KartRider: Crazy Racing
6.1

KartRider: Crazy Racing CN

跑跑卡丁车官方竞速版

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6.1

Latest Version :6.3 Android:6.1
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  • 이경환

    별 3개드리는 이유는 다운로드가 느려요

    그리고글로벌서버가있어도 걸치된다고 들었는데 안되네요?

    로그인은 쉬워서 잘하고있어요

    • 장재훈

      다운로드하는데 얼마나 걸렸나요?

    • 이경환

      거의 다운로드하는데15분걸리고 설치하는데 7분 중카 로당허는데 19분 걸렸어요

    • 박정우

      로그인 마지막할때 어떻게 해요

    • 이경환

      위쳇깔고 위쳇 전화번호로그인하새요 그러고 중카들어가서 초록색누루고 위쳇로그인 하세요

  • 도토리채널
    played 2 hrs 1 mins

    안되는분들은 한카 깔았지 않아요? 그런것같네요

  • 송수아

    저번에 깔때도 느낀 거지먼 다운이 너무 느리네요

  • 견과류싫어

    설치 너무오래걸린다....

  • 최규화

    뭐 애러가 떠서 다운로드가 안됍니다 이것때문에 파일을 거의 백업했는데 이건너무한거아닙니까?

  • ௸自由ೄೄ೨
    played 2 hrs 8 mins

    一星給情懷,一星給漂移,一星扣搖頭,一星扣氪金,一星扣畫風。

    誠然,我從端游過來的,也不是什麼大佬。也就是簡簡單單從小學2年級玩到大二。不得不說手游還原度真的很好了,漂移,氮氣,音樂,賽道,玩起來一股弄弄的端遊風。

    可是,人家端遊氪金,商城買道具要人民幣是因為,90%的車子,人物,可以白嫖。可以通過遊戲升級送的齒輪或者活動得到,你這個,開局一開商城你告訴我,金幣的意義何在?酷幣在端遊裡那麼有用的東西,老子100個都珍惜都不得了,你這裡面,買東西隨手一千一萬?

    畫風過度幼兒化,別跟我提端遊也就那樣,端遊垃圾也沒這麼3D立體幼兒。

    老子不是所謂的司馬水軍,我就想表達,這手游真的,稍微改改還是能弄個5分的。至少在漂移這方面,我個人覺得沒那麼垃圾,還是很流暢的,音樂也超棒。可是,這個氪金……算了,省的有人說我,畢竟有的玩家不氪金板車閉著眼睛也能上王者。

    等以後合金,棉花糖,爆裂,尖峰都要錢,你就天天開香蕉車啊。我很垃圾,第一天開2小時只到了白銀1,對不起,我給玩家們丟臉了

  • 有猫入怀
    played 32 hrs 37 mins

    一個跑跑老玩家,小學五年級去網吧第一個玩的網游就是跑跑,那時沒有身份證還不能註冊,為了玩同學拿舅舅身份證號註冊的賬號還給他充錢買了7天的龜龜車賄賂了他一下,現在想想都能笑出聲,聽到跑跑手游要跟tx搞一起的那一天我是又喜又憂,大企鵝社龐大的用戶量也不用我多說,反過來tx手游的niao性大傢伙心裡也都清楚。

    回歸正題,開測那天直接下來氪了個通行證和首充,拉了七八個朋友自己開了個車隊一起玩,到今天為止個人競速90%完成率,平均名次1.9上了大師,全程創世跟滿大街的棉花糖硬跑,也算是個小佬了吧,下面談談這將近一個月的時間我對這個遊戲的看法。

    優點:遊戲不論地圖、音樂、還是角色還原的都非常棒,跑第一把時回憶瞬間拉滿,一身雞皮疙瘩,這對一個網游半移植手游來說是非常可貴的,每輛車子造型都很帥,遊戲內手感也很好,跑跑本身一把時間就不長,隨時隨地都能漂一把,對於我們這種成年人來說充分地利用了碎片時間。

    缺點:第一,駕照考試的重新加載真是把我噁心到了,一條賽道加載一次還不行每次重新來過都要再加載一遍?怎麼琢磨的?還有失敗時候角色在那得哭個5秒才能顯示重新開始的按鈕? ? ?這什麼沙雕設定? ? ?趕緊修改一下吧求求你們官方了。

    第二,bug,房間內等待開始時經常無法打字,無法發快捷語音消息,顯示休息5秒後再發。 ? ? ? ? ? ?我壓根就沒說話好嗎?火速修復一下可以嗎?

    第三,重頭戲,我說句實話,最近發現了一些逼氪的活動真是讓我看的直想吐,這周有個通行證任務是必須用寶寶才能完成的? ?一個寶寶多少碎片換? ?就為了完成一個任務? ?不然通行證就直接少一級?平民微氪玩家沒活路?

    什麼vip、月卡、開箱子的鑰匙、賽車噴漆、角色服裝我就不多提了,手游的正常cao作可以理解,最重要的是車,那個棉花糖,說實在的,我不太抱希望你tx手游能做的多良心,你一個農藥皮膚賣300都有人願意買賬,為啥到了跑跑這花了錢還要看臉? ?直接賣那輛車都沒這麼多事兒好嗎? ?馬上出緋紅尖峰了,我棉花糖還沒刷出來,我又是個收集控,五大車系的傳說車我一個都不想錯過。玩了十幾年的遊戲了,從pc到ps1234 再到psppsvswich手游,什麼類型的遊戲我都多多少少涉獵過,哪有像你們這樣兒逼氪還要看臉的? ?

    還有一些玩家甭跟我講什麼大道理你技術好用板車都能虐棉花糖之類的屁話。就一句話,兩個水平完全相同的職業選手,板車飄三下出個氣兒棉花糖飄一個彎出個氣兒,誰快?平地跑,誰快?

    我理解遊戲需要運營賺錢,也需要氪金玩家的錢和平民玩家的時間才能運營下去,所以你讓我們想氪金的玩家氪的痛快點可以嗎?除了車子的性能其他東西不要加屬性了可以嗎?本來還沒這麼火大,昨天看到了任務要用付費角色完成我一下氣不打一處來。

    三分,一分還原度,一分手感,一分情懷。

    扣的兩分一個逼氪手段一個繼續觀望。

    希望策劃以後運營遊戲用點腦子用點心,我真不覺得你們tx缺錢,別拿個ip瘋狂圈了行嗎?能不能把這個遊戲照顧好,別給玩家塞shi了行嗎?

    祝跑跑卡丁車越做越好。

    • 申杰

      没毛病,腾讯吃相一直都是这样,太埋汰。

  • 徒手拆高达
    played 33 hrs 29 mins

    兩星給畫質和操作,一星給情懷

    操作感是沒的說,但是怎麼說呢……吃相有點難看吧,各位工作大大,我深知你們的工作不易,但是跑跑這麼棒的ip不至於這麼著急撈錢吧,我喜歡這款遊戲,我也氪了不少進去,當下我覺得最好的做法就是好好做遊戲,嚴厲整治外掛現象,爭取把遊戲做到還原端遊,是不是呢?而不是像那些小作坊手游一言不合就撈錢,外掛現像是太噁心了,就像某平精英一樣,外掛氾濫,神仙成災……我希望各位大大是讓大家喜歡這款遊戲,這樣你們出各種氪金活動時我們也願意😄

    最後一句話,大家互相理解吧,大大們加油,希望越做越好哦

  • pig
    played 199 hrs 3 mins

    遊戲時常遠不止這一點,我從開服就玩到現在,期間可能就漏過幾天的任務。

    說下感受,我覺得活動的氪金度真的不高,一輛車400 500頂級車700我真的可以接受。

    最最重要的!跑跑的出車頻率也太快了,真的頂不住。匹配機制車隊賽那些真的有待完善。圖也不多,玩多了就累了。

    最煩人的是為什麼排位要塞進人機,這個是最頂不住的,哪個遊戲排位也會有人機的,匹配有我還可以接受,為什麼排位也要搞人機?

    最後感受到跑跑真的在變好,希望它以後也會越來越好,真的一定要注重玩家的呼聲好嗎。出了什麼東西自己先玩一下測試一下,不要出來了又搞到罵聲一片。

  • 지나가는행인1

    한카깔고 까는법 없나요?

  • 샌즈
    played 5 hrs 20 mins

    설치가안된다고떠서1점줄게요

  • 阿七
    14 mins played

    過來把5星改為3星,簡單說說原因,希望官方可以看到。

    這次過來主要吐槽一個事情,

    希望官方可以下調傳說車的售價,真的需要下調了,我們這些平民玩家,怎麼可能每個月幾百大洋幾百大洋的往裡面衝,最新的光明,沒有首衝翻倍,最少700才能得到,而且官方你們的抽獎制度,是真的厲害,每次都是保底出,每次,或者是保底的上一次,你這是抽獎嗎?直接擺在商場裡多好,還有就是,第一賽季給的買車抵扣券,我想問問,有什麼用,你們商城的車多久沒更新了,你讓我去買什麼!我每個月勤勤懇懇的衝到王者又有什麼用?

    再就是,禮物玩法,每次活動送這個背包,送那個輪胎,請問,禮物有什麼用,廣播里天天互刷互刷,又有什麼用?

    最後最後,我建議策劃和工作人員可以去b站看看 “智能路障”的視頻,每一個意見都說在點上

    我們這些玩家沒有奢求官方可以一下把遊戲變得很完善,但是希望官方可以重視我們的感受,給我們一個你們正在努力的樣子,如果不喜歡這個遊戲,真的也就不在這廢話了。

    衷心希望遊戲越來越好! !

  • ORANGE
    played 19 hrs 23 mins

    玩了跑跑很多年了呢。 (表示從很小玩單機就開始接觸了。)

    當初的單機玩班車到現在端遊x時代。我覺得其實都很不錯。活動很良心,不怎麼氪金。

    但是就在手游出來的時候,我拼了老命的去放棄吃飯的時間,去等內測碼。給我的結果卻是和q飛手游一樣的套路。

    滿懷期待的心就此別過。上手的時候感覺其實並不難。當我想去收集車的時候打消了我的念頭。我最愛的尖峰還要充幾百。 ? !在端遊我都是買齒輪啊送的活動齒輪啊抽的。

    真的手游對我來說很失望。

    希望跑跑越做越好吧,別再這樣撈錢了。

  • 路人用户
    played 6 hrs 33 mins

    過去預約的時候,希望著是能完全還原,等待公測的期間看到官方的圖片,我想著也不是不能去改變,最後公測了,我看到的是……一個掛著跑跑卡丁車名字的四不像。

    魔改,各種魔改,瘋狂魔改。只有BGM是原汁原味的,漂移的手感也還行,剩下全是魔改,先不說什麼搖頭加速一類的,那個換裝先把我給嚇到了,換衣服就算了,連頭髮都帶換的,這時候再看到翅膀我已經不覺得驚訝了。原本以為考試會是老樣子,魔改,還是魔改,我跑個圖用不用反向集氣那是我自己風格的事還要管的嗎?而且有時候即使做了規定動作,我再多點其他按鍵,馬上就判定不出來了,我雙甩你個大頭鬼,U型彎我幹嘛要漂兩次?

    整個商店,車沒有幾輛,問你要錢倒是妥妥的哦,打開遊戲全是氪金活動,別問,問就是要錢,你說你這麼厲害怎麼不去搶?估計搶也沒你們這手法賺得多哦!

  • passer-by
    21 mins played

    給個三星吧!內測結束以後一直等甚至今天早上六點不到就醒了滿懷期待等著公測進遊戲手感還是和內測差不多至於說氪金呵呵一笑內測一百八棉花糖一年公測時間商店刷刷出來五千多電池永久不能說吃相難看剛公測一輛車就這麼高的起步價有多少情懷可供消費打造第二個QQ飛車? ?都是成年人壓力也挺大的沒那麼多閒錢去氪遊戲了慢慢玩脫節了也就脫坑了內測玩了六十多個小時跑到大師沒看見過板车别跟我說板車也能玩2019.7.3號22.47 這是第二天能玩的都玩了玩到二十級滿滿的氪金點一望無際愛之深,責之切既然不是我想看到的跑跑那就把情懷留在心裡有個念想卸載了祝跑跑手游越來越好!

  • 低调的章鱼
    played 29 hrs 5 mins

    【超长文预警】

    这是我在TapTap上的首评,献给童年时期最爱的游戏IP

    【评价者画像】

    本科在读,入坑一周多(7.20日入坑),休闲娱乐向玩家,主玩道具(组排开黑)次玩竞速(单排独狼),氪金1k+,L2驾照,钻石段位。

    【摘要】

    加分项: 端游还原度较高,操作手感优良,情怀分加持

    减分项: 短视的氪金系统(本文重点,从“赛车的完全替代性”与“时间商店的用户鸿沟”两个角度展开)

    【正文】

    一、引言

    首先,必须承认跑跑的手游在制作上是用心的,虽有不足,但绝非粗制滥造的赶工货。在手感与还原度上表现出色,这些加分项大家也都提到过,我便不再赘述。私以为,过多的鼓励对于游戏开发者来说只是糖衣炮弹,无助于游戏的长足进步。跑跑是我很爱的游戏,我希望他能够保持充足的生命力,而不是成为运营公司的又一款流水线产品,在1-2年的生命周期中榨干它的IP价值,然后弃之不理。所以本评会重点谈谈跑跑手游的减分项。

    二、手游收费概述

    评价跑跑氪金系统之前,先明确几个概念。在我看来,网游道具收费无非从三个方向入手,一是增益型收费(显著影响游戏数据的道具收费,如赛车),二是装饰型收费(不影响或轻微影响游戏数据的道具收费,如皮肤),三是时间补偿型收费(加速用户游戏进程,如购买通行证等级)。

    而跑跑手游,在这三种收费方式中均有涉猎,但其败笔,主要出现在增益型收费上。

    一直以来,增益型收费具有很高的策划难度,因为开发者在更新增益道具时。必须保证道具之间的特色和差异,每个道具要有独特的、不可替代的一面,而非新道具全面碾压旧道具;同时,还要保证非氪金玩家的体验,提供非充值的渠道来获得这些道具(也就是我们熟知的肝)。否则在一两年之后,就可能导致严重的数据膨胀,早氪金早参与的玩家难以获得用户忠诚度奖励。最终容易使得原有玩家流失,并阻碍新用户的进入。

    三、跑跑的增益型收费出了什么问题

    结合上文的分析,本部分便来重点探讨跑跑的收费系统为何在我看来是“短视”的?

    3.1 赛车的“完全替代性”

    首先,赛车之间呈现出时间上和价格上的完全替代关系,即“越贵越强,越新越强”。重点在于,这里的“强”,是完全替代的强。

    如7.28这一天,跑跑暗改了部分赛车的数据,引起很大争议。即将推出的绯红尖峰,一开始和的蔷薇棉花糖相比,在数值上是各有高低的,但在修改后,则变成了三围增加的棉花糖(好像除了漂移这一项低了6点),这样一来,尖峰在推出后,变成了完全取代棉花糖的存在,早氪金的玩家,选择棉花糖的原因,可能是看中其优良的集气速度,符合自己的技术风格,具有不可替代的一面,觉得能陪自己征战个大半年,因而氪之。

    可一旦数据更改后尖峰在游戏中推出,对拥有棉花糖者来说,除了收藏喜加一,完全没有得到任何效益。他们仍然要继续购买尖峰,才能在同等水平下,发挥更好的优势。

    可能会有人觉得数值增加也不大,没有到碾压的程度,总要体现出一点差异化嘛,何必小题大做呢?但在我看来,这种数值变动,代表着一种趋势,体现了策划更新赛车的思路。在长期,随着数据的积累与膨胀,玩家无法结合自己的技术特点和实际需要来选择赛车,在不考虑预算线约束的情况下,他们的最优解永远是最贵的和最新的车。这种收费方式,在短期是可以显著增加收入,但无疑是在透支玩家们的情怀。最终,可能会让大多数玩家失望离去,跑跑也终究难以逃脱手游短命的桎梏。

    需要补充的是,我并不是说数值一定不能全面增加,但至少在同一代赛车之间,最好不要全面增加。而赛车系列的迭代,则是要大半年甚至一年为期限,而现在这种一个月出一辆完全取代的新车,恐不足取。

    3.2 时间商店与用户鸿沟

    跑跑卡丁车氪金系统的另一不足,在于时间商店机制。从批判性的角度来看,它是短期的蜜糖,却是长期的砒shuang。

    毫无疑问,在商店当中加入概率,这种赌bo式的机制能够在短期内刺激用户的消费欲望,并且大幅提高游戏收入,尽管没有数据支持,但我相信,开服以来应该是收入颇丰。

    尽管我承认这种商店机制,在短期是能够为运营商带来大量利润,但这与我所说的“短视”也是不冲突的。因为它扩大了不同消费水平受众之间的鸿沟。

    在目前的赛车商店中,传奇赛车本就无法通过人民币以外的方式获得,现在又加入了一个时间商店,让用户在购买传奇赛车之前还要不断经历随机过程(沙漏刷刷刷),并且这个过程是要花钱的。对运营商来说这是一笔额外收入,但对于用户来说,这就是提高了商品的价格。

    游戏商品不同于一般商品,尤其不同于生存必需品。其需求价格弹性往往很高,从经济学的角度来说,它应当秉持着一个薄利多销的原则,才能使得收益最大化。但在开服初期,大量玩家靠着情怀加持参与游戏并氪金。说白了,这种行为是不理性的(我自己的氪金就是例子),所以在短期中会给策划者一种假象。虽然我价格提高,但消费的人也没明显变少嘛,以后就一直这样下去好了。

    但策划者可能忽视了,随着玩家或多或少的回归理性(风险厌恶者较早回归理性,风险偏好者可能较晚,甚至不会回归理性)。开服初期的情怀红利终将消失,届时再想赢回玩家的心将难上加难,游戏终将迎来消费低谷。

    因此,要想真正让跑跑这个经典IP延年益寿,策划者应当在玩家情怀尚未消散之时,尽可能扩大其用户覆盖面,缩小用户鸿沟。在形成具有稳定规模和一定数量的玩家群体后,在思考如何多赚钱也不迟。但能否实现就取决于策划者是否有耐心了,毕竟挣快钱才是当下的风气(摊手)

    四、建议

    吐槽了这么多。结合个人愚见,给出一些参考建议

    1. 赛车的更新分为长周期和短周期,短周期是同一代中出新车,重点在于突出不同赛车的特色,切勿三围全面提升。长周期是代际更迭,可以比前一代车数值有全面提升,但建议提供代际升级的方案,降低老用户的换车成本。

    2. 在普通商店中至少增加一辆传奇车,来满足低氪金用户和风险厌恶者的需求,扩大用户受众,发掘潜在消费群体。此外,可以对于间商店中的沙漏采取补偿机制,如消耗一定量的沙漏后返电池或者返沙漏,购买过的商品不再出现,以及幸运值系统等等。

    3. 增进游戏策划者与玩家之间的交流,在TapTap上比较可喜的一点就是能看到官方客服能对评论进行回复,但我希望不要仅仅停留在回复,应当进一步给出反馈。可以适时的举办玩家策划之间的交流活动。国外许多游戏的Reddit板块都会有官方人员入驻,如皇室战争,如果跑跑策划,真心希望能把游戏做好,或许可以借鉴。

    五、结语

    仍记得在小学玩跑跑的时候,印象最深的就是“全民漂移”这句slogan。也许,跑跑的初心是打造一款全民级游戏,是面向所有人的游戏,而不是一款嫌贫爱富的游戏。也许这番说辞,对于追求利润为主要目的的厂商来说,显得有些苍白和理想化。但我相信,只要策划团队用心,是能够在保证游戏创收的基础上,吸引越来越多的玩家参与到游戏当中,最终把快乐传递给更多的人。

    【首发于TapTap,转载请注明出处】

  • 威龙龙
    played 57 hrs 30 mins

    玩了一個多月,重新來評價一下。首先來講,大廠商不愧是大廠商,遊戲畫面和手感沒得說,光憑這一點我可以給到四星,扣一星還是氪金系統,什麼閃鑽,什麼時空商城,什麼累計充值VIP ,什麼集車送寶寶,我真是眼花繚亂,果然是大廠風格,但我就看看。還有就是最近關於颶風玩家和玩家開始互動,我覺得這個沒啥好說的,我選擇黃金敞篷,就是這麼咸,光是肝每日和邀請函我都夠夠的了,還想騙我充閃鑽肝酷幣?我覺得你要說這遊戲是信仰,就願意氪或者肝,我覺得完全沒問題,但請不要對微氪甚至零氪鹹魚的玩家言語太過刺耳,畢竟沒有白嫖鹹魚黨就沒有大佬。覺得想買颶風但覺得難受的玩家也不要抱怨那麼多,要么就不買,要買就慢慢湊酷幣,這遊戲目前來講平衡和差距已經算還不錯了,你硬要去拿那一點數據加成?騰訊遊戲下一個更好,我為什麼不拿更容易拿到的?有些同學就要問了,那棉花糖和尖峰又怎麼說?我只想說人家都花那麼多錢了,就不能讓別人爽一爽嗎,再說就算氪金車差距也不誇張,好多比賽在我(熊貓車)後面的棉花糖和尖峰都是有的。

    說這麼多,歸根結底只是希望大家能夠有個好的遊戲氛圍,沒必要為一輛車爭個你死我活,實在有意見或者問題多向官方反饋,多來點實實在在車輛的測評分析和合理觀點,考慮了想要就買,覺得沒必要就不要想,適當的吐槽,不必那麼過激。

  • celab
    played 11 hrs 46 mins

    說一下評價,我是端遊手游都在玩。端遊跑跑1v1能上2200分,手游卡在l1駕照上。可能是因為兩個都在玩,手感會不一樣,導致我太空總差個三四秒。

    手游的還原度算是很高了,不過有些地方還希望改進一下。比如拉車頭的那個地方速度太快,有些僵硬。其次是反向集齊的判定方式和端遊差距很大。端遊的反向集齊是不會越過一格集氣槽,而手游有種延後的感覺。這個對比在第一次漂移結束後,反拉車頭,端遊不斷胎是不會給新的集氣槽,而手游會多出來一個。我搞不懂其中的原理,可能是手游反向拉車頭就相當於前一個漂移已經結束了吧,或許是集氣槽轉換為氮氣的速度判定問題。然後一個就是集氣量的問題,手游補氣做的真的很差。第一次拖票然後斷胎,然後再漂,這個地方的第二次補氣漂移很難做出來,就算做出來了也很僵硬,補氣量也不盡如人意。第四個就是撞擊判定和重心問題,這個是區分車輛手感的重要因素,手游還原的不是很好。車體在跳躍和撞擊的感覺中,穩的都像合金系列。這種問題很容易讓團隊賽的車輛同質化。端遊團隊賽會分領跑和掩護,選擇的車種都不一樣,有些掩護的選手會使用屁股超大但是手感笨重不容易控制的地獄犬,領跑會用離子這樣手感輕飄又好控制的車種。手游的團隊賽就清一色的棉花糖。另外端遊的另一種特色,激烈碰撞就很難體現了。碰撞以上的問題我都不是很在意,但是這個我真的很希望手游做好,我在剛玩跑跑卡丁車端遊的時候,技術菜,跑圖一點體驗都沒有。不過我還是能在遊戲裡面找到快樂,比如天天找朋友玩g圖,一直碰來碰去,我好多次都被撞飛到賽道外面去,螺旋飛天不會感到懊惱,而是開懷大笑,直到現在技術變強了,我還是會找朋友來玩g圖碰碰車,撞飛人的感覺不比夢幻拖票來的差。

    然後就是車輛的差距問題,真的希望高級車種和普通車種的速度差距能縮小在三秒以內。端遊這一點做的非常好,星隕x城鎮1分35左右,黑騎士x一分33到34。甚至九代車和十代車的差距也不大。

    以上就是對手游的槽點了,很多端遊說手游不是跑跑大概就出於以上幾個問題。別跟我說氪金,國服端遊1500rmb沒出黑騎士x,氣的我都想退遊。手游還算涼心,端遊的車種不保值,指不定下一次新車出來,這輛車就變成了大白菜亂送了。

    另外就是對手游未來車種的期待了,請遊戲的策劃大大們務必給車種更新換代。端遊跑跑卡丁車能存活這麼久,跟它的車種換代是離不開關係的。現在端遊跑跑卡丁車又迎來了一個小巔峰(韓服跑跑卡丁車端遊在線突破三十萬人),這其中不乏車種換代的功勞。九代車開始注重拖票,淡化了連噴 ,開始湧現締造、r式連噴等等技術。車種換代是會引發技術革新的,能讓一款古老的遊戲煥發新的活力。

    希望手游能盡快還原黑騎士,遊俠,毒刺,還有我最喜歡的車毛筆。如果手游出毛筆,那麼絕對是最考驗引擎的一款車。

    —————————————————————

    改評價。最近端遊出r8活動,我五塊錢買個卡片,就能免費肝一輛王者車,活動持續一個月,時間充裕,不是太非就能拿到。對比一下手游,相當於五塊錢買個肝任務道具,就能在一個月內拿到棉花糖,甚至兩三輛。

    所以最近一直在玩端遊,沒怎麼玩過手游。一來手游的競速品質相比端遊差距還是太大,二來搞不懂策劃想弄什麼車種。

    現在手游的競速品質面臨一個很尷尬的局面,吸引不了端遊玩家,也不能讓剛入坑的萌新堅持玩下去。就是那種純粹只為了做任務而玩遊戲,而不是為了遊戲性而玩遊戲。之前手游還能堅持玩玩,但是肝了一輛創世,真的沒有玩下去的動力。

    然後就是車種,這個問題真的很難解決。王者車和平民車差距真的有點大。城鎮高速公路對比一下秒速就知道了,如果差了三四秒,車輛設計絕對出了很大問題。 (我找不到城鎮高速公路各個車種的速度對比表,但是我能感受到不同品質車輛間的差距很大)

    我是個喜歡氪金的主,手忍不住。但手游我就充了1塊錢。因為遊戲品質還是差了些。

    對於那些口口聲聲說手游不是端遊的人,勸我善良,不要抬槓的人,我發表一下我的看法。

    我熱愛跑跑卡丁車,這是一款十幾年的遊戲了。能十幾年都還在運營的遊戲,那都是怪物級別的東西。而運營十幾年還能回春迎來高峰的,他的品質絕對優秀。熱愛端遊的人,把ip給了手游,就要做出點樣子來。

    可別搞成一個鄙視鏈。端遊玩家吐槽手游的差勁,手游玩家說這是手游不是端遊。

    最後談一下我的朋友的看法。他說這個手游本身設計的方向就出錯了。跑跑卡丁車手游設計成了全民拖漂的九代車,但是跑跑注重的不是拖漂,尤其是大拖漂。這點它吸引不了端遊玩家。而sr的車種設計是追求青春逝去的老玩家,但是拖漂又使得他們感覺陌生。對於那些想真正緬懷過去的人也提不起興趣。

    現在這策劃的一波氪金節奏,完全是在作死。前半個月還超了飛車手游不少,現在就開始下滑了。真的不在競速品質上做做文章嗎?

    說實話,跑跑的人物和車輛,受眾很小,要不然端遊也不會被q飛打敗了。但是它活的一定比Q飛長(兩個都玩過的感受)原因就在於競速品質。

  • 夕阳灬杰
    56 mins played

    玩著感覺。 。 。海星吧。 。 。

    玩慣了qq飛車到這操作有些不習慣。 。 。

    還有就是劇情感覺有點那啥。 。 。

    不過關鍵是寶寶在每一關之後都來個脫口秀讓我感覺整個前面槽點滿滿的劇情居然合情合理了? ! !

    最後吧要說的事情就有趣多了

    我呢是用qq玩的,登錄的11區,取了個逗逼般的名字“大哥求放水”完全就是抱著圍觀大佬們到處抄近道裝逼的心態來的,結果官方還真tm把我這個號當逗逼了

    打開cdk兌換頁面

    選擇大區系統

    系統提示:對不起您未在此服務器創建角色,請創建角色後再來

    我TM。 。 。

    關閉頁面

    退出登錄

    點擊服務器列表

    點擊我的服務器

    確認自己所在服務器為11區熊貓樂園

    註銷賬號

    確認自己是用qq登錄的

    重新登陸

    打開cdk兌換界面

    很好,還是不行

    真當我的號不存在?

    我玩到現在下面寫的清清楚楚,56分鐘

    56分鐘我玩了個虛無的賬號?

  • 용마자ty마자

    안녕하세요

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