的地方挺多,但畢竟還在測試,所以就不要求太多啦。希望人物行進速度能快一點,攻擊希望出個加速,不然肝起來太累。圖標(不是很豐富),道具(太少,例如裝備),音樂(少,不夠吸引人),劇情(單薄,進展較快,有小bug),戰鬥(單薄不解釋),玩法(太少) ,細節(希望豐富),遊戲多樣性等都存在一定問題,有些真的是硬傷,玩久了會讓人覺得很無聊,雖然個人因為很喜歡這類游戲所以還行,不過其他玩家大概會很難有玩下去的慾望吧,本來應該打四星,不過還是先給五星提提分,希望能早點玩到這款遊戲的完成版,表示期待。 補充: 不是所有玩家都能使勁肝,資源(比如五行精華……)的獲取和人物的成長(屬性,熟練度)什麼的要么不要那麼硬核要么就是想辦法能更輕鬆一點,比如調整機率或者獲取方式,玩家福利之類的,先這樣。
仁王
0 Views 11/15/2019
讓我最蛋疼的就是門派,我前期一直用刀劍,少林(收男)峨眉(收女)丐幫(打狗棍!~!)看到武當二話不說就進去了,結果發現喵的竟然是拳腳那不是那邊禿子該干的事嗎,最坑的就是門派技能拳腳傷害低就不說了武當心法加武力拳腳的加成來自於內力這麼坑你的良心不會痛嗎,稻草人就是用來挂機練技能的,我的理解沒錯吧,你技能竟然每次戰鬥只有2點,五個技能,也就是不管你打多少個回合,也只有10點。你搞毛線稻草人,我剛開始武器下了打了半天也沒有升級才搞明白,自動攻擊你這是在侮辱我們智商吧只有第一個技能,第一個技能要內力你就用不要內力的,然後無限循環。 。 。說多了,武俠題材經久不衰 ,這麼模式也不錯,希望作者好好做
taper_鉴赏焱
0 Views 11/15/2019
不捧不黑的來說一下。 首先這是一個文字類的武俠養成遊戲 剛剛看了圈評論區發現有人說蹭某廠的熱度 感覺有點不理解。畢竟兩款遊戲類型不同 一個是戰旗一個是文字貌似搭不上鉤。 這種文字遊戲才是最考驗策劃的 因為你甚至得寫一本小說(2333) 略微看了看宣傳,你可以在執行任務的時候 自己去探索一個大的地圖,其中甚至有解密的環節(好像有) 雖然戰鬥的方式很簡陋 ,但是作為一個以敘述和讓大家盡情yy為主的“文字” 武俠養成遊戲來說,已經有奧義的動畫就很爽了! (個人是這麼認為的,特別是宣傳裡那個類似萬劍歸宗的那個動畫還是挺帥的) 反正隔壁某修真遊戲沒有一丁點動畫(貌似人家是純mud) 不過這遊戲還是有可以引以為傲的地方的 首先遊戲所有場景均為手繪,這裡還是向該遊美術大佬表示respect(尊敬) 人物的形象均為Q版看著還是可愛而親切(雖然仔細看確實有點像評論區說的那樣,但是這是Q版,目前所有國內Q版武俠角色貌似都挺像的吧)
木花
0 Views 11/15/2019
一星給俠客這個品牌,一星給國產,一星給未完成的期待。 首先作為一款遊戲而言,這種複古風我還是很喜歡的,簡單的畫面,開頭就知道結尾的劇情,不需要多少思考就能明白的裝備系統對於玩家而言有利有弊。 我算是一個比較能肝的玩家,這款遊戲主要流程其實是挂機? WTF是挂機練功?這讓我想到問道和12年的大話的練功系統,我推劇情推到了部落頭領,我衝過大喊榮耀屬於艾澤拉斯,然後作為狗頭人的他怒火中燒,上來給了我暴擊閃避格擋素質三連(大佬:我打這玩意就一刀的事),然後我第一次知道經脈如何弄,去煉丹房旁邊的人買材料,然後煉製。然後我又衝過去喊艾澤拉斯萬歲,緊接著素質三連+必殺暴擊將我走。然後我才得知,原來這遊戲想變強,你必須挂機練功,WTF你這個試玩不考慮遊戲平衡和遊戲體驗還有測試bug,先挂機為敬,一掛就是12小時,12小時後我自以為我變強了,實際上,我還需要掛第二個十二小時,第三個十二小時,第四個十二小時,沒錯,玩這個遊戲我感覺不到俠骨柔情的劇情和快意江湖的人生,唯一給我的感覺就是像一個遁入空門的老僧閉關修煉一樣。這樣的江湖太真實,我還是喜歡酣暢淋漓的生活,告辭。
醉卧流云
0 Views 11/15/2019
對於開發中的遊戲【其實就是一個前戲】,能看出來的亮點已經有很多,比如屬性簡單化,再比如內力上限掛鉤武功傷害【沒錯,所有的武俠小說都告訴我們,內力(上限)越高,傷害越大,但幾乎沒有任何遊戲將內力上限掛鉤武功傷害,大家都把內力當做藍條】。 但武學係數變成了裝備穿戴限制,這點作者明顯是偷懶了,建議武學係數也和武功傷害掛鉤。另外當前不同武器對武功的影響也未能體現,這點也請作者關注下。 【雖然是未完成稿,但很多設定是可以在初期完善的,至於遊戲內容,不停的加更新資料包就好】 還是很期待遊戲更新加篇幅的,當然,更期待設定完善的那一天。 當然,完善的那天,最好各種武學都有把對應的紫色武器,不然刀劍太幸福了:( 另外問下,首飾製作找誰?
秦砖汉瓦
0 Views 11/15/2019
想反饋幾個小問題 1。網絡波動的時候提交任務獲得的任務獎勵會沒有!會沒有!會沒有! 2。昨天玩的時候,還是網絡波動,我打安定坡神農幫的普通副本,打到一半卡了一下,切出去換個網絡再切回來,一直卡在對戰界面,問題是,我不能操作,小怪能一直打我!然後我就給平時一棍子打死的小嘍嘍硬生生打死,現在卡在那個主線任務過不去(PS:我去大理接官服任務了,兩個刷不出來令牌,一個要求身法抓不到,還有兩個其中一個在黑龍寨沒開放低等級,一個好像就在那個安定坡副本里面是嗎?) 3。戰鬥結束有點拖沓,我不知道是我手機卡還是怎樣,每次戰鬥結束都要點兩三下等一會卡一下才結束,感覺玩起來不是很流暢。 目前其他方面還OK,學到最厲害的還是打虎棒法?好像。希望能有更好的遊戲體驗。 thanks
糖小悦
0 Views 11/15/2019
遊戲想還原國產俠客題材單機遊戲的感覺,但是遊戲目前的品質差強人意。 行走的頭像和簡陋的戰斗場景,透露出深深的貧窮感,玩法上的還原並不代表美術品質還是當年的水平。 大地圖上點擊式操作過於彆扭,還有很多時候無法互動BUG,本身探索式遊戲節奏就偏慢,這種問題特別影響體驗感。 養成系統和人物設計確實有當年武俠單機的感覺,但是我覺得大量支線任務都有點雞毛蒜皮,在操作模式難受的情況下,跑腿任務真的是折磨。與其用大量小支線注水,不如精簡一點,設計成少量的長支線。
User2418928
0 Views 11/15/2019
我現在已經和這遊戲槓起來了。 1.剛開始就手賤看見手絹撿起來了發現可以送給小姑娘,然後……我就刪號重來了。 2.誰也打不過,不知道怎麼變強,劇情絕逼要看全,不然手記裡不會告訴你要去哪要幹嘛,我曾以為是bug刪號重來了。 3.任務進度卡死,一堆打架任務過不去……後山偷襲的那倆貨我不知道打了多少遍,靠人品一次閃避兩次暴擊才過去,但是只要被暴擊一次就GG,其他任務boss基本普攻一下血就見底了。         挺喜歡沒有自動導航的,也幸虧地圖小,轉幾圈就找到了,只是操作很難受,可點範圍太小不如加小地圖移動或者加虛擬手柄吧。         打架慢滴很,不如這回合結束讓那個條條加速過來舒服一點,而且遊戲是單機,要倒計時干嘛。
蒙古天骄
0 Views 11/15/2019
很喜歡游戲的風格,主線通關,支線到山寨那裡打不過了,目前沒有遇到什麼bug,自己看看官方給的攻略,自己琢磨琢磨就都能過。 建議只有一個,就是走路感覺不得勁,視野太小了,希望可以出個能把地圖縮小放大的功能(雙指往外劃放大,往裡劃縮小)這樣應該舒服點吧,或者可以滑動屏幕移動視野。 目前感覺不是太肝,就是打精華需要刷,前期安定坡一隻怪打半分鐘以上,盡頭的寶箱必出精華,一個精華需要3分鐘左右,十個精華就是半個小時,後期應該就好了。先這樣,以後補充。
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